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Guia da farmação absoluta de caixas para Wizards
#31
[quote name='Gawayne' timestamp='1397487977' post='3177349']

@Vempire: Eles tem que arrumar essa porra aí. Tem Rift que você dá uma andada e já enche a barra do Guardian, tem outros que você perde 30 minutos e ainda tá na metade. Outra coisa, os andares do Rifts influenciam em alguma coisa? Ter mais bicho/elite/champion? Ou só muda o tileset e monstros mesmo? Por que pode ser impressão, mas parece que quanto mais desce mais Champion/Elite tem. Tanto é que normalmente eu vou rushando pra baixo sempre que acho uma escada, mato o Guardian depois volto subindo e matando o que sobrou.



Outra coisa, os Rifts tem andares infinitos até aparecer o Guardian ou tem um limite? Por que eu meio que senti que depois que aparece o Guardian sempre tem mais um andar e aí nele tem o Obelisk, enquanto o Guardian não aparece os andares não acabam. Ou também é impressão minha?

[/quote]

Sim, fiz um agora com o tilset dos aquedutos em linha praticamente reta, e tinha um grupo de 5 mobs a cada eternidade, e o troço era comprido que parecia não acabava nunca, precisam urgente melhorar essa parada.

Quanto aos andares, não notei, já peguei rift de um andar só que tinha uma porrada de mobs e elites, e outros como esse que acabei de dizer que foi o ultimo andar e estava vazio. E os rifts tem limite de andares, acho que é 10 ou 11, mas cada rift já vem pré-definido seu fim, e não tem nada haver com o guardião, já precisei voltar em andares que tinha passado pq cheguei no obelisco sem ter procado o guardião.

[quote name='casq' timestamp='1397488692' post='3177356']

Os mais abertos são os melhores, mas os corredores daqueles do act2 são tops também. É um caminho só, GIGANTE, e que aparece muito mob. Com sorcy fire+mirrorball é só alegria pegar os bixos enfileirados. <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fodasticamentemasturbatorio.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmfodasticamentemasturbatorio:' />

[/quote]

Huauha verdade, tem uns corredores cheios, mas infelizmente são bem mais raros que mapas abertos, agora peguei um no oásis que era enorme, aberto e tinha nada de mob, puta perca de tempo.
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#32
Citar:Tanto é que normalmente eu vou rushando pra baixo sempre que acho uma escada, mato o Guardian depois volto subindo e matando o que sobrou.



Pq você faz isso?! Não seria melhor começar outro rift?


Geralt >>>>> All
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#33
[quote name='Maxximu' timestamp='1397501134' post='3177475']

Pq você faz isso?! Não seria melhor começar outro rift?

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Eu sou daqueles caras que tem xilique se não abre o mapa todo sabe? É tenso isso, preciso de terapia.


[Imagem: Kriannor.png]
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#34
kkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Olha, eu era igual, mas com Diablo 3 eu aprendi a não ser assim



Nunca fui tão efetivo em se tratando de farmar. Não aguento matar um pack branco quando estou fazendo bouncy (vou direto no objetivo) e em rifts não deixo nada passar até o guardião chegar, depois até loot se brincar eu deixo no chão.


Geralt >>>>> All
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#35
[quote name='Gawayne' timestamp='1397502891' post='3177495']

Eu sou daqueles caras que tem xilique se não abre o mapa todo sabe? É tenso isso, preciso de terapia.

[/quote]

Hhuahua sou igual, minha unica evolução foi nas caçadas que agora eu já consigo só matar o que tá no meu caminho, mas mesmo assim dá uma dor no peito <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt='Sad' />
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#36
[quote name='casq' timestamp='1397170614' post='3176081']

Storm armor com scramble já adiciona mais correria.

[/quote]



Obrigado pela dica. Guia atualizado
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#37
Vou te dizer que vira muito mais colocar pontos de Nephalem em Movement Speed do que ter esses affixes nas Botas e Bracers e não digo isso só pra fazer essa run, mas para qualquer personagem fazendo qualquer coisa. Primeiro que é aquela história, Move Speed é sempre algo bem-vindo já que no Diablo você sempre perde muito tempo andando de uma lado para o outro, Move Speed portanto reduz seu tempo de farm, de leveling e ainda ajuda no combate por que facilita demais a mobilidade. Para ter 25% de Move Speed só com itens você sacrifica DOIS AFFIXES PRIMÁRIOS, isso significa o equivalente a 1k de Main Stat ou dois Affixes de +15%, ou 1K de Armor, ou 200 de AllRes, tudo isso muito mais importante do que os 250 Main Stat que você "sacrifica" usando Nephalem. Digo "sacrifica" por que na verdade você só atrasa o ganho desses pontos, e também 250 de Main Stat não é porra nenhuma, se aumentar o DPS em 0,5% é muito.



Os pontos de Move Speed acho que são os pontos de Nephalem que mais benefício te dão, e agora que me toquei disso acho que colocar qualquer coisa antes de finalizar a Move Speed é pura besteira. Você MAXIMIZA um atributo apenas com Neph Points, não dá pra ser melhor.



[quote name='VempirE_GhosT' timestamp='1397506484' post='3177530']

Hhuahua sou igual, minha unica evolução foi nas caçadas que agora eu já consigo só matar o que tá no meu caminho, mas mesmo assim dá uma dor no peito <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt='Sad' />

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Ali, naquele canto de mapa que você não abriu podia ter um Elite... E ele podia dropar aquela Shard of Hate...



[Imagem: How-to-Survive-a-Heart-Attack-When-Alone-Pic.jpg]


[Imagem: Kriannor.png]
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#38
Eu não sei onde distribuir meus pontos de paragon. Me ajudem. Tenho crusader e wizz (e logo terei DH).


Geralt >>>>> All
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#39
[quote name='Maxximu' timestamp='1397482715' post='3177293']

que babaquisse falar nesse tom, velho... não estou desafiando ninguem, só lembro que tenho a luva (que nem uso pq tenho melhor) e acho que foi no craft que fiz.já que você afirma que não foi, só é drop, tá dito.nunca contestei...

[/quote] que tom???? tom descontraído? uma piada?

fala sério... não seja geração coxinha.



respondendo:



paragons pra wizard

core :move speed até fica 25%>>>resto em int

ofense: depende da sua build use o precisar (tudo aqui é bom), em geral Crit Chance>Crit Damage> CDR> Atack speed

defende: %life > % armor > all resists (wizard ganha all resist passivamente).

utility: RCR >>> Area damage, resto tanto faz.



pra outras classes é + ou - isso também, só o all resist que deve ser prioridade em classes que não usam int.



abraço,

bom jogo <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt='Big Grin' />
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