07-10-2015, 08:33 PM
Lei 0: seu primeiro char será uma merda... seu segundo char será uma merda... seru terceiro personagem também será uma merda...
Tendo dito isso a primeira coisa a pensar é qual spell/atack você quer usar, todo o resto vai depender disso... qual classe você vai suar, que tipo de defesa você vai usar, quanto de defesa vai precisar , etc.
Ex: Quero usar Lightning Arrow.
Logo depois disso tenho que ver os atributos da gema, no caso:
Keywords Lightning, Attack, AoE, Bow
Level Minimo 10
Classes que ganham em quest Ranger, Shadow e Duelista
50% of Physical Damage converted to Lightning Damage
Hits up to 3 additional enemies near the target
Deals 70% of Base Damage
Aqui ja vemos varias coisas importantes, ela é um Attack, metade do dano é lightning e precisa de um Bow. Vemos também que ela é um AoE, no caso dessa gema AoE aumenta apenas a distancia que os raios que saem do primeiro hit acertam, ou seja, Increased AoE Damage não funciona nela.
Sabemos agora que podemos escalar o dano dela com Physical Bow Damage, Projectile Damage (toda flecha é projectile) e com Lightning (Elemental) Damage e que devemos escolher uma das 3 classes que recebem ela na quest. Outra coisa escondida é que o dano single target dela é baixo, 70% de conversion, então precisarei de outro ataque pra single target.
Procurando uma skill Single Target para Bow e que se aproveite dos mesmos atributos que Lightning Arrow (seja projectile, escale com dano fisico, etc).
Seguindo essa linha encontramos Puncture, Frenzy, Ice Shot, Elemental Hit e Burning Arrow.
Olhando elas decidi usar Burning Arrow pois tem maior conversão que as outras (130%, quase o dobro de dano que Lightning Arrow), é Projectile, é um Attack, escala com dano físico e escala com dano elemental (fire). E as 3 classes de antes ainda recebem ela nas quests.
Devemos, agora, ir em algum passive skill planner (http://poedb.tw/us/passive-skill-tree/) e ver qual classe fica melhor pra pegar esses atributos que eu quero. É bem simples na verdade, só ir na parte de search e escrever o que você quer, nesse nosso caso queremos Projectile, Bow e Elemental e ver qual classe fica melhor.
Depois de um Draft simples achei que Ranger ficava mais perto do que eu queria.
(http://poedb.tw/us/passive-skill-tree/AA...70-PzF_sg=)
Agora temos que escolher uma defesa, olhando em os nodes por perto de onde passamos pra chegar nos nodes de dano é fácil ver que Life e Evasion são a escolha a se fazer, então fazemos um segundo draft pegando os node de life/evasion por perto tentando pegar perto de 150%~ de increased life.
(http://poedb.tw/us/passive-skill-tree/AA...zF_rr-yA==)
Chegamos a 165% de life, conseguimos pegar varios nodes de dano, varios de suporte como Increased Life Flask, Life Regen, Evasion, Stun Recovery, Accuracy, etc. Porém podemos otimizar o pathing dessa tree e reduzir o numero de Skill Point usados, queremos chegar a algo em torno de 90~, sua build tem que estar funcionando perfeitamente com 90~ pois é mais ou menos quando você começa a entras nos mapas e o jogo começa a ficar mais difícil.
(http://poedb.tw/us/passive-skill-tree/AA...aj_rr-yA==)
Tiramos uma roda de life, responsável por 22~% do que tínhamos pois gastávamos muitos pontos pra chegar nela e retiramos alguns nodos de dano pelo mesmo motivo, e colocamos uma keystone poderosíssima para personagens de Evasion, Acrobatics e Phase Acrobatics. Com essas mudanças temos um personagem mais resistente e com quase mesmo dano que anteriormente com bem menos skill points gastos.
Com isso terminamos nossa skill tree. Com ela também decidimos coisas bem importantes como escalar os nossos ataques com dano físico, não usar critico, usar evasion com Acrobatics. Agora precisamos decidir as skills de suporte que usaremos, como aura e skills de movimento.
