08-11-2017, 07:39 PM
[quote name='Dulago' timestamp='1502471748' post='3485172']
Ajuda ai galera, "fazer jogo por amor" não quer dizer fazer caridade. É pensar em fazer um jogo de alta qualidade, algo que você sentiria prazer jogando, é tratar da parada como se fosse seu legado mesmo, não só fazer uma porqueira qualquer que dê pra vender. Vcs tão fazendo força pra entender errado o negócio.
[/quote]
Mas ninguém tá falando de caridade.
O que eu tava falando é, vamos lá:
- Quando CS surgiu ele foi criado NA RAÇA, por um time de 2-3 pessoas (n me lembro exatamente) era só um MOD de HalfLife que não tinha investimento ($$) absolutamente nenhum. Todos os testes eram feitos pela comunidade e tal, pq era só um mod e quem investia TEMPO (lembrando que eles n recebiam absolutamente nada) na bagaça eram os criadores, isso era fazer o jogo por "amor".
- Hoje todo mundo sabe o que o CS se tornou, e ele é nada mais que UM dos vários PRODUTOS de uma empresa. E é 100% direcionado a lucro. Se a empresa pode alocar um desenvolvedor pra criar um sistema de loot que deve trazer milhões em retorno, ou alocar ele pra corrigir o bug do sarambé maluco que afeta relativamente pouco o jogo, vcs acham que esse desenvolvedor vai ser alocado pra trabalhar no que? É obvio que no loot.
E CS é só um exemplo. Dá pra ver a mesma linha de direção com LoL por exemplo. Foi criado por uma equipe pequena (menos de 10 pessoas), onde investiram tempo, dedicação e até $$ pra fazer o negócio sair do chão... Com o sucesso do jogo a Riot virou a mega empresa que é hoje, e entre lançar 1 skin que vai ser vendida por 9USD e vão ter 44323423423 pirralhos com o cartão da mãe querendo comprar ou corrigir um bug que afeta 1% da população do jogo e é difícil pra caralho de conseguir reproduzir/corrigir, eles vão lançar a porra da skin e boa.
Você só tem essa liberdade poética ae de "criar um jogo que vc gostaria de jogar" e coisas do tipo qdo vc tá trabalhando independentemente. Numa empresa gigante como Blizzard, EA, Riot, Valve, seja lá qual vc queira usar de exemplo vc é um peão que segue ordens e só.
Ajuda ai galera, "fazer jogo por amor" não quer dizer fazer caridade. É pensar em fazer um jogo de alta qualidade, algo que você sentiria prazer jogando, é tratar da parada como se fosse seu legado mesmo, não só fazer uma porqueira qualquer que dê pra vender. Vcs tão fazendo força pra entender errado o negócio.
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Mas ninguém tá falando de caridade.
O que eu tava falando é, vamos lá:
- Quando CS surgiu ele foi criado NA RAÇA, por um time de 2-3 pessoas (n me lembro exatamente) era só um MOD de HalfLife que não tinha investimento ($$) absolutamente nenhum. Todos os testes eram feitos pela comunidade e tal, pq era só um mod e quem investia TEMPO (lembrando que eles n recebiam absolutamente nada) na bagaça eram os criadores, isso era fazer o jogo por "amor".
- Hoje todo mundo sabe o que o CS se tornou, e ele é nada mais que UM dos vários PRODUTOS de uma empresa. E é 100% direcionado a lucro. Se a empresa pode alocar um desenvolvedor pra criar um sistema de loot que deve trazer milhões em retorno, ou alocar ele pra corrigir o bug do sarambé maluco que afeta relativamente pouco o jogo, vcs acham que esse desenvolvedor vai ser alocado pra trabalhar no que? É obvio que no loot.
E CS é só um exemplo. Dá pra ver a mesma linha de direção com LoL por exemplo. Foi criado por uma equipe pequena (menos de 10 pessoas), onde investiram tempo, dedicação e até $$ pra fazer o negócio sair do chão... Com o sucesso do jogo a Riot virou a mega empresa que é hoje, e entre lançar 1 skin que vai ser vendida por 9USD e vão ter 44323423423 pirralhos com o cartão da mãe querendo comprar ou corrigir um bug que afeta 1% da população do jogo e é difícil pra caralho de conseguir reproduzir/corrigir, eles vão lançar a porra da skin e boa.
Você só tem essa liberdade poética ae de "criar um jogo que vc gostaria de jogar" e coisas do tipo qdo vc tá trabalhando independentemente. Numa empresa gigante como Blizzard, EA, Riot, Valve, seja lá qual vc queira usar de exemplo vc é um peão que segue ordens e só.

