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Riot Scared?
Falaram ai que LOL tem mais mecanica que DOTA, AHAHAHAHAHHAHAHHA <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/curioso.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmcurioso:' /> <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/curioso.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmcurioso:' />


( ._.) ( ._.)>⌐■-■ (⌐■_■) deal with it!
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Alguém faz alguma ideia do porque que os servidores do Dota tão uma bosta? Fui checar a relação de servers, e agora tem server chile/peru, mas a porra do south america tá lagado PRA CARALHO
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[quote name='CloudziN-' timestamp='1439334511' post='3350797']

Falaram ai que LOL tem mais mecanica que DOTA, AHAHAHAHAHHAHAHHA <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/curioso.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmcurioso:' /> <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/curioso.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmcurioso:' />

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É mais perceptível pros inocentes isso. Tipo, LoL é muito mais fácil você conseguir jogar a 90% do que é possível com o herói, então o que diferencia um do outro são os 10%, logo é bem perceptível uma pessoa que usa 92% do que é possível contra uma que usa 90%.



No Dota é o contrario, é muito mais difícil encontrar alguém que domine os básicos... tipo o cara geralmente usa 60% do que o hero é capaz, dai quando ta contra alguém que usa 65% por exemplo não é tão perceptível, parece mesma merda.


[center]"When you find yourself in low priority you play like low priority."



So deep.[/center][center]So smart.[/center]
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Eddy eu acho que são os servidores da Valve aqui na America do Sul. CS:GO esta lagado também e desde ontem os dois estão ruins.


[color="#A0522D"][color="#2E8B57"]Avançar sempre, recuar nunca![/color][/color]

[color="#00FF00"]Consulta CPF ou CNPJ? [/color]

[color="#000080"]Mercado[/color][color="#00FF00"]Flex[/color][color="#000080"].com.br[/color]
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Ta pra todo mundo mesmo, estou com 130 de ms na SA, to quase indo para o NA que está 160 ¬¬


( ._.) ( ._.)>⌐■-■ (⌐■_■) deal with it!
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[quote name='Dark_Rebirth' timestamp='1439333704' post='3350794']

Por isso que LoL sendo praticamente o jogo mais lucrativo atualmente não tem praticamente nada de features novas, eventos são uma piada, cliente é um lixo... etc.



Por isso que Diablo 3 recebe 1/5 dos updates do PoE.



...



Empresa ganhar + grana é diferente dela investir esse dinheiro nos jogadores... e esse é o problema. Riot pra quem não lembra era uma ótima empresa com ótimas idéias e que gostava dos jogadores, a idéia deles era criar um jogo que eles pudessem manter e que os jogadores, caso quisessem pudessem jogar tranquilamente sem gastar grana. Isso foi verdade por um bom tempo, era bem tranquilo comprar heróis, runas e talz... problema que com tempo isso mudou, reduziram gaha de ip pela metade, dobraram os preços dos heróis e pararam de fazer qualquer coisa pra melhorar realmente o jogo.



O problema do LoL é que ele e um exemplo de como a empresa não deve ser com os jogadores e de como os jogadores não podem defender essa porra enquanto estão sendo enrrabados.

[/quote]

Sim, eu concordo com tudo que tanto você como o Satanikk falaram. Meu ponto não é defender a Riot, até porquê nem jogar Lol eu não jogo.



Meu ponto é sobre muito das comparações que são feitas entre Dota2 e LoL do ponto de vista de monetização. Ambos são modelos completamente diferentes, e ambas tratam marketing, investimentos no jogo/competitivo de forma totalmente diferente.



A Riot utiliza LOL como não apenas um jogo em si, mas toda uma marca, seja no competitivo ou em especies de parcerias com patrocinadores/third partys. O "negócio" deles não é exclusivo no JOGO/SOFTWARE League of Legends, seja desenvolver engine/tools/client e outras porras de engenharia de sowftware que eu não tenho conhecimento. Boa parte do negócio deles também é midia/estrutura/propaganda e coisas do tipo.



A Valve é única na maneira como ela trata Dota2, embora ela tenha sim suas cagadas, é quase utopia qualquer outra empresa (Riot, Blizzard, etc) tratar o jogo da mesma forma. A Valve foca praticamente que 100% no desenvolvimento do jogo, tools/engine/client e deixa o resto para quem quer tentar monetizar em cima disso com criação de conteúdo artistico/mídia/esport e coisas do tipo. Um exemplo claro disso, é o próprio The International, se tu reparar, o evento é 100% focado nos players e na comunidade, não existe nenhuma propaganda. Porra, nem mesmo a marca VALVE tu ve associada ao maior evento que eles mesmos organizam, e o maior fator apelativo do The International, que é a gigante prize pool, é derivado de ferramentas criadas dentro do próprio jogo.



Na parte do jogo em sí, eu acho que não existe nenhuma empresa que faz igual a Valve, em relação a arrumar bugs, atender a pedidos da comunidade com relação a features dentro do jogo. Mas no lado midiático/esport, isso tem certos lados negativos sim, seja a instabilidade e falta de um cenário amador seja liga ou qualquer coisa do tipo que ajude a classificar times por região. Além em relação a criação de conteúdo, não existe nenhuma politica imposta pela Valve em relação a como é definido conteúdo criado dentro do jogo e como alguém possui algum direito de imagem sobre isso, inclusive isso é uma drama fodido em relação a galera que faz stream e vários youtubers da vida que constroem canais inteiros com videos de stream dessas pessoas. No caso o próprio streamer não consegue capitalizar em cima de algo que ele mesmo está fazendo. Não sei como é isso em outros jogos, mas em Dota2 alguns caras como Hexor e NoobfromUA são exemplos claros disso, os caras possuem um canal gigante baseado em conteúdo criado por jogadores, o que resulta num choro imenso...



Essa comparação com Dota2 é algo que o pessoal que joga LOL se queixa pra caralho, é só ver o reddit dos caras, qualquer tópico envolvendo comparação com tools/engine de dota2 possui altos upvotes com comentários falando sobre como Dota2 é realmente melhor. Mas é aquela, a maioria continua jogando, e a Riot não consegue jogadores apenas pela otimização/funcionalidades/especificação do jogo, existe muito marketing em cima, fora o efeito snowball de quando o jogo foi lançado. Eu só acho meio irreal o pessoal esperar as mesmas coisas de Dota2 no LOL tb. Claro que o pessoal que joga tem razão em reclamar, mas acho que a maioria não entende esse lado, e de quão diferente é a maneira como o jogo é tratado por ambas as empresas...
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Tiago Leifert tinha uma reportagem pra passar sobre um time de LoL aproveitando o campeonato nacional (CBLoL). Só que o guri é jogador de dota e ficou muito claro e tudo foi ao vivo



http://globotv.globo.com/rede-globo/e-de...e/4378528/



Conheço LoL mais não tive interesse em jogar...



Inclusive tem um jogo QUE ORIGINOU O GÊNERO... Dota




[quote name='Y3gz' timestamp='1439348539' post='3350847']

Sim, eu concordo com tudo que tanto você como o Satanikk falaram. Meu ponto não é defender a Riot, até porquê nem jogar Lol eu não jogo.



A Riot utiliza LOL como não apenas um jogo em si, mas toda uma marca, seja no competitivo ou em especies de parcerias com patrocinadores/third partys. O "negócio" deles não é exclusivo no JOGO/SOFTWARE League of Legends, seja desenvolver engine/tools/client e outras porras de engenharia de sowftware que eu não tenho conhecimento. Boa parte do negócio deles também é midia/estrutura/propaganda e coisas do tipo.



Mas é aquela, a maioria continua jogando, e a Riot não consegue jogadores apenas pela otimização/funcionalidades/especificação do jogo, existe muito marketing em cima, fora o efeito snowball de quando o jogo foi lançado.


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Se a RIOT fosse do mesmo tamanho da Valve em questão de lucro e faturamento, até seria compreensível, o que falta mesmo, é vontade e vergonha na cara, dinheiro não falta, seja do lucro ou de investimento por parte da Tencent.



League of Legends has made almost $1 billion in microtransactions



http://www.pcgamer.com/league-of-legends...nsactions/



The Tencent group now owns 92.78% equity interest of Riot Games.



It is one of the largest Internet companies in the world and competes with Amazon, Google, Ebay, Facebook and Alibaba.


[Imagem: K0V4Atl.png]
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Eu acho que o grande problema do LOL mesmo é a tencent, n sei se é cultural isso, mas a riot não é muito community friendly, o que acaba atrasando bastante o desenvolvimento





O Dota 2 agora depois do reborn, ficou a anos luz do League (em termos de plataforma e variedade de ferramentas)



O problema (problema no sentido, algo que me preocupa) que vejo no Dota2 é que não é muito amigável pra new players, não tem muito incentivo (sei que tem o modo coach/training, mas parece que tá escondido), não vejo muitas formas de atrair new players também,

IMO é só pq um amigo chamou o outro, fica basicamente no boca boca... (posso tá falando merda, me corrijam se eu estiver errado)



È aquele negócio que o y3gz falou, campeonato de Dota, não aparece 1 vez a marca da Valve, não sei quais benefícios tem essa estratégia, mas ao meu ver ainda falta algo a mais pra atrair mais players
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[quote name='Klush' timestamp='1439388412' post='3350919']

O problema (problema no sentido, algo que me preocupa) que vejo no Dota2 é que não é muito amigável pra new players, não tem muito incentivo (sei que tem o modo coach/training, mas parece que tá escondido), não vejo muitas formas de atrair new players também,

IMO é só pq um amigo chamou o outro, fica basicamente no boca boca... (posso tá falando merda, me corrijam se eu estiver errado)

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A maioria das pessoas que eu conheço que poderiam gostar de jogar dota já jogam, então não sei como é essa receptividade para novos jogadores. Mas desde que eu comecei a jogar, o jogo sempre foi tão amigável a novos jogadores quanto é hoje (eu só não tinha noção disso na época pq ficava todo mundo batendo a cabeça no teclado achando que tava abalando), e mesmo assim achava o jogo foda pra caralho.



[quote name='Klush' timestamp='1439388412' post='3350919']

È aquele negócio que o y3gz falou, campeonato de Dota, não aparece 1 vez a marca da Valve, não sei quais benefícios tem essa estratégia, mas ao meu ver ainda falta algo a mais pra atrair mais players

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O ponto é que, até onde eu saiba, a Valve não mexe 1 dedo pra promover ou ajudar qualquer campeonato que não seja o International (ao contrário da Riot). O Internatinal pode ter sido o que deu o impulso inicial pra isso tudo acontecer e anualmente renovar o fôlego, mas o que existe no cenário profissional de dota foi desenvolvido mais na vontade de quem queria fazer mesmo.


[Imagem: 96jTxMx.jpg]
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[quote name='Mano Made_' timestamp='1407357032' post='3227624']

Obs: Joguei LoL 2x quando lançaram, não me adaptei e voltei pro Dota, eu tenho visto algumas streams de campeonatos dos caras, os locutores são infinitvamentes melhores que qualquer narrador DOTA BR que eu já tenha visto.

[/quote]



NomadTV é melhor


[Imagem: K0V4Atl.png]
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