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Sobre map hack...
#1
Estou enganado ou a unica forma concreta de evitar map hack é deixar a battle.net hostear o jogo e simplesmente não divulgar pro pc da pessoa as unidades dos inimigos até que elas entrem no seu raio de visão, de forma similar ao raio de visão dos mmorpgs?



Talvez até mandando os dados para a composição do replay criptografados, e só mandar a chave no final da partida para construir o arquivo de replay propriamente dito?



Gostaria que a galera fera como DFA o Bolinho e outros dissertassem sobre este assunto.



Outra coisa, seria muito bom se a blizzard fizesse um gerenciador de replays oficial pra ver estatísticas e muitos outros dados de replays sem ter de rodar eles. Tambem gostaria de ter um autosave de replays, não to falando do lastreplay, mas sim que ja salve numa subpasta específica, o replay com nome padronizado por exemplo "player1[Z]win x player2[P].sc2".



E finalmente: Vcs acham que vale a pena sugerir isso pra blizzard?


[size="1"]Dualview 2x LCD 22" Samsung SA300

Core i5 2.8 Ghz | ASUS P7P55 LX

GF GTX580, GSkill 8 GB DDR3

Razer Black Widow Ultimate Stealth / Razer Lachesis 5600[/size]
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#2
Não sei se isso geraria um lag absurdo nos jogos mas a ideia é boa.



Vale a pena sugerir sim!
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#3
É impossivel fazer alguma coisa 100% eficaz contra hacks por que o cliente roda e tem que rodar na maquina do usuario. Mas a blizzard deve pensar em algo pra dificultar mais ainda visto que alguns map hacks eram detectados direto só de jogar na ladder.



Agora não lembro o nick do cara mas uns tempos atras vi um post muito bom e com uma análise bem mais profunda sobre esse tipo de coisa =/





E bom sugestões são sempre bem vindas e mesmo que não seja algo viavel pode dar idéia pra alguma outra coisa.


[color="blue"]Pílulas de Sabedoria:[/color]

"You haven’t achieved equality until you’re a legitimate target for humor." Scott Adams

[color="blue"]Logics:[/color]

Since light travels faster than sound, people appear bright until you hear them speak.
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#4
Eu achei este artigo aqui:

[url="http://www.arena.net/articles/mikearticle040802.php"]http://www.arena.net/articles/mikearticle040802.php[/url]


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#5
o titan ja tem uma versao do StarHack 2. ele tava dando o toque que ela eh muito precaria.


[quote name='Supp0rt' timestamp='1343655420' post='2865399'][size="3"]segura seu role pra falar do bomber[/size][/quote]

[right][Imagem: gambit07.gif][/right]
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#6
[quote name='SaMuKa' post='987285' date='Jul 6 2007, 01:30 PM']Eu achei este artigo aqui:

[url="http://www.arena.net/articles/mikearticle040802.php"]http://www.arena.net/articles/mikearticle040802.php[/url][/quote]



Muito bom esse artigo, muito bem explicado. Agora sei pq um lagger fode tudo no sc1 e não acontece o mesmo no w3.



O que eu sabia sobre hacks é: seu pc sabe tudo o q acontece no jogo, mas o fog esconde. Map hack tira esse fog sem falar pro jogo que tirou. Sempre vão dar um jeito de contornar os bloqueios que a blizzard tenta impor.



A sua ideia de ter um servidor hosteando me parece q é o que ocorre no d2. Isso não impediu de existir map hacks e outros hacks mas a blizzard consegue detectar alguns hacks e bane a cd-key (talvez seja apenas uma estratégia de desencorajar anunciando q baniu milhares de cd-keys já que eles não detectam ninguém). Mas o d2 já tá todo avacalhado por exploits, que abusam do lag para duplicar itens, por exemplo.



No w3 é uma conexão per-to-per como o sc mas as informações são enviadas ao servidor da blizzard e depois repassadas. É por ai que eles detectam que clicou onde não devia e outras ações comuns de quem usa map hack.



Poderia sugerir que o jogo verificasse quem está sendo exectuado na memória pra identificar algum hack, mas isso é invasão de privacidade. Fora que um hack poderia se "esconder" dessa verificação. É um problema sem solução. Vc não pode fazer uma casa sem portas; vc pode ter uma fechadura super foda mas há um jeito de abri-la sem a chave, por "segurança". Nos jogos é a mesma coisa <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt='Sad' />.


