03-17-2017, 03:01 AM
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 03-17-2017, 03:03 AM por Technomancer.)
Legal que as pessoas aqui estão gostando.
[quote name='剣心' timestamp='1489694281' post='3469789']
Estou quase terminando as quests de Heavensward:
ARR é muito enrolado e arrastado e realmente requer uma paciência de dragão pra jogar, a maioria das quests é ir do ponto A ao B apenas pra conversar algo desnecessário e ter que voltar ao ponto A novamente
(quando não possui um ponto C e D para arrastar mais ainda), e sem contar que os tais pontos ficam na putaqueopariu e mesmo com teleporte se torna um chute no saco.
As vezes a estória é cringe demais mas até aí tudo ok, rpg de amarelo é assim mesmo.
Pre HW eu gostei apesar da estória e quests serem um slice of fetch quest life, a coisa só engrenou pro final mesmo.
Agora em HW a coisa ficou mais streamlined e decente sem ficar arrastado, de um modo geral eu gosto de toda a main story do jogo (ARR e HW) tem muitos mitos e lore bem decente, música fora da realidade, muito boa!
[/quote]
O FFFXIV: ARR foi levantado das cinzas de um projeto fracassado que foi o FF XIV. Eu acredito que no Heavensward o Yoshi-P deve ter tido muito mais liberdade pra fazer algo mais próximo da visão dele do que é um bom MMO incluindo a história. Mesmo assim ARR tem seus pontos altos, como a raid Binding Coil of Bahamut sendo até mais estimada pela comunidade que Alexander do Heavensward. Não tem como falhar na direção musical quando você tem a mão de Nobuo Uematsu, mas mesmo assim o Soken é um boss e não teve medo de tentar, e com sucesso, novas fórmulas incluindo músicas com letras musicais nas lutas PvE.
Dá até um certo receio com o Stormblood. Aquela pergunta de sempre: será que eles vão continuar mantendo a mesma qualidade agora que o jogo se consolidou? Espero que sim.
Na verdade a trama do Heavensward acaba no patch 3.3 com o fim da Dragonsong War. Os patches 3.4 e 3.5 trazem os fatos que vão desencadear na próxima expansão.
[quote name='剣心' timestamp='1489694281' post='3469789']
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[quote name='剣心' timestamp='1489694281' post='3469789']
Estou quase terminando as quests de Heavensward:
ARR é muito enrolado e arrastado e realmente requer uma paciência de dragão pra jogar, a maioria das quests é ir do ponto A ao B apenas pra conversar algo desnecessário e ter que voltar ao ponto A novamente
(quando não possui um ponto C e D para arrastar mais ainda), e sem contar que os tais pontos ficam na putaqueopariu e mesmo com teleporte se torna um chute no saco.
As vezes a estória é cringe demais mas até aí tudo ok, rpg de amarelo é assim mesmo.
Pre HW eu gostei apesar da estória e quests serem um slice of fetch quest life, a coisa só engrenou pro final mesmo.
Agora em HW a coisa ficou mais streamlined e decente sem ficar arrastado, de um modo geral eu gosto de toda a main story do jogo (ARR e HW) tem muitos mitos e lore bem decente, música fora da realidade, muito boa!
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O FFFXIV: ARR foi levantado das cinzas de um projeto fracassado que foi o FF XIV. Eu acredito que no Heavensward o Yoshi-P deve ter tido muito mais liberdade pra fazer algo mais próximo da visão dele do que é um bom MMO incluindo a história. Mesmo assim ARR tem seus pontos altos, como a raid Binding Coil of Bahamut sendo até mais estimada pela comunidade que Alexander do Heavensward. Não tem como falhar na direção musical quando você tem a mão de Nobuo Uematsu, mas mesmo assim o Soken é um boss e não teve medo de tentar, e com sucesso, novas fórmulas incluindo músicas com letras musicais nas lutas PvE.
Dá até um certo receio com o Stormblood. Aquela pergunta de sempre: será que eles vão continuar mantendo a mesma qualidade agora que o jogo se consolidou? Espero que sim.
Na verdade a trama do Heavensward acaba no patch 3.3 com o fim da Dragonsong War. Os patches 3.4 e 3.5 trazem os fatos que vão desencadear na próxima expansão.
[quote name='剣心' timestamp='1489694281' post='3469789']
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