07-05-2016, 06:14 PM
[quote name='VempirE_GhosT' timestamp='1467744150' post='3433520']
E respondendo a tua lista... item amarelo pra mim é escada, são apenas um monte de stats e só, prefiro muito mais que depois de um tempo eles não sejam mais colocados no personagem mesmo, itens lendários ou únicos são muito mais divertidos ao meu ver, e não acho nem um pouco ruim usar apenas eles. Craft eu uso o cubo, uso a mística pra caralho e uso o joalheiro, só o ferreiro que uso menos, mas ainda uso pra pelo menos desmanchar os itens. Todo jogo do gênero tem um BiS pra cada slot e cada build, isso não foi inventado no D3 ué. A AH, não gostava dela e fico feliz que se foi, achei estranho foi terem criado ela isso sim, sua remoção foi é muito boa. E o D2 tinha um sistema de dificuldade infinito? Porque é fácil fazer builds funcionar quando a dificuldade é trivializada e fixa, agora quando a coisa é puxada ao extremo, se afunila muito mais, pega T10 e veja se não tem uma porrada de builds que fazem a festa nela.
Posso pegar o exemplo do PoE, quantas builds são viáveis pra merciless, e quantas dessas matam Ubber Atziri?
[/quote]
Lol sério que você chama isso de craft? aheuhEe eita.... até o sistema de recipes do DOTA é mais crafting do que isso
vou nem entrar nos outros pontos, muita fanboyzisse pro meu gosto
E respondendo a tua lista... item amarelo pra mim é escada, são apenas um monte de stats e só, prefiro muito mais que depois de um tempo eles não sejam mais colocados no personagem mesmo, itens lendários ou únicos são muito mais divertidos ao meu ver, e não acho nem um pouco ruim usar apenas eles. Craft eu uso o cubo, uso a mística pra caralho e uso o joalheiro, só o ferreiro que uso menos, mas ainda uso pra pelo menos desmanchar os itens. Todo jogo do gênero tem um BiS pra cada slot e cada build, isso não foi inventado no D3 ué. A AH, não gostava dela e fico feliz que se foi, achei estranho foi terem criado ela isso sim, sua remoção foi é muito boa. E o D2 tinha um sistema de dificuldade infinito? Porque é fácil fazer builds funcionar quando a dificuldade é trivializada e fixa, agora quando a coisa é puxada ao extremo, se afunila muito mais, pega T10 e veja se não tem uma porrada de builds que fazem a festa nela.
Posso pegar o exemplo do PoE, quantas builds são viáveis pra merciless, e quantas dessas matam Ubber Atziri?
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Lol sério que você chama isso de craft? aheuhEe eita.... até o sistema de recipes do DOTA é mais crafting do que isso
vou nem entrar nos outros pontos, muita fanboyzisse pro meu gosto

