12-16-2016, 08:31 PM
[quote name='Freakey' timestamp='1481915131' post='3458634']
Deny, creep aggro, pathing, interação das skills, dispels (purge), stacks/pulls, versatilidade de todos os heróis e a quantidade grande de itens viáveis para todos os heróis, ciclo de dia/noite (e fog of war), high ground, modificadores únicos de ataque, tipos de dano (e subtipos de dano físico), atributos, etc.
Tudo isso ainda está no jogo, e os outros mobas do mercado parecem jogo mobile perto disso.
[/quote]
OBRIGADO, UM POST NÃO-NEWBIE FINALMENTE!
Porra, dota não perdeu NADA de característico, pelo contrário, ele ficou MAIS complexo, ganhou variáveis a mais, que mudam o estilo de jogo sim, deixando os heróis mais únicos.
Deny, creep aggro, pathing, interação das skills, dispels (purge), stacks/pulls, versatilidade de todos os heróis e a quantidade grande de itens viáveis para todos os heróis, ciclo de dia/noite (e fog of war), high ground, modificadores únicos de ataque, tipos de dano (e subtipos de dano físico), atributos, etc.
Tudo isso ainda está no jogo, e os outros mobas do mercado parecem jogo mobile perto disso.
[/quote]
OBRIGADO, UM POST NÃO-NEWBIE FINALMENTE!
Porra, dota não perdeu NADA de característico, pelo contrário, ele ficou MAIS complexo, ganhou variáveis a mais, que mudam o estilo de jogo sim, deixando os heróis mais únicos.
