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Dano elemental
#1
Dei uma pesquisada e cada um fala uma coisa, afinal o dano bonus dos itens, exemplo bracer com 20% a mais de dano elétrico influência no dano oculto da TF? ou de qualquer outra arma com dano eletrico? E o dano dos procs da Tf ou qualquer outra arma ? Sao tb influenciados pela % de dano eletrico dos itens?
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#2
O texto do +Dano Elemental é: Aumenta em X% o Dano de SKILLS do Elemento Y.



Mas o que importa é o elemento DA SKILL, não da arma. Tipo já vi nego falando que precisava farmar arma com dano X e tal, não tem isso. Se o efeito da Thunderfury é considerado skill eu já não sei dizer, se for provavelmente aumenta, caso contrário não.



Segundo [url="http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/221oyv/psa_legendary_proc_effects_count_as_skills/"]esse post no Reddit[/url] efeitos passives de itens, como Thunderfury, SÃO considerados skills portanto TEM seu dano aumentado.



Se alguém tiver alguma outra dúvida sobre esses Affixes elementais eu achei um post bem legal do fórum do D3 que explica bem detalhadamente como funciona: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11986398637



Pra quem não manja inglês as partes importantes são:



- NÃO afeta dano da arma. O dano elemental da sua arma não faz a menor diferença.

- Todo efeito de +X% Dano interage multiplicativamente com as % das skills. Isso quer dizer que se uma skill dá 200% Weapon Damage, se você tiver +20% Elemental Damage o dano final será 200*1.2=240%, portanto a skill dará 240% do seu Weapon Damage. Isso também vale para Affixes que aumentam o dano de uma skill específica.

- +X% Dano Elemental interage aditivamente entre si. Isso quer dizer que se você tiver um item com +20% Elemental e outro com +15% suas skills daquele elemento darão +35% de dano. Isso também vale para multiplos itens que dão +X% Dano de Skill.

- +X% Dano Elemental e +X% Dano de SKill interagem multiplicativamente entre si. Isso quer dizer que se você tem um item que dá +20% Elemental Damage, um item que dá +10% Skill Damage e usa uma skill que dá 200% Weapon damage o valor final será 200*1.2*1.1=264% Weapon Damage.



Conclusão é que vale mais a pena balancear entre equipamentos de +X% Dano Elemental e +X%Dano de Skill do que acumular só de um tipo. Isso considerando que você foque sua build numa única skill, claro. Se você usa constantemente, digamos, 3 skills do mesmo elemento vale mais a pena acumular tudo em +X% Dano Elemental do que pegar +X% Dano de Skill para cada uma das skills.



Lendo mais sobre isso eu descobri que existe SIM uma exceção para o +% Elemental DMG e o dano elemental DA ARMA. Essa exceção é a skill [url="http://us.battle.net/d3/en/class/crusader/passive/holy-cause"]Holy Cause[/url] de ninguém menos que o LOLsader que além de tudo foi agraciado com uma das skills mais confusas e enroladas do jogo. Notem o que a primeira parte do texto da skill diz: "The amount of Holy damage dealt by your weapon is increased by 10%."



O Holy Damage DA SUA ARMA é aumentado em 10%. Isso é ao mesmo tempo uma vantagem e uma desvantagem da skill. A Vantagem é que desde que você esteja usando uma arma com Holy Damage você sempre receberá o benefício dessa Passive. Independente se a Skill que você está usando é Holy ou não. Isso é confirmado, testes já foram feitos. Agora as Desvantagens, a primeira e mais óbvia é que você precisa prestar atenção num atributo que mais NADA usa, que é o Elemento da sua arma, se ela não der Holy Damage essa Passive é quase inútil. A segunda desvantagem é que ela afeta APENAS o Affix de Holy Damage da arma e não o DPS total dela, portanto se você tem uma arma que dá 1000 DPS mas apenas 500 DPS provem do Affix +MinMax Holy Damage vocÊ só receberá uma bônus de +50DPS com essa Passive.



Agora vem a SEGUNDA parte da Passive, e aqui a merda bate no ventilador: "Whenever you deal Holy damage, you heal 1% of your total Life.". Lembram que skills classificadas como elemento X transformam todo o dano daquela skill naquele elemento? Isso significa que se eu tiver uma arma com Holy Damage mas usar FOTH+Fissure, que é uma skill Lightning, eu não receberei o Heal? Significa! Não só isso como esse Heal é afetado por todos os coeficientes de Life on Hit, portanto é o mesmo que ganhar 4k~5k de LOH dependendo da sua HP.



