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Sobre níveis...
#1
Bom, deu pra perceber que agora temos 3 tipos de níveis. O normal, o acima e o abaixo. Vai ser a maior loucura a relação desses níveis com as unidades que os ignoram. Será que o reaper pode passar de um nível para outro no msm lugar que um colossus ? E será que eles fazem essa travessia atirando ?



Deu pra ver que os zealots ficarão por baixo do colossus, vai ser foda micrar <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt='Sad' />. Nossa, tenho tantas dúvidas quanto a isso. E olha que nem vi metade das unidades ainda !



Será que as unidades aérias que só atacam air (tipo corsair), poderão atacar o colossus ?


Poeminha do Contra



Todos esses que aí estão

Atravancando o meu caminho,

Eles passarão…

Eu passarinho!



( Mario Quintana )
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#2
tem uma foto de um turret atacando um colossus, mas isso pode mudar né.


Are you talking to me?E assim vai.





"Deus, tenha piedade do homem de um sonho só" Robert Goddard
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#3
Eu lembro de fotos inusitadas no SC1 também.


[Imagem: starcraft1xdnk5.jpg]



TechVirus, inepto na edição de assinaturas... Procuro nova assinatura, alguém ajuda? :p
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#4
Faz sentido unidades que são só aa poderem atacar o colossus, ele é bem grande <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt='Sad' />


[Imagem: Zt7l7z.jpg]
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#5
Na verdade, no SC1 já tinham 3 níveis também.
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#6
[quote name='Paulo Diniz' post='977196' date='Jun 28 2007, 02:13 AM']Na verdade, no SC1 já tinham 3 níveis também.[/quote]



a vantagem eh q a engine sendo 3D provavelmente oferece mais flexibilidade em relaçao a esses niveis ( por exemplo fazer uma ravina de 2 niveis direto )


[Imagem: userbar608208dj2.gif]



[url="http://vertexbuffer.wordpress.com/"]http://vertexbuffer.wordpress.com/[/url]

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JOKKA DAS TREVAS: Este nome está aqui para não ser esquecido.
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#7
Só espero que ainda dê para se fechar razoavelmente na base, eu sempre fui do estilo retranqueiro, que fica matando expansão e tentando fazer as minhas e deixa para matar o cara só quando tem certeza mesmo.
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#8
Tristan acho que nao vai dar mais nao, pelo que deu para ver no video do game play a rampa esta muito mais larga =(

As batalhas serão muitos mais dinamicas, so quero ver o bicho pegando...

será que os T terão um megazord = o colossus? hsuahsuahsuahsua rolf!


[color="#A0522D"][color="#2E8B57"]Avançar sempre, recuar nunca![/color][/color]

[color="#00FF00"]Consulta CPF ou CNPJ? [/color]

[color="#000080"]Mercado[/color][color="#00FF00"]Flex[/color][color="#000080"].com.br[/color]
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#9
[quote name='Tristan.Gostosão' post='977251' date='Jun 28 2007, 04:01 AM']Só espero que ainda dê para se fechar razoavelmente na base, eu sempre fui do estilo retranqueiro, que fica matando expansão e tentando fazer as minhas e deixa para matar o cara só quando tem certeza mesmo.[/quote]

creio que nao, pq no BW o kra só tinha 3 alternativas, ou ataca pela rampa, ou dropa, ou ataca aereo, sendo que colocando umas torret/cannon ja difiulta mto a segunda e 3 opção, no SC2 tem muita unidade capaz de passar de nivel, como o colossus, o stalker que blinka, etc.


[Imagem: 21mte2t.png]

[Imagem: SullivanBR.png]
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#10
tenho uma revista aqui com preview do starcraft 1 ae na foto mostra o siege tank atacando ar lol
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