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Progressão guidas pve / troca de informações
#21
So dando uma atualizada nas progressions dos grupos da Flux.





Grupo Hardcore 1 (8-man)

Eternity Vault: Normal: 5/5 | Hardmode 5/5 | Nightmare 5/5

Karagga's Palace: Normal: 5/5 | Hardmode 5/5 | Nightmare 5/5



Content atual cleared. dia 02/02/12



Grupo Semi-Hardcore 1 (8-man)

Eternity Vault: Normal: 5/5 | Hardmode 3/5

Karagga's Palace: Normal: 5/5 | Hardmode 0/5



Grupo Semi-Hardcore 2 (8-man)

Eternity Vault: Normal: 5/5 | Hardmode 0/5

Karagga's Palace: Normal: 3/5 | Hardmode 0/5


[color="#000000"][size="3"]Star Wars - The Old Republic[/size][/color]

Sithode AI @ Prophecy of the Five



[color="#FF0000"]A'domaitis - Miraluka Operative

Trevisani - Chiss Sniper

Ado'maitis - Rattataki Powertech

Ligia - Cyborg Mercenary

Adomaitis - Zabrak Sorcerer

Ree'teksa - Twi'lek Assassin

Châts'asha - Pureblood Marauder

Nwûl'saarai - Cyborg Juggernaut[/color]
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#22
Vamos lá as atualizações (que nãõ foram muitas kkkk).



A luta do SOA não levamos ainda, além da antenção que temos que ter por causa das bolas de energia que algumas veses mesmo você se jogando nela dão 3 hits ao invès de 2 e se vocês for uma mage da vida cai duro, tem os problemas basicos como:



-Tank vai para caixa e reseta boss.

-Se alguem cair na fase da descida (digo cair caso ocorra do boss passar de faze e alguem estiver voando/caixa) o jogador não morre e vai parar o LIMBO DA GALAXYA. É muito zoado.

-Jogador é algo da bola de energia e ao mesmo tempo é jogado no ar, caindo EM CIMA dela sem ter oque fazer.



Essa segunda opção é a mais tosca de todas, e acontece aos montes.Gastar seu único bress na luta por causa de uma merda dessa é phoda.



Mais tirando isso, o resto está tudo de acordo. Essa semana vamos tentar levar tudo na 16 man nightmare. Vamos ver se dá certo.



Graças a deus:



Eternity Vault



* Soa no longer resets if he uses Mind Trap on the main tank.

* Soa now frees all players in mind traps before transitioning to his platform phase. Players will no longer be stuck in mind traps during the platforming sequence as a result.

* Players released from Soa's mind trap after he is defeated are now teleported to the appropriate location, allowing them to claim their loot.





PS: Agora só falta tirar a porcaria do cara voando cair em cima da sua bola de energia e levar hi kill.
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#23
Atualizando:



Fechamos o content - 8 man Hard Mode



Bane - Naddist Rebels


[Imagem: 338620ce0f6ea559.png]





"I am Darth Bane, Dark Lord of the Sith. I will survive. At any cost."
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#24
Atualizado.



Grats!
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#25
Synergie (Imperio) 5/5 EV Normal e Hard - 8 man .. Karaggas Palace 5/5 Normal e Hard.



A propósito, vcs que já fizeram nightmare mode, como está o loot? Bugado ainda? Ou não tiveram problemas?


[Imagem: b522cdf2ab2f92fe.png]
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#26
[quote name='Dotcom' timestamp='1329483700' post='2754803']

Synergie (Imperio) 5/5 EV Normal e Hard - 8 man .. Karaggas Palace 5/5 Normal e Hard.



A propósito, vcs que já fizeram nightmare mode, como está o loot? Bugado ainda? Ou não tiveram problemas?

[/quote]



Então cara, com a junção das 3 guildas, está primeira semana gastamos muito tempo ainda remodelando alguns conceitos da nova guilda e projetando o grupo de progressão.



Conseguimos em dois dias (mesmo com um grupo que nunca jogou junto) fechar EV 16 man HM e Karragas ontem 8 man HD ontem. Promissor , muito promissor KKKK.



Voltando a sua dúvida, na obscurum quando estavamos fazendo as NT o loot era IGUAL a de HM. Ou seja, faziamos pelo desafio e não pelo loot. Hoje não sei em qual situação que está, já que mudaram consideravelmente o número de drops de uma 16 man, agora valendo a pena sim ser feita. Podem ter arrumado a de NT, como não.



Se voce descobrir, por favor informe também.



Abrass
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