Portanto para você receber todos os benefícios dessa Passive você precisa estar usanod uma ARMA com Holy Damage e uma SKILL que seja Holy.



GLORIFIQUEMOS o Class Design do LOLsader.


[Imagem: Kriannor.png]
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#3
Noobei um tempo achando que as skills de dano físico ainda eram convertidas pro elemento da arma, mas não são, agora dano físico é como qualquer dano elemental, então o dano da arma é apenas cosmético e não influencia em nada, exceto o bug da %damage que espera-se que um dia seja corrigido.



Mas teria que testar afetam os procs das armas, não deveria pelo texto da tooltip, mas em se tratando de blizzard, tudo é possível.
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#4
Skill = Habilidade do personagem (seja ativa - vulgo apertar o botão - ou passiva)

Acho que no caso da Thunderfury é affixe, não skill.


Geralt >>>>> All
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#5
@Vempire e Maxximu: Editei meu post lá, deem uma olhada.


[Imagem: Kriannor.png]
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#6
Esse lance da % dmg na arma fiquei confuso. Ontem peguei uma 2H com 2800+ de dmg, ai fui dar um enchant pra tentar colocar socket e substituí +8% dmg (não lembro os valores exatos), depois do enchant o big number da arma baixou pra 2700 e uns quebrados.


[url="http://www.behance.net/lucasvieira/frame"][Imagem: thin.jpg?cb=1610387709][/url]
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#7
[quote name='Spartakkus' timestamp='1397500934' post='3177473']

Esse lance da % dmg na arma fiquei confuso. Ontem peguei uma 2H com 2800+ de dmg, ai fui dar um enchant pra tentar colocar socket e substituí +8% dmg (não lembro os valores exatos), depois do enchant o big number da arma baixou pra 2700 e uns quebrados.

[/quote]



Todo modificador que vem com a arma afeta o número mostrado na tooltip dela. Seja +%Dano, +ASPD e por aí vai. Portanto os 2800 levavam em consideração esse +¨DMG que você removeu, aí o DPS dela caiu. Diga-se de passagem esse +%DMG Puro que aparece em pouquíssimos itens é um dos bônus mais eficientes que tem, justamente por que ele é multiplicativo com todos os outros que também não sejam +%DMG Puro.


[Imagem: Kriannor.png]
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#8
Só tem um detalhe, li uma vez não sei onde, que nas +% physical skills tem uma desvantagem, elas usam só o dano físico do char, ou alguma coisa assim, não lembro direito.



Quem for usar physical dá uma olhada nisso.


Quem aqui, amigo, nunca estrupou um cachorrinho de madame?
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#9
[quote name='casq' timestamp='1397502060' post='3177484']

Só tem um detalhe, li uma vez não sei onde, que nas +% physical skills tem uma desvantagem, elas usam só o dano físico do char, ou alguma coisa assim, não lembro direito.



Quem for usar physical dá uma olhada nisso.

[/quote]



Isso daí era um bug que foi corrigido e tal. Não tem mjuito drama mais nesse esquema, o que importa sempre é o elemento da skill, vcoê olha lá na skill, se estiver escrito lá "Cold" tudo que aumenta Cold vai aumentar o dano dela, o mesmo vale pra physical, fire, electric e por aí vai.


[Imagem: Kriannor.png]
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#10
Até onde eu sei:



1 - o elemento da arma não afeta mais nada desde o pach retrasado. (sim, incompetência da Blizzard que ainda não fez um sistema legal). O elemento que irá ser computado é o dano da skill (ignore buffs, armas e cia LTDA).



2 - %skill damage afeta o proc de algumas armas baseadas em testes feitos por players. Sim, são exceções já que não são "skill" propriamente dito.



3 - Afixo de % de dano esta bugado, só funciona em armas que tem dano físico ("black damage"). Confirmado na sessão de bugs no forum por blue que vai ser (se ainda não foi) corrigido. Portanto não gastem material dando reroll nessa afixo em armas elementais e tirem esse afixo das armas elementais que já vierem com ele.


[Imagem: ultimaon-logo.jpg]
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