12-16-2016, 05:05 PM
[quote name='brender' timestamp='1481914482' post='3458633']
Não há o que discutir o SHOP antigo era bem melhor...
Sobre esse AUÊ
O diferencial do DOTA 2 para outros MOBA/ARTS são os heróis e suas skills, quero ver a galera dos outros jogos se acostumar com INVOKER, MEEPO, STORM e entre outros, nada disso mudou
Essa diferença continua existindo e a player base continuará a mesma
[/quote]
Deny, creep aggro, pathing, interação das skills, dispels (purge), stacks/pulls, versatilidade de todos os heróis e a quantidade grande de itens viáveis para todos os heróis, ciclo de dia/noite (e fog of war), high ground, modificadores únicos de ataque, tipos de dano (e subtipos de dano físico), atributos, etc.
Tudo isso ainda está no jogo, e os outros mobas do mercado parecem jogo mobile perto disso.
Não há o que discutir o SHOP antigo era bem melhor...
Sobre esse AUÊ
O diferencial do DOTA 2 para outros MOBA/ARTS são os heróis e suas skills, quero ver a galera dos outros jogos se acostumar com INVOKER, MEEPO, STORM e entre outros, nada disso mudou
Essa diferença continua existindo e a player base continuará a mesma
[/quote]
Deny, creep aggro, pathing, interação das skills, dispels (purge), stacks/pulls, versatilidade de todos os heróis e a quantidade grande de itens viáveis para todos os heróis, ciclo de dia/noite (e fog of war), high ground, modificadores únicos de ataque, tipos de dano (e subtipos de dano físico), atributos, etc.
Tudo isso ainda está no jogo, e os outros mobas do mercado parecem jogo mobile perto disso.

