12-12-2016, 06:33 PM
[quote name='Darkenzi' timestamp='1481552075' post='3457985']
n gostei do edificio novo, n gostei de ter bounty pelo mapa todo (alch pira)
[/quote]
• Greevil's Greed Bounty Rune multiplier rescaled from 3/4/5/6x to a constant 2x
IceFrog não é burro cara...
[quote name='Ares' timestamp='1481488614' post='3457889']
Meio que não gostei de ter runa de bounty pra todo lado... e os campos parecem meio longe da linha, torcer para não acabarem com mecânicas de stack/pull...
[/quote]
Stacks continuam exatamente como sempre foram. Os pulls continuam também.
A impressão que dá é que com a shrines (além das 2 em cada lado do mapa, tem 5 em cada base) + 2 bounties extras + avanço de XP menor (ou seja, mas fácil de chegar no lvl 25) é uma tentativa do late game acontecer ANTES, mas dificultar o highground push.
Além disso, as jungles estão muito mais labirínticas. A visão é mais difícil (tem muita alternação de highground), e os caminhos menos lineares. E com duas bounties em cada jungle, isso torna a sua própria jungle um lugar muito mais perigoso e/ou difícil de assegurar do que era antes. E isso pode resultar num early game mais dinâmico. O zai comentou isso no Twitter, que acha que o early game vai mudar muito e que a estratégia na movimentação do time ao longo do jogo também.
n gostei do edificio novo, n gostei de ter bounty pelo mapa todo (alch pira)
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• Greevil's Greed Bounty Rune multiplier rescaled from 3/4/5/6x to a constant 2x
IceFrog não é burro cara...
[quote name='Ares' timestamp='1481488614' post='3457889']
Meio que não gostei de ter runa de bounty pra todo lado... e os campos parecem meio longe da linha, torcer para não acabarem com mecânicas de stack/pull...
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Stacks continuam exatamente como sempre foram. Os pulls continuam também.
A impressão que dá é que com a shrines (além das 2 em cada lado do mapa, tem 5 em cada base) + 2 bounties extras + avanço de XP menor (ou seja, mas fácil de chegar no lvl 25) é uma tentativa do late game acontecer ANTES, mas dificultar o highground push.
Além disso, as jungles estão muito mais labirínticas. A visão é mais difícil (tem muita alternação de highground), e os caminhos menos lineares. E com duas bounties em cada jungle, isso torna a sua própria jungle um lugar muito mais perigoso e/ou difícil de assegurar do que era antes. E isso pode resultar num early game mais dinâmico. O zai comentou isso no Twitter, que acha que o early game vai mudar muito e que a estratégia na movimentação do time ao longo do jogo também.