"Pessoas inteligentes falam sobre ideias, pessoas comuns falam sobre coisas, pessoas medíocres falam sobre pessoas" (autor desconhecido)
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#7
Sobre replays acho que seria muito interessante o player ter a opção de não liberar sua visão do replay pros outros. Foda você cria uma strat e 2 minutos depois sai o replay e todos manés estão copiando, eu lembro no War2 que não tinha replay como era massa você ficar pensando "pqp como o cara fez isso?".



Se eu redigisse legal em inglês com certeza iria sugerir isso aos caras.


[url="http://www.behance.net/lucasvieira/frame"][Imagem: thin.jpg?cb=1610387709][/url]
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#8
D2 não é referencia não, o seu D2 recebe as informações do ato inteiro durante o loading e nao te mostra, similar ao fog. é dai que o maphack de d2 tira as informações, alem de modificar algumas informações diretamente na memoria do jogo e aumentar a claridade, etc.



Por exemplo, o hack que informava ao jogador os itens do gamble do d2. na época, ao abrir a tela de gamble o seu pc ja recebia sobre os itens como se tivessem identificados, portanto fizeram um programinha pra examinar os dados que chegavam no pc. A correção foi muito simples, o gamble passou a enviar só os tipos do item, depois que voce compra, ele envia o resto dos dados somente daquele item.



A idéia não é colocar um bloqueio qualquer no cliente do jogo, isso uma hora ou outra é quebrado, mas simplesmente nunca enviar uma informação ao seu pc antes do necessário.



Enviar a informação de replay dos oponentes criptografada supõe que quebrar a chave vai ser mais demorado que a partida, e no final do jogo clientes receberiam as chaves para terem o replay inteiro.



Spartakkus, acho que não mostrar os predios e unidades dos oponentes no replay vai contra a própria função do replay, que é a de analisar o jogo.


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GF GTX580, GSkill 8 GB DDR3

Razer Black Widow Ultimate Stealth / Razer Lachesis 5600[/size]
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#9
[quote name='Spartakkus' post='987414' date='Jul 6 2007, 03:25 PM']Sobre replays acho que seria muito interessante o player ter a opção de não liberar sua visão do replay pros outros. Foda você cria uma strat e 2 minutos depois sai o replay e todos manés estão copiando, eu lembro no War2 que não tinha replay como era massa você ficar pensando "pqp como o cara fez isso?".



Se eu redigisse legal em inglês com certeza iria sugerir isso aos caras.[/quote]





Concordo absurdamente com isso!



Lembro no início do SC como era legal eu fazer as táticas doidas e ninguém saber como fiz.... fazia rush ghost, rush máquina, flood exp, ling wave, etc...



Aí vieram os malditos replays e com eles nasceram as táticas padronizadas!



Acho que de repente você poderia habilitar ao menos em Custom games a opção de não deixar replays serem salvos, porque é impossível fazerem isso pra ladder(que vai ser AMM como é no War3, com certeza...mas aprimorada claro!)



Queria algum suporte que aumentasse a rivalidade entre os clans de um país também, pois lembro como era maneira na época do SC a rivalidade imensa e no FT isso diminuiu muito, visto que na maioria das vezes você joga x gringo!


[color="#990000"]Melhor jogo tickbased, clique abaixo.

[color="#CC0000"][url="http://www.primordio.com.br"]PRIMÓRDIO[/url][/color][/color]



Citar:Kallahad falou: (08/07/2007)

Outra coisa...nego vai colocar tanto açúcar..mais tanto açúcar em SC2 pra noob jogar que vai ficar doce demais. E acabará não fazendo o sucesso que foi SC, nem tampouco agradará os korebas. Início vai ser aquele corre corre, até as pessoas perceberem que é muito noob friedly e pouco competitivo. Se eles não tomarem cuidado em coisa de 1 ano acaba a febre. E isso é uma frustração pra quem joga SC/BW e que gostaria sim...de um jogo melhor e competitivo.
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#10
Bom, tomara que eles sejam bem ofensivos banindo muita cd-key, não resolve o problema mas ajuda um pouco.



Talvez botem algo como a warden que nem tem no wow, que fica ativamente checando sua memoria pra ver se você está rodando algo ilegal.


"Don´t beg for it, earn it. Then will be granted to you."



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