Aqui um bom guia para os stats (no vídeo) e combat rule set, já que o jogo não usa as regras de Dungeons & Dragons então teremos que aprender como as regras de Pillars funcionam.
Existem algumas semelhanças entre os tipos de stats mas a maior delas é que no Pillars os stats realmente são funcionais dentro e fora do combate
e praticamente nenhum deles é um stat dropável (como CHAR, por exemplo), sendo o uso de todos os stats praticamente viáveis para todas as classes.
Algumas coisas podem parecer estranhas, tipo o stat Might (equivalente ao STR do D&D mas não totalmente) que nesse caso vai controlar todo o dano do personagens dentre outras coisas,
um mago usaria esse stat Might para causar mais dano com suas magias do que se investisse em INT.
Esse tipo de diferença nos stats não deixa nada interessante fazer aquele clássico Dwarf Fighter topado de STR e CON e nada em INT e CHAR, acredito que foi uma decisão dos devs para não fazer com que o pessoal
faça aqueles min-max stats (em se tratando de um jogo de pc, tenho certeza que o pessoal sugava o que podia de CHAR em prol de aumentar suas capacidades de combate).
Por enquanto testei algumas classes, não progredi no jogo ainda devido a dúvida de qual classe jogar, mas acho que vou de Rogue mesmo.
Na criação do personagem, somente teve uma coisa que não gostei muito: customizar aparência.
Mais um jogo onde não tem opção de cabelo longo (seja male ou female character), infelizmente.
Todo o conteúdo desse video está no jogo (praticamente um players handbook), o cara apenas está exemplificando e comentando sobre as coisas, achei uma boa.
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http://www.youtube.com/watch?v=u96bzh-3Eyk[/media]