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07-25-2017, 08:46 PM
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 07-25-2017, 08:48 PM por Eddy.)
Essa node sozinha multiplica o dano do bleed por 2 na pior das hipóteses...
Com as nodes de bleed novas pelo menos no calculator parece BEM interessante (considerando que bleed não é reduzido por armour).
Mas forte ou fraco, o que gostei foi de ter nodes com mecânicas e coisas do tipo. Bem melhor do que nodes com números e só.
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Tá na hora de criar tópico for no reason né?
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essa das charges por um lado eu vejo sentido até (e até um improvement) considerando as power charges. Builds de attack crit estavam (e estão) simplesmente mais fortes do que o resto.
Agora as frenzy charges eram extremamente divertidas de usar em build de essence drain (trickster) por exemplo, sem elas a build simplesmente não existe em trickster mais lol (o dano só ficava competitivo com ocultist por causa delas).
O lance do shock/chill devia se aplicar a ignite também, seria bem melhor. Agora não depende de crit nem do tamanho do hit, a duração é fixa pra 4s, fazendo o efeito ser incomparavelmente mais eficiente pra builds que não usam crit (no caso de lightning, vejo como um buff gigantesco).
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07-28-2017, 08:39 AM
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 07-28-2017, 08:39 AM por Carrasco_Santo.)
O problema com shock continua. Se vc causar menos de 5% de dano ao hp de um chefe vc não causa shock, ie dano extra. Não devia existir esta limitação. :/
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tem uma sextant no atlas que obriga o map a vir com breach!
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[quote name='mimiMinus' timestamp='1502886946' post='3485642']
tem uma sextant no atlas que obriga o map a vir com breach!
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usa a outra paradinha lá, que faz o próximo mapa vir com tal atributo, vira double breach?