Aura olhando cada uma temos 2 opções claras... Hatred e Grace. Hatred escala nosso dano em relação ao nosso dano físico, e Grace aumenta nossa sobrevivência. Ambas são boas e ambas são usaveis, depende do que você esta querendo no momento. Ela reserva 50% da sua mana.
Skill de movimento é fácil pra quem usa Bow, Blink Arrow.
Skills de suporte temos Heralds pra usar, pra dano fisico nossa escolha seria o Ash. Resera 25% da sua mana.
Curses temos agora diversas opções Warlords Mark (life/mana Leech), Projectile Weakness (Projectile Damage + Pierce), Temporal Chain (Slow), Elemental Weakness (elemental damage), Vulnerability (physical damage) e Enfeeble (Evasion e menos Dmg). Assim como as auras todas são boas e todas tem sua utilidade, com experiencia você vai acabar gostando mais de uma que outras, aqui pegaremos Projectile Weakness pra seguir com o tema de Projetile e Bow.
Pronto, ja temos todas nossas skills ativas... Lightning Arrow, Burning Arrow, Blink Arrow, Grace, Heral of Ash e Projectile Weakness. Temos que começar a linkar elas com suportes, como é uma build simples vamos supor que temos 4 links e talvez por algum milagre um 5 ou 6 link.
Linkando Lightning Arrow. A primeira coisa a se pensar é qual o objetivo dela, no caso matar varios mobs / dar dano em área. Uma das principais maneiras de aumentar a area coberta por projetiles é Lesser e Greater Multiple Projectiles. No caso da LA, LMP vai dar mais dano em packs menores e GMP em packs maiores, outra coisa que precisa de experiencia pra aprender. Logo iremos de GMP, não que ela seja superior a LMP.
GMP no caso diminui o dano da nossa LA, que ja não era muito alto, agora precisamos de uma maneira de aumentar o dano dela, algumas escolhas óbvias são: Added Fire, Weapon Elemental Damage, Faster Atacks, Physical Projectile Atack Damage e Slower Projectiles. Aqui teríamos que fazer contas ou testar cada uma, mas muito provavelmente a que aumentara mais o dano será Physical Projectile Atack Damage (PPAD)..
Ainda falta 1 link para a LA, muito provavelmente esse personagem terá problemas de mana por que não solucionamos isso na tree e demos prioridade pra Defesa e Dano, logo aqui teremos que usar uma gema pra resolver isso, as duas opções mais óbvias são: Blood Magic e Reduced Mana. Usaremos Blood Magic para não depender de mana e por termos bastante life regen e life.
Nossa LA ficou assim: LA > GMP > PPAD > BM caso tenhamos um 5 ou 6 link colocaríamos mais gemas de dano.
Nossa skill single tagerget vai precisar de dano também e escala da mesma maneira que a LA, logo usará gemas semelhantes, porém ela não precisa dar dano em área então não precisa de GMP/LMP.
Então a BA ficará: BA > PPAD > BM > Faster Atacks caso tenhamos um 5 ou 6 link colocaríamos mais gemas de dano..
Auras e Heralds é só colocar em um slot e esquecer, não tem muitos suportes efetivos pra eles.
Curses tem algumas gemas interessantes, mas em geral queremos um 4 link com gemas que suportam Spells e AoE no caso Increased Area of Effect, Faster Casting e Blood Magic.
Blink Arrow tem duas iterações interessantes em relação a velocidade que demora pra você teleportar a velocidade que a flecha sai do arco e a velocidade que ela demora pra chegar no chão, então queremos ele linkado com supports que aumentem essa velocidade ou seja. Blink Arrow > Faster Atacks > Faster Projectile > Blood Magic.
--------------------------
E assim chegamos a uma build que te levará até os mapas e que você fez. Essa ideia básica serve pra todas as skills no jogo e conforme mais personagens e builds você criar mais coisas vai compreender e começara a usar coisas mais complexas como stacking de auras, stacking de curses, crit, CI, etc...
Outra coisa que se aprende com o tempo é qual único usar e criar builds baseadas em itens únicos.
Essas coisas mais avançadas para se aprender deve-se fazer testes, ler sobre builds que outros fizeram, fazer suas próprias builds, etc.
