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Path of Exile - Bestiary League
#21
Tem um tópico no reddit exatamente sobre spectre:

https://www.reddit.com/r/pathofexile/com...e_and_why/


[Imagem: 76561198005785475.png]
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#22
Chris falou que não precisa esperar a animação de captura terminar, animei com isso.
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#23
As mudanças na Scion acertou em cheio meu permanente immortal call Sad
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#24
OWWWWWWWWW que liga bosta eim? PQP esse esquema das traps um saco eim, e ainda tem que ficar dropando essa porcaria...
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#25
(03-03-2018, 03:42 AM)Mursaat Escreveu: OWWWWWWWWW que liga bosta eim? PQP esse esquema das traps um saco eim, e ainda tem que ficar dropando essa porcaria...
Senti a mesma coisa, fora quantas vezes eu joguei a trap e falhou, ai tentava jogar de novo e não ia, tem um CD entre uma trap e outra?
Ou então tentava esperar o mob ficar com pouco life mas matava sem querer uahuhahua, eu to simplesmente ignorando essa parada totalmente, se no end game tive algum recipe que valha a pena eu penso em usar isso.
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#26
Falei que o gameplay era o que me preocupava, essa ideia de life restante já é uma bosta no Vorici, agora imagina uma liga inteira em volta disso. Ainda bem que vão mudar as coisas rápido.
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#27
Varias vezes joguei a rede com o beast com uns 20% e falhou, ai ele morria ahuahua.
Era melhor capturar a alma depois de morto, seria menos intrusivo.

A menos que tenha algum unique legal como teve o Poet Pen na liga passada, devo jogar só no standard mesmo dessa vez.

Edit: Não tinha visto que vão mudar a forma de captura pra poder capturar depois de morto, agora até animou voltar pra liga, só preciso achar uma build bacana pq a de totem que ia fazer ficou bem lixo huahuahua.

Citar:Important: How We're Changing Capturing
We have finished reading and discussing the vast amount of feedback from Day One of the Bestiary League. It's very clear that how nets work needs to change. We have worked out a plan that will solve these issues and that can also be implemented in a fast timeframe.

While we will continue to assess over the weekend, we have two proposed changes:

Restoring the Three-second Capture Window with Nets

I initially explained in the pre-release FAQ about Bestiary that nets gave a big time window to hurt monsters before the capture decision was made. We fully intended to have this in for release, but during the final polish pass, we tried to solve various soft exploits involving the three-second stuns by changing how this duration was calculated. The released version today could go as low as 0.2 seconds without us having considered how this ruined the goal of having a long capture window. I take full responsibility for this and we'll roll that change back. This will mean that the promise of being able to throw the net first and DPS second will actually be true. We'll find some other solution to those small stun abuse cases we were worried about.

While this massively helps with how capturing feels, it doesn't singlehandedly solve other feedback about the league. Our second proposed change does, however:

Being able to Capture Dead Beasts

We're going to introduce some new nets that can capture dead Beasts. You'll be able to kill monsters at your normal speed without slowing down, and then you throw this net onto the dead monsters. It'll find the rarest monster there and attach to it. Einhar has already demonstrated his skills at blood magic, so he's very capable of reviving the monster as he adds it to your Menagerie.

After this change is made, players who want to go fast or who deal so much damage that nothing stands a chance will still be able to capture whatever Beasts they want. Players who enjoy the existing capture mechanics can still use the regular series of nets, with the option of switching to the new ones if they feel the need later on.

(Note that we will address builds that destroy corpses, so that they can still use this new mechanic).

We will prioritise these changes for very early in the workweek. Thanks for your patience, and I hope that people who found the launch capture mechanics frustrating will find the new ones a lot better.
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#28
Tirando todo o esquema da mecânica da liga, a skill nova de tacar o escudo é bem bosta tb, alem de fraca é chata de usar, a outra de bater no chão lá tb, mano é outra skill de bater no chão all over again bixo, tem um monte já dessas skills sem graça, parece que quiseram aproveitar os efeitos que colocarem no jogo com as abyss e fazer uma skill. A gema lá de summonar os bixo achei legalzinha, mais porra não to afim de jogar com summoner de novo, principalmente nessa liga.
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#29
Até tava procurando builds com o escudo, mas no geral o consenso era que ela não era boa por causa da mecânica em si a skill, podiam pegar as skills que já existem e ficam sempre pouco usadas e dar um revamp ao invés de adicionar novas, apesar que as skills da liga passada eu achei elas bem legais e foram bem fortinhas, não dá pra acertar todas.
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#30
Entra season e sai season e não entendo como a galera mais highend consegue itens foda tão rápido. Principalmente para matar os 4 bosses e o elder.


[Imagem: AsvzWGJ.png]
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