03-03-2013, 07:49 PM
Desde que exista um mínimo de jogadores/campeonatos, não me interessa muito se tem 500000000 mil crianças a mais assistindo LoL do que DotA. Não prova nada a respeito dos jogos. O Puppey já falou que ele acha que DotA não vai passar LoL em número de jogadores, e talvez ele esteja certo, mas isso não importa absolutamente nada na comparação dos jogos. HoN, por exemplo, é um jogo muito, muito bom. Ele é extremamente bem feito em termos de animação de ataque dos heroes, a redução de delay do jogo, o pace acelerado em que as coisas acontecem - mecânicas do jogo - e etc. Infelizmente, como todos sabem, a S2Games tomou diversas decisões discutíveis que estragaram parte do jogo e a imagem dele, mas ter 'só' 100k online não tira os méritos do quão bom é o jogo. Assim como, ter mais gente jogando LoL não dá 'méritos' a respeito do JOGO em si. Créditos a Riot que foi pioneira no MOBA f2p, com reconnect e newbie friendly, mas não necessariamente ao jogo que eles fizeram.
O mais importante ponto de comparação é o gameplay. E tem algo que não tem como discordar, o skill ceiling do DotA é infinitamente maior que o do LoL. É mais difícil jogar DotA. É mais difícil tu maximizar certas habilidades como map awareness/posicionamento/micro/conhecimento geral do jogo. Existem milhares de variáveis a mais no DotA do que no LoL. Como, por exemplo, os sistemas de deny, pulling, juking e, até mesmo, as skills dos heroes dão maior complexidade ao jogo.
Gráficos, gameplay e até as features do DotA são/vão ser melhores com a progressão do jogo. E esses são pontos importantes. Os dois primeiros simplesmente pelo motivo do JOGO ser melhor e o último por causa da empresa. A Valve é uma empresa imensa, muito bem estabelecida no mercado e extremamente competente. O jogo já evoluiu e vai continuar evoluindo absurdo nos próximos meses/anos e ele já é/vai ser melhor que os seus competidores.
O cidadão comum pode 'preferir' jogar o jogo newbie friendly, mais famoso ou w/e, mas novamente não é o ponto da discussão. O importante é comparar critérios de avaliação do jogo, o que faz um melhor que o outro. E nos que eu consigo enxergar e usei de exemplos ali em cima vejo que facilmente DotA é um jogo superior ao LoL.
Abraços.
O mais importante ponto de comparação é o gameplay. E tem algo que não tem como discordar, o skill ceiling do DotA é infinitamente maior que o do LoL. É mais difícil jogar DotA. É mais difícil tu maximizar certas habilidades como map awareness/posicionamento/micro/conhecimento geral do jogo. Existem milhares de variáveis a mais no DotA do que no LoL. Como, por exemplo, os sistemas de deny, pulling, juking e, até mesmo, as skills dos heroes dão maior complexidade ao jogo.
Gráficos, gameplay e até as features do DotA são/vão ser melhores com a progressão do jogo. E esses são pontos importantes. Os dois primeiros simplesmente pelo motivo do JOGO ser melhor e o último por causa da empresa. A Valve é uma empresa imensa, muito bem estabelecida no mercado e extremamente competente. O jogo já evoluiu e vai continuar evoluindo absurdo nos próximos meses/anos e ele já é/vai ser melhor que os seus competidores.
O cidadão comum pode 'preferir' jogar o jogo newbie friendly, mais famoso ou w/e, mas novamente não é o ponto da discussão. O importante é comparar critérios de avaliação do jogo, o que faz um melhor que o outro. E nos que eu consigo enxergar e usei de exemplos ali em cima vejo que facilmente DotA é um jogo superior ao LoL.
Abraços.


![[Imagem: dota-2-graph-steam.png]](http://gamersdawn.com/wp-content/uploads/2013/03/dota-2-graph-steam.png)
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