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Adeus Soul Hunter
#1
Hoje Cavez postou uma noticia no forum da b.net que pode agradar alguns:



Citar:We have a lot of units going into StarCraft 2 right now. Many of these units you have already seen, others you havent had a chance to hear about yet. We have a few rules for our units:



1) A unit should have a cool personality. A unit must be something that is fun to play with.



2) A unit should have their own very unique role on the battlefield.



3) A unit should be fun for the enemy to try to deal with. Generally this means good strengths and interesting weaknesses.



Theres a lot more to it of course (how intuitive it is, will it balance well, etc) but thats the basics. Right now we have a lot of units on the Protoss. Not every Protoss unit you have heard about is going to make the cut. They are in training camp. We put them in the game and we see how they do. We compare them to some other units and see how much overlap there is between various units in the game. We compare units that are similar and then we make the call. Which unit is cooler? Which unit has a more unique role? Which unit is more fun to fight against?



Sometimes units will get cut. For example, the Soul Hunter is not going to show at Blizzcon. He appears to have failed his training period. He was kind of cool, but not cool enough. Some other units that you have seen are going through some significant changes. They have adapted and may yet survive. Thats how we do it. Being able to try units out before we decide if they are going to be in the game or not is a huge advantage for our development process and its an opportunity that not every developer gets. Well give you more specific information on the Protoss as we figure it out. Even what you see at Blizzcon will be work-in-progress. After Blizzcon things will most definitely continue to evolve.



Pra quem quiser dar sugestões pra units essa é a hora. (:



[url="http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=210968&p=1&#post210968"]POST[/url]


[color="#FF00FF"][size="6"][url="http://nexmo.com.br/"]VOCÊ CONHECE O NEXMO, FILHO DA PUTA?[/url][/size][/color]
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#2
Quero Dragoons de volta! <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt='Tongue' />


[Imagem: starcraft1xdnk5.jpg]



TechVirus, inepto na edição de assinaturas... Procuro nova assinatura, alguém ajuda? :p
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#3
Eu gostei, tinha achado aqueles Soul Hunter bem feios sem graça mesmo.
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#4
É, também não entendi qual o motivo de ele existir. Era pra ser eficiente contra infantarias mas outras unidades do protoss já eram eficientes o suficiente, como o Archon.


"Pessoas inteligentes falam sobre ideias, pessoas comuns falam sobre coisas, pessoas medíocres falam sobre pessoas" (autor desconhecido)
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#5
Ninguem tinha gostado do Soul Hunter, achei uma boa eles terem tirado msm
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#6
Agora podiam mudar o ataque do Immortal e do Stalker, pra ser tipo uma bola como o do goon, aqueles raiozinhos minusculos ficam muito paia.


[color="#FF00FF"][size="6"][url="http://nexmo.com.br/"]VOCÊ CONHECE O NEXMO, FILHO DA PUTA?[/url][/size][/color]
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#7
é

também achei mto ridiculo aqueles raiozinhos ehuqaeuheauhauaue

parece CONTRA do mega-drive



bolinhas do dragoon > all
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#8
O tiro dos Gon ta mais pra uma rajada de energia que nem mostra o video das missões no starcraft bw. É mais parecido com o tiro do reaver.


[CENