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[quote name='Huge' post='977819' date='Jun 28 2007, 04:59 PM']tenho uma revista aqui com preview do starcraft 1 ae na foto mostra o siege tank atacando ar lol[/quote]
scaneia e posta ae <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ohmy.gif' class='bbc_emoticon' alt=':o' />
Sou comediante stand-up e esse é o meu site: [url="http://osmarcampbell.com"]Osmar Campbell[/url]
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Tanque ja é a unit mais fuderosa do jogo atacando ar então heauhea
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Será que unidades terrestres em níveis mais altos terão vantagens sobre unidades em terrenos mais baixos?
Acho que faria sentido isso.. só não sei como seria, uma engine parecida com a do war3 (quem está em terreno mais baixo tem certa chance de miss) não cairia bem.
Talvez um dano extra pra quem ta no nível mais alto, ou só a vantagem da visibilidade já é o bastante?
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Nascer, viver, e no Santos morrer, é um orgulho que nem todos podem ter.
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Sim, unidades que estão num nível mais alto terão vantagem sobre os que estão num nível abaixo. Me parece que a unidade que tem vantagem de relevo nem vai aparecer no fog ou algo do tipo além de alguma outra penalidade extra que unidades que estão num terreno abaixo venham a sofrer. No SC também tinha uso de cover como as árvores por exemplo, não sei se falaram sobre isso também.
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no sc1 já existia a possibilidade de miss quando uma unidade de baixo atacava uma de cima.. photon cannons atacando de baixo erravam pra caramba o tiro =/
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E como o colossus vai ficar? Ele sempre ataca do alto =O
Citar:kelsen says:
daqui a pouco vou bater punheta olhando video de sexo de animal
serio to com mta raiva
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Foda que pelas animaçoes ali do colossus, tem nivel que dá para subir 2 vezes, o buneco vai ficar mto no alto, vai rolar varias emboscadas.