Tendo dito isso a primeira coisa a pensar é qual spell/atack você quer usar, todo o resto vai depender disso... qual classe você vai suar, que tipo de defesa você vai usar, quanto de defesa vai precisar , etc.
Ex: Quero usar Lightning Arrow.
Logo depois disso tenho que ver os atributos da gema, no caso:
Keywords Lightning, Attack, AoE, Bow
Level Minimo 10
Classes que ganham em quest Ranger, Shadow e Duelista
50% of Physical Damage converted to Lightning Damage
Hits up to 3 additional enemies near the target
Deals 70% of Base Damage
Aqui ja vemos varias coisas importantes, ela é um Attack, metade do dano é lightning e precisa de um Bow. Vemos também que ela é um AoE, no caso dessa gema AoE aumenta apenas a distancia que os raios que saem do primeiro hit acertam, ou seja, Increased AoE Damage não funciona nela.
Sabemos agora que podemos escalar o dano dela com Physical Bow Damage, Projectile Damage (toda flecha é projectile) e com Lightning (Elemental) Damage e que devemos escolher uma das 3 classes que recebem ela na quest. Outra coisa escondida é que o dano single target dela é baixo, 70% de conversion, então precisarei de outro ataque pra single target.
Procurando uma skill Single Target para Bow e que se aproveite dos mesmos atributos que Lightning Arrow (seja projectile, escale com dano fisico, etc).
Seguindo essa linha encontramos Puncture, Frenzy, Ice Shot, Elemental Hit e Burning Arrow.
Olhando elas decidi usar Burning Arrow pois tem maior conversão que as outras (130%, quase o dobro de dano que Lightning Arrow), é Projectile, é um Attack, escala com dano físico e escala com dano elemental (fire). E as 3 classes de antes ainda recebem ela nas quests.
Devemos, agora, ir em algum passive skill planner (http://poedb.tw/us/passive-skill-tree/) e ver qual classe fica melhor pra pegar esses atributos que eu quero. É bem simples na verdade, só ir na parte de search e escrever o que você quer, nesse nosso caso queremos Projectile, Bow e Elemental e ver qual classe fica melhor.
Depois de um Draft simples achei que Ranger ficava mais perto do que eu queria.
(http://poedb.tw/us/passive-skill-tree/AA...70-PzF_sg=)
Agora temos que escolher uma defesa, olhando em os nodes por perto de onde passamos pra chegar nos nodes de dano é fácil ver que Life e Evasion são a escolha a se fazer, então fazemos um segundo draft pegando os node de life/evasion por perto tentando pegar perto de 150%~ de increased life.
(http://poedb.tw/us/passive-skill-tree/AA...zF_rr-yA==)
Chegamos a 165% de life, conseguimos pegar varios nodes de dano, varios de suporte como Increased Life Flask, Life Regen, Evasion, Stun Recovery, Accuracy, etc. Porém podemos otimizar o pathing dessa tree e reduzir o numero de Skill Point usados, queremos chegar a algo em torno de 90~, sua build tem que estar funcionando perfeitamente com 90~ pois é mais ou menos quando você começa a entras nos mapas e o jogo começa a ficar mais difícil.
(http://poedb.tw/us/passive-skill-tree/AA...aj_rr-yA==)
Tiramos uma roda de life, responsável por 22~% do que tínhamos pois gastávamos muitos pontos pra chegar nela e retiramos alguns nodos de dano pelo mesmo motivo, e colocamos uma keystone poderosíssima para personagens de Evasion, Acrobatics e Phase Acrobatics. Com essas mudanças temos um personagem mais resistente e com quase mesmo dano que anteriormente com bem menos skill points gastos.
Com isso terminamos nossa skill tree. Com ela também decidimos coisas bem importantes como escalar os nossos ataques com dano físico, não usar critico, usar evasion com Acrobatics. Agora precisamos decidir as skills de suporte que usaremos, como aura e skills de movimento.
Aura olhando cada uma temos 2 opções claras... Hatred e Grace. Hatred escala nosso dano em relação ao nosso dano físico, e Grace aumenta nossa sobrevivência. Ambas são boas e ambas são usaveis, depende do que você esta querendo no momento. Ela reserva 50% da sua mana.
