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GAMEPLAY UPDATE 6.84
#61
Eu não diria que foi um nerf, foi mais uma correção de bug no undying (o nerf foi +5 mana cost na skill la que nem eh grandes coisas ate pq soul rip se max por ultimo normalmente), pra mim oq ue ficou claro foi uma correção na silver edge (e items baseados no amuleto) silve edge em especial.
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#62
[quote name='XHunter' timestamp='1431209195' post='3323949']

Eu não diria que foi um nerf, foi mais uma correção de bug no undying (o nerf foi +5 mana cost na skill la que nem eh grandes coisas ate pq soul rip se max por ultimo normalmente), pra mim oq ue ficou claro foi uma correção na silver edge (e items baseados no amuleto) silve edge em especial.

[/quote]

Flesh Golem minimum damage amplification reduced from 5/10/15% to 1% (same for scepter)

Flesh Golem minimum slow reduced from 5% to 1%

Zombies no longer require two hits to kill from Towers





só o silveredge? Só esse lance da torre tava insuportável. Nego tava dando dive atrás de dive com position 4 undying (deu pra ver pelos jogos dessa última semana)
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#63
No 6.84 quais estão sendo o TOP support e offlane ?


[Imagem: K0V4Atl.png]
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#64
undying offlane, support acho que spirit breaker, cm, lion..


[Imagem: 67105277.png]
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#65
Varia muito, muita coisa ficou viável, ainda mais em soloQ.



Bountyhunter tá voltando a ser uma opção de offlaner (ainda mais em 3000~5000 mmr) por exemplo.



Mas ok, pra offlane eu diria bristle, timber, centaur, darkseer, undying e broodmother. Todos estão excelentes nesse patch.



De suporte, visage/vengeful (com medallion) estão completamente quebrados. Além dos suportes que tu vai pickar pela matchup, acho que shadowdemon e leshrac tão voltando com força total nesse patch.
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#66
Pra mim o mais broken ta o ezalor, to 100% com ele, e eh otimo contra heroes modinha, storm, slark...



To curtindo muito esse meta, não sei se assistiram a final da RedBull, mas esttão variando muito, solo bot e mid com tri agro, as vezes ficam 3 solos dando roamming, ou sejá o velho e bom dota de volta.


( ._.) ( ._.)>⌐■-■ (⌐■_■) deal with it!
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#67
Ezalor de fato tá MUITO mais forte, mas muito MESMO.



O counterpick que ele tá dando em storms da vida tá dando até pena.
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#68
foi só falar e acabei de perder, storm mid do meu time = 3/14............................................


( ._.) ( ._.)>⌐■-■ (⌐■_■) deal with it!
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#69
normal, acabei de perder uma que o mid foi last pick, voltou 15seg atrasado perdendo gold, meteu um pudge e acabou o game 4/15

5200 average mmr a partida rofl, pudge era o menor com 4600 se não me engano
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#70
6.84c



https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/...dota_684c/



--

* Haste rune duration reduced from 30 to 25

* Mekansm cooldown increased from 45 to 65

* Tether movespeed bonus reduced from 17% to 14/15/16/17%

* Rocket Barrage damage reduced from 11/15/19/23 to 8/13/18/23

* Bristleback Base Attack Time increased from 1.7 to 1.8

* Precision Aura's passive no longer has an exception for pseudo-heroes like Familiars (still affects them when cast, like creeps)

* Spiderlings Poison Sting slow reduced from 15 to 12%

* Holy Persuasion now provides a base HP minimum of 700/800/900/1000 instead of raw bonus HP

* Tombstone HP reduced from 200/400/600/800 to 175/350/525/700



* The fixed portion of the XP Hero Bounty for first 5 levels is reduced from 100/120/160/220/300 to 100/120/140/160/180 (then continues +100 per level as usual)

* AoE Gold Bounty, for teams that are behind, now has a small additional component that doesn't fully scale with net worth (100/75/50/35/25 for 1/2/3/4/5 heroes, scales linearly from 0 to 4k net worth difference)

* Small adjustments to AoE Gold (non-networth component)



Old:

1: 154 + 7.7 * Level

2: 115.5 + 6.6 * Level

3: 66 + 5.5 * Level

4: 38.5 + 4.4 * Level

5: 33 + 4.4 * Level



New

1: 150 + 8 * Level

2: 100 + 7 * Level

3: 40 + 6 * Level

4: 25 + 4 * Level

5: 20 + 4 * Level


[Imagem: K0V4Atl.png]
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