01-18-2011, 12:27 AM
Senhoras e senhores,
Chegou a hora de enrigecer seus penis! (mais uma vez)
Fonte: GamesBrasil
Preparem-se para um jogo infinito! UHAUAuihOIUHAUihUAOI
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Citar:A Bethesda, através do site da revista Game Informer, revelou hoje detalhes sobre a tecnologia por trás do RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, nos quais ela discute as extensas melhorias implementadas no seu engine gráfico, manipulação de inteligência artificial e física.
O novo engine gráfico, denominado Creation Engine, substitui o defasado Gamebryo Engine usado em The Elder Scrolls IV: Oblivion e apresenta significativos avanços em relação ao seu predecessor. A região de Skyrim é um ambiente montanhoso, irregular e com propensão à nevascas, e esses aspectos ditaram a necessidade de se criar um engine mais flexível, que suportasse sombras e efeitos de neve mais realísticos. O efeito das interpéries na folhagem escassa das montanhas é mais graficamente visível, e por isso agora é possível configurar até mesmo o peso de galhos e o balanço causado pelo vento.
O Radiant AI, o mecanismo de inteligência artificial introduzido em Oblivion era, à primeira vista impressionante, mas não resistia à uma análise mais detalhada: NPCs tinham apenas seis variações de comportamento, e não reagiam de acordo com as ações do jogador. Em Skyrim, personagens não controláveis possuem personalidades mais definidas e mais variedade de ações de acordo com o ambiente.
Uma das falhas mais aparentes de Oblivion eram as interações e conversas entre personagens. O comportamento dos modelos nessas sequências eram pouco naturais e convincentes, e para remediar essa situação, a Bethesda usou um novo conjunto de ferramentas do engine de física Havok, Behavior. Behavior é voltado ao controle de animação de personagens em alto nível através de um recurso de programação chamado máquinas de estado finito, o que facilita a implementação de processos complexos pelo desenvolvedor em poucos passos e com uma quantidade mínima de programação. Movimentos agora são mais fluidos e naturais, inclusive em monstros e principalmente nos dragões, o foco da história em Skyrim.
Finalmente, o Radiant Story é o novo sistema de gerenciamento de missões implementado em Skyrim. Missões agora podem ter parâmetros variáveis, de acordo com a sua localização, nível, equipamento e progressão na história, e até os mínimos detalhes, tais como um específico item vendido para uma certa loja pode fazer diferença de modo significativo. Eventos randômicos são programados de acordo com esses detalhes, e potencialmente podem levar à milhões de acontecimentos diferentes.
Entretanto, apesar dessa variedade, a Bethesda declarou que está ciente de que alguns jogos baseados em mundos abertos exageram com esses eventos secundários, desviando-se muito da história principal. Assim, as missões oferecidas pelo sistema Radiant Story serão cuidadosamente balanceadas para o jogador não se sentir sufocado pela quantidade ou escopo.
Skyrim é o quinto jogo da série The Elder Scrolls, e será lançado no dia 11 de novembro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
The Elder Scrolls V: Skyrim é ambientado 200 anos após a conclusão do jogo anterior, IV: Oblivion. No papel do último Dovahklin (Dragonborn), o jogador tem que enfrentar uma guerra civil na terra de Skyrim e desvendar o significado das profecias que anunciam o retorno do Deus Dragão Alduin e a destruição do mundo.
Fonte: GamesBrasil
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