Skill de movimento é fácil pra quem usa Bow, Blink Arrow.
Skills de suporte temos Heralds pra usar, pra dano fisico nossa escolha seria o Ash. Resera 25% da sua mana.
Curses temos agora diversas opções Warlords Mark (life/mana Leech), Projectile Weakness (Projectile Damage + Pierce), Temporal Chain (Slow), Elemental Weakness (elemental damage), Vulnerability (physical damage) e Enfeeble (Evasion e menos Dmg). Assim como as auras todas são boas e todas tem sua utilidade, com experiencia você vai acabar gostando mais de uma que outras, aqui pegaremos Projectile Weakness pra seguir com o tema de Projetile e Bow.
Pronto, ja temos todas nossas skills ativas... Lightning Arrow, Burning Arrow, Blink Arrow, Grace, Heral of Ash e Projectile Weakness. Temos que começar a linkar elas com suportes, como é uma build simples vamos supor que temos 4 links e talvez por algum milagre um 5 ou 6 link.
Linkando Lightning Arrow. A primeira coisa a se pensar é qual o objetivo dela, no caso matar varios mobs / dar dano em área. Uma das principais maneiras de aumentar a area coberta por projetiles é Lesser e Greater Multiple Projectiles. No caso da LA, LMP vai dar mais dano em packs menores e GMP em packs maiores, outra coisa que precisa de experiencia pra aprender. Logo iremos de GMP, não que ela seja superior a LMP.
GMP no caso diminui o dano da nossa LA, que ja não era muito alto, agora precisamos de uma maneira de aumentar o dano dela, algumas escolhas óbvias são: Added Fire, Weapon Elemental Damage, Faster Atacks, Physical Projectile Atack Damage e Slower Projectiles. Aqui teríamos que fazer contas ou testar cada uma, mas muito provavelmente a que aumentara mais o dano será Physical Projectile Atack Damage (PPAD)..
Ainda falta 1 link para a LA, muito provavelmente esse personagem terá problemas de mana por que não solucionamos isso na tree e demos prioridade pra Defesa e Dano, logo aqui teremos que usar uma gema pra resolver isso, as duas opções mais óbvias são: Blood Magic e Reduced Mana. Usaremos Blood Magic para não depender de mana e por termos bastante life regen e life.
Nossa LA ficou assim: LA > GMP > PPAD > BM caso tenhamos um 5 ou 6 link colocaríamos mais gemas de dano.
Nossa skill single tagerget vai precisar de dano também e escala da mesma maneira que a LA, logo usará gemas semelhantes, porém ela não precisa dar dano em área então não precisa de GMP/LMP.
Então a BA ficará: BA > PPAD > BM > Faster Atacks caso tenhamos um 5 ou 6 link colocaríamos mais gemas de dano..
Auras e Heralds é só colocar em um slot e esquecer, não tem muitos suportes efetivos pra eles.
Curses tem algumas gemas interessantes, mas em geral queremos um 4 link com gemas que suportam Spells e AoE no caso Increased Area of Effect, Faster Casting e Blood Magic.
Blink Arrow tem duas iterações interessantes em relação a velocidade que demora pra você teleportar a velocidade que a flecha sai do arco e a velocidade que ela demora pra chegar no chão, então queremos ele linkado com supports que aumentem essa velocidade ou seja. Blink Arrow > Faster Atacks > Faster Projectile > Blood Magic.
--------------------------
E assim chegamos a uma build que te levará até os mapas e que você fez. Essa ideia básica serve pra todas as skills no jogo e conforme mais personagens e builds você criar mais coisas vai compreender e começara a usar coisas mais complexas como stacking de auras, stacking de curses, crit, CI, etc...
Outra coisa que se aprende com o tempo é qual único usar e criar builds baseadas em itens únicos.
Essas coisas mais avançadas para se aprender deve-se fazer testes, ler sobre builds que outros fizeram, fazer suas próprias builds, etc.
[center]"When you find yourself in low priority you play like low priority."
So deep.[/center][center]So smart.[/center]


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