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Tá pegando fogo no fórum oficial
#1
http://www.pathofexile.com/forum/view-th...546/page/1



Basicamente, um dos caras que ajudaram a financiar o PoE com 10k de dólares na época que eles ainda estavam começando com o jogo desanimou e abandonou o jogo. Resumidamente, juntando as considerações dele e de outros usuários que opinaram no tópico e deram sua opinião foi a seguinte:

- Builds simples e eficientes são cada vez mais complicadas de fazer e cada vez mais inviáveis;

- Builds eficientes cada vez mais estão requerendo únicos muitas vezes difíceis de conseguir farmando, pagando ou craftando;

- Gemas e habilidades cada vez mais OPs que estão estragando a experiência do jogo, transformando o jogo em um Path of AoE (como Flameblast, CoC, Elemental Proliferation ou a nova suporte gema Echo Spell);

- Cada vez mais se torna mais seguro e eficiente fazer builds de ataque a distância ou com spells over, devido ao aumento da dificuldade do jogo (em especial ligas hardcore), onde literalmente estão matando os meeles por conta disto;

- AI pobre do jogo onde a principal solução para incrementar desafio no jogo é colocar "baratas com damage de elefante" ou "massivo AoE nos chefes" (Atziri e Boss Invasion);

- Builds OPs que, analisando friamente os números, não compensa fazer um mago spell caster de Arc ou EK por exemplo, pq o dano que vc consegue em uma CoC Arc ou EK é infinitamente superior sem precisar gastar pontos em cast speed;

- Os incrementos no poder das auras está muito forte e isto está negligenciando pontos de dano específicos, sendo mais vantajoso para aumentar o dano pegar auras do que nós específicos para aumentar o dano;



Tem várias outras coisas, está bem interessante a discussão e concordo com boa parte delas.


"Acreditar é mais fácil do que pensar. Daí existem muito mais crentes do que pensadores." (Bruce Calvert)

[Imagem: 10396.gif]
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#2
Eu também não gosto de bullshit one-shot, porque eu não acho divertido ficar cuidando pra dar Alt+F4 e nem ficar skipando mob a cada 5 minutos, tira o pacing do jogo e desanima quando você morre pra algo que não tem como ser evitado.



PoE sempre beneficiou range a melee. Nada novo. Mesma coisa com AoE em relação a single target.



Aura também é um problema, mas agora pra abusar dela você tem que fazer uma build inteira voltada pra isso, não é toda build que consegue usar aura decentemente. Então tatudobem.



Agora esse das builds é foda, eu até acho certo ter umas builds OPs que dependem de certos itens bem raros, só que tem que ter pelo menos 10x mais builds viáveis que não dependem deles. E não sei como ta o jogo agora, mas antes era 50/50.



Ah, tem o caminho escroto que tão levando os unicos também, unico tem que ser algo alternativo que serve pra algo especial, se quiser pure-power tem que ser um raro bem rolado, e atualmente tem uns unicos que são infinitamente melhores que rares com os melhroes stats. =/ < esse é p rincipal problema pra mim



Vamos ver o que vem no 1.2. <3


[center]"When you find yourself in low priority you play like low priority."



So deep.[/center][center]So smart.[/center]
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#3
[quote name='Dark_Rebirth' timestamp='1403836039' post='3209171']

PoE sempre beneficiou range a melee. Nada novo. Mesma coisa com AoE em relação a single target.[/quote]

Pois é mas parece que o negócio se agravou de vez.



[quote name='Dark_Rebirth' timestamp='1403836039' post='3209171']

Aura também é um problema, mas agora pra abusar dela você tem que fazer uma build inteira voltada pra isso, não é toda build que consegue usar aura decentemente. Então tatudobem.[/quote]

Mas este é o problema, compensa voltar toda a tree pra aura do que pra dano específico, o que é bizarro, já que as auras, pelo que andei lendo, eram para complementar as builds, não eram para ser a coisa principal.



Sobre as builds, tem um monte de nego falando que as gemas Cast On/When estragaram a experiência de jogo. Não é preciso uma gear top pra vc conseguir um Barrage CoC com mais de 80% de chances de crítico, ou seja, praticamente todo ataque critica, matando os boss quase instantaneamente. "Ah mas tem reflect", reflect pra mim é uma solução porca em termos de programação e designer pra resolver danos gigantescos no jogo. Eu já reclamei das builds CoC no tópico da EK que eu criei, é muita apelação aquilo. Eu sei que em termos de eficiência um caster EK vai ser sempre uma bosta (a passive tree não ajuda muito neste sentido comparada a outros tipos de build spell), mas ainda sim, cabeça dura que sou, vou tentando com a EK, mas CoC com EK não tem nem comparação em termos de dano. É infinitamente melhor.


"Acreditar é mais fácil do que pensar. Daí existem muito mais crentes do que pensadores." (Bruce Calvert)

[Imagem: 10396.gif]
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#4
CoC é flawed desde o design, PoE dava pra fazer seu auto-atack ficar com 5~ ataques por segundo... isso tendo 70-80%crit chance e você tem 400% increased spell damage, se usar em skill que acerta mais de uma vez tem muito mais. Ë bem bizarro.


[center]"When you find yourself in low priority you play like low priority."



So deep.[/center][center]So smart.[/center]
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#5
Eu jogaria mais PoE se tivesse uma liga "Casual" com drop de unique melhorado, sem tanto foco em trade, sem mobs dando one shot fora da tua tela e sem punição de XP na morte.

PoE: RoS Edition <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fodasticamentemasturbatorio.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmfodasticamentemasturbatorio:' /> <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fodasticamentemasturbatorio.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmfodasticamentemasturbatorio:' /> <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fodasticamentemasturbatorio.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmfodasticamentemasturbatorio:' /> <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fodasticamentemasturbatorio.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmfodasticamentemasturbatorio:' /> <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fodasticamentemasturbatorio.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmfodasticamentemasturbatorio:' />
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#6
Acho que vão arrumar bastante desses problemas nas próximas ligas de 4 meses.

Invasion league foi um fracasso, provavelmente a liga que eu (e a maioria) menos jogaram.

Streamers tudo indo pra ambush/fazendo outra coisa, eu por exemplo larguei depois que perdi meu char top50 pra um macaco invader ridiculo.

Pra ter noção quando tava rolando a 2week ambush/invasion a invasoin você custava achar gente no trade 1...

Atziri e os 8 challenges dessa temporada também foram ridiculos, "ùnico" jeito de fazer uber atziri era absusando de bugs do jogo (snapshot). Sem contar que a maioria dos que completaram os 8 challenges COMPRARAM o axe pq o droprate é retardado.



Acredito que as próximas 4 meses levarão em conta essas coisas ae. Já buffaram significantemente (ou ao menos disseram que buffaram, não jogo faz tempo) os drops de médio/raro uniques.

Ainda acho que pode aumentar bastante esses drops ae... remove de uma vez MF do jogo e balanceia os drops :/
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#7
Acho que na liga temporária de 1 mês eles vão testar algumas coisas que irão implementar na nova de 4 meses. Sou da opinião de alguns lá que dificilmente a ggg vai implementar mudanças profundas no gameplay do jogo como já está, mas espero sinceramente que melhorem.


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#8
Liga Hardcore devia ser Risk/Reward como é a de Softcore, agora a GGG tem uma idéia genial de fazer de propósito mobs pra matar pessoas sem poder responder em uma liga Hardcore e sem ter reward suficient pra isso... idéia de girico da porra.


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So deep.[/center][center]So smart.[/center]
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#9
Já arrumaram o cyclone ou até hoje fica impossível por causa dos desync?
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#10
Depende de quanto tá seu MS.


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