[center]
![[Imagem: BTNvengeanceincarnate.gif]](http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNvengeanceincarnate.gif)
[/center]
[center]
Mercurial, The [color="#FF8C00"]S[/color]pectre[/center]
[center]Esse guia foi feito principalmente para o jogador que tá começando a jogar com a Spectre agora, sei que o que eu vou dizer aqui não vai ser novidade pra muito de vocês, mas espero que os que precisam de aprender, aprendam coisas valiosas.
E é claro, to aberto pra qualquer erro ou crítica.
[/center]
[center]
Índice:
[color="#000080"]I. Terminologia
II. Prós e Contras
III. Atributos Iniciais e Finais
IV. Habilidades
V. Ordem das Habilidades
VI. Itens
VII. Estratégia
VIII. Estratégia Avançada[/color][/center]
[center]
I. Terminologia[/center]
- Last Hit: É o ato de dar o último golpe no creep para garantir o gold.
- Nuke: Habilidade que causa dano razoável e pode ser usada várias vezes.
- Disable: Habilidade que inutiliza o adversário por um certo período de tempo. Hex, stuns, Nightmare, etc.
- Lane Control: É o controle da Lane, se impôr nela, fazendo seu inimigo sofrer.
- Farming: Fazer dinheiro.
- Feedback: Orb Effect que faz seus ataques "queimarem" a Mana do adversário, causando dano e diminuição da mesma.
- Push: Consiste em avançar numa lane. Destruindo torres inimigas e acumulando creeps aliados.
- DPS: Dano por Segundo
- Lane: Lane é o "caminho" por onde os creeps andam e onde ficam as torres. O jogo possui 3.
- Deny/Denies: É quando você mata o seu próprio creep que está com pouco HP. Utiliza-se a tecla A. Isto nega um pouco de experiência para o inimigo, além de não deixar ele ganhar o gold.
- Gank: Jogada organizada em que um ou mais heroís se reunem para matar outro/outros.
[center]
II. Prós e Contras:[/center]
II1. [color="#2E8B57"]Prós:[/color]
- Carrega o time facilmente no final.
- Com o conhecimento correto de suas skills você vira um mestre da fuga e da perseguição.
- Ultimate versátil
- Duas skills passivas muito boas.
- Boa animação de ataque para dar Last Hit.
- Possibilidade de tankar
II2. [color="#FF0000"]Contras:[/color]
- Muito dependente de itens
- O começo do jogo é um sofrimento.
- Mana baixa
- Sem um Nuke efetivo
- Não é amigável com iniciantes.
- Sem Disable
- Sem Lane Control
[center]
III.Atributos Iniciais e Finais:[/center]
III1. Iniciais:
III2. Finais:
Bem, nada muito relevante, só
seu HP que é um pouco maior que a maioria dos heróis de agilidade.
[center]
IV. Habilidades:[/center]
Citar:Sp[color="#FF0000"]e[/color]ctral Dagger [color="#FF0000"](E)[/color]
[left]
[/left]
[color="#8B0000"]The Spectre launches a deadly dagger that trails a Shadow Path. Deals damage to the targets in its path. Units hit by the dagger will also trail a Shadow Path. The Spectre becomes phased (gains zero collision) while on the path.
Level 1 - Spectre gains 5% movespeed, enemies lose 5%. Deals 50 damage.
Level 2 - Spectre gains 9% movespeed, enemies lose 9%. Deals 100 damage.
Level 3 - Spectre gains 14% movespeed, enemies lose 14%. Deals 150 damage.
Level 4 - Spectre gains 18% movespeed, enemies lose 18%. Deals 200 damage.
Mana Cost: 100
Cooldown: 25[/color]
Habilidade malandra, diminui a velocidade dos inimigos, aumenta a sua e além disso tem um efeito muito, muito, muito útil. Ela deixa você com
tamanho de colisão 0, ou seja, você pode
atravessar qualquer terreno ou objeto, como se você fosse um fantasma.
Citar:
Dispersion [color="#FF0000"](Passiva)[/color]
![[Imagem: Disp.gif]](http://www.dotaportal.com/images/abils/Disp.gif)
[color="#8B0000"]Gives Mercurial a chance to avoid damage and disperse it to an area around her. Has a minor stun effect. Can only disperse for as much max hp as he has. 400 AOE.
Level 1 - 4% chance.
Level 2 - 8% chance.
Level 3 - 12% chance.
Level 4 - 16% chance.[/color]
Essa é na minha opinião a sua marca registrada. Aquela boa e velha fumacinha púrpura que
reflete dano causado em você. Garante sobrevivência, frags e tem um
mini-stun que cancela magias Channeling como Dismember, Fiends Grip, Epicenter. Lembrando que ela
só dispersa, no máximo, o seu HP atual..
Citar:
Desolate [color="#FF0000"](Passiva)[/color]
![[Imagem: Deso.gif]](http://www.dotaportal.com/images/abils/Deso.gif)
[color="#8B0000"]Deals bonus damage that cuts through armour when attacking a hero that has no nearby allies. Works on Illusions.
Level 1 - Deals 15 bonus damage
Level 2 - Deals 25 bonus damage
Level 3 - Deals 36 bonus damage
Level 4 - Deals 45 bonus damage[/color]
Dano extra que ocorre quando existe
apenas uma unidade inimiga próxima de você.
Funciona com ilusões. Apesar de ser muito
situacional, é de grande ajuda.
Citar:
Haun[color="#FF0000"]t[/color] [color="#FF0000"](T)[/color]
![[Imagem: Haun.gif]](http://www.dotaportal.com/images/abils/Haun.gif)
[color="#8B0000"]Creates a haunting image beside each enemy hero. These images are uncontrollable, take 200% damage, deal 50% damage and each of them will attack only its pair. Images do NOT have the dispersion ability. Cooldown goes down with level.
Level 1 - Lasts 4 seconds.
Level 2 - Lasts 5 seconds.
Level 3 - Lasts 6.5 seconds.
Mana Cost: 140
Cooldown: 150/120/90[/color]
Ultimate que afeta todos os heróis vivos e inimigos no mapa. Cria uma ilusão atrás
de cada inimigo. Você pode
teleportar para o lugar de qualquer ilusão usando a habilidade [color="#FF0000"]R[/color]eality. Dentre seus muitos usos destacam-se:
Pegar heróis em fuga e fugir de uma cilada (Bino!).
[center]
V. Ordem das Habilidades:
[/center]
Citar:[color="#2E8B57"]Level 1 - Spectral Dagger
Level 2 - Dispersion
Level 3 - Spectral Dagger
Level 4 - Dispersion
Level 5 - Spectral Dagger
Level 6 - Haunt
Level 7 - Spectral Dagger
Level 8 - Atribute Bonus
Level 9 - Atribute Bonus
Level 10 - Dispersion
Level 11 - Dispersion
Level 12 - Haunt
Level 13 - Desolate
Level 14 - Desolate
Level 15 - Desolate
Level 16 - Haunt
Level 17 - Desolate
Level 18 - Atribute Bonus
...
Level 25 - Atribute Bonus[/color]
Ordem de skills, na minha opinião, perfeita.
Os 2 pontos de Atributos nos níveis 8/9 são essenciais. Eles garantem a
mana perfeita para um combo de Haunt/Dagger/Dagger/TP.
Desolate deve ser pego mais tarde pois não há uso dessa habilidade no começo.
[center]
VI. Itens:
[/center]
VI1. Saindo da base:
Modo:
5x5 Normal Mode
Modo:
5x5 -AP
Modo:
4x4 -AP
Modo:
5x5 -AR
Modo:
4x4 -AR
VI2. Primeira volta à base:
Certo, agora o senhor ou senhora vai ter
dois caminhos para escolher.
VI3. 1º Caminho:
Citar:
[color="#2E8B57"]->[/color]![[Imagem: BTNTransmute.gif]](http://www.dotaportal.com/images/items/BTNTransmute.gif)
Ir direto para uma Radiance. Isso deve ser feito
se você está creepando bem e/ou conseguiu kills.
Juntar os 3800 da Sacred Relic pode ser trabalhoso, mas a recompensa é ótima. Seu
farming e dano vão ser
amplamente melhorados.
VI4. 2º Caminho:
Citar:
[color="#2E8B57"] +[/color]
[color="#2E8B57"] ->[/color]
[color="#2E8B57"] +[/color]
[color="#2E8B57"] ->[/color]![[Imagem: BTNINV_ThrowingAxe_02.gif]](http://www.dotaportal.com/images/items/BTNINV_ThrowingAxe_02.gif)
Fazer uma Difusal Blade e transformar ela em Manta Style.
Caso esteja difícil de obter dinheiro, opte por este caminho. A
Difusal vai garantir
bônus de dano mediano, além de aumentar sua capacidade de perseguição que poderá levar a kills. Quando fechar o
Manta você terá um
bônus de HP/Dano e ilusões dando um
feedback mais pesado.
VI5. Agora é hora de um pouco de HP:
Citar:
[color="#2E8B57"] +[/color]
[color="#2E8B57"] ->[/color]![[Imagem: BTNHeartOfAszune.gif]](http://www.dotaportal.com/images/items/BTNHeartOfAszune.gif)
Isso vai garantir sua sobrevivência e aumentará seu
potencial de tanker, além das outras vantagens do item.
VI6. A Bota:
Citar:![[Imagem: BTNWirtsLeg.gif]](http://www.dotaportal.com/images/items/BTNWirtsLeg.gif)
Você já tem seu ultimate para se locomover pelo mapa. Treads dá AS e na .49 aumenta seu DPS significativamente.
VI7. E os Caminhos se cruzam:
Citar:Se você optou pelo 1º Caminho faça um
Caso tenha optado pelo 2º vá para uma ![[Imagem: BTNTransmute.gif]](http://www.dotaportal.com/images/items/BTNTransmute.gif)
Nesse momento do jogo seu deve estar para ganhar
se tudo ocorreu certo. Se o jogo continuar você vai ter que ir para os
Opcionais.
VI8. Opcionais:
Citar:
- Para obter maior DPS.
- Para aumentar sua Move Speed
- Para aumentar seu HP
- Para Life Steal
- Para Imunidade à Magias
- Para aumentar Velocidade de Ataque/Evasão/Dano
Esses Opcionais devem ser
colocados nos lugares dos Bracers.
Alguns podem ser adiantados, como a Black King Bar ou a Monkey King Bar.
VI9. Não COMPRE:
Citar:![[Imagem: BTNUndeadShrine.gif]](http://www.dotaportal.com/images/items/BTNUndeadShrine.gif)
![[Imagem: post-104682-1173682463.gif]](http://www.dotaportal.com/forums/uploads/post-104682-1173682463.gif)
![[Imagem: BTNJapaneseSword.gif]](http://www.dotaportal.com/images/items/BTNJapaneseSword.gif)
![[Imagem: BTNSpell_Holy_BlessingOfStrength.gif]](http://www.dotaportal.com/images/items/BTNSpell_Holy_BlessingOfStrength.gif)
![[Imagem: BTNAbility_Gouge.gif]](http://www.dotaportal.com/images/items/BTNAbility_Gouge.gif)
![[Imagem: BTNStormHammer.gif]](http://www.dotaportal.com/images/items/BTNStormHammer.gif)
![[Imagem: BTNHornOfDoom.gif]](http://www.dotaportal.com/images/items/BTNHornOfDoom.gif)
![[Imagem: BTNIceShard.gif]](http://www.dotaportal.com/images/items/BTNIceShard.gif)
![[Imagem: BTNHelmOfValor.gif]](http://www.dotaportal.com/images/items/BTNHelmOfValor.gif)
Todos esses itens têm algo em comum. Possuem um Orb Effect. Isso iria acabar com seu Orb Effect que é o Feedback. NÃO COMPRE ESSES ITENS SE SEGUIR MEU GUIA.
VI10. Não recomendados
Citar:
-Você não dá tanto dano assim. Uma MKB é mais proveitosa.
- Atrasa seu Caminho e tem uma sinergia negativa com a habilidade Dispersion.
- Ilusões não dão Bash. Você não tem Velocidade de Ataque suficiente para tirar proveito.
- Atrasa seu Caminho. Com a Radiance você já faz muito dinheiro.
[center]
VII. Estratégia[/center]
VII1. Começo do jogo:
Seu objetivo é
sobreviver e fazer dinheiro. Escolha uma
lane onde você tenha um
parceiro Ranged e que consiga atrapalhar seus inimigos para que sua Spectre possa dar
last hits sem muitos problemas. Foque nos
lasts, deixe os
denies para seu companheiro.
Não se arrisque para matar, mas se o adversário bobear, mate-o.
VII2. Meio do jogo:
Seu objetivo ainda é
fazer dinheiro, mas agora você deve
participar de ganks com seu time e
evitar as contra você.
Mantenha sempre um Scroll of Town Portal no inventário. Sempre.
Não se desvie do seu Caminho. Pode ser chato jogar assim, mas no Final do jogo você vai
dominar.
VII3. Final do jogo:
Agora é a hora de ver os
resultados. Dinheiro virá fácil nesse momento. Faça
pushs efetivos com o seu time,
Manta e Radiance ajudam. Nas
batalhas em grupo você tem duas escolhas. Se o
time seu está em vantagem, tanke e
tente matar o inimigo mais forte deles com auxílio de seus aliados, depois use
Haunt se for preciso pegar algum fujão. Caso seu
time esteja em desvantagem, crie a vantagem,
use Haunt e Manta e aproveite a confusão e para pegar uma vítima.
[center]
VIII. Estratégia Avançada[/center]
VIII1. Usando o Tamanho Colisão 0 dado pela Spectral Dagger (Phasing)
<div align="center" style="background:#E97261; border:thick; border-color:#000; color:#FFFFFF">[url="http://www.youtube.com/watch?v=uWUmPz0F2VU"]
Youtube Original Video[/url]<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uWUmPz0F2VU"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uWUmPz0F2VU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></div>
Os usos disso são
variados. Você pode
escapar para um local seguro, cortar caminho, perseguir alguém, etc.
VIII2. Usando Observer Wards para conseguir kills.
No meio do jogo
existe um método eficiente para conseguir uma grana extra. Caçar. Peça para o seu time colocar
Observer Wards na área de Creeps Neutrals do seu inimigo.
Fique atento ao Mini-Map, quando você achar uma
vítima em potencial, analise a situação rapidamente, se for
favorável faça isso: Use a habilidade
Haun[color="#FF0000"]t[/color], clique na habilidade
[color="#FF0000"]R[/color]eality (ou aperte R),
clique no local onde encontra-se o seu inimigo, use a
Spectral [color="#FF0000"]D[/color]agger e persiga sua presa. Lembre-se de ter um
Town Portal em mãos para uma rápida retirada.
VIII3. Usando a Spectral Dagger para revelar áreas.
Quando você joga sua Dagger,
todo o terreno por onde ela passou torna-se visível para você durante um certo período de tempo. Você deve usar isso principalmente
evitar para ganks.
-------
Guia que eu fiz a um bom tempo, voltado mais pra iniciantes.
*Rolou uma discussão sobre a Skill Build e o uso de Travel/Treads. Mas eu acho que no geral guia tá bom.
Lembrando que ele é pra Spectre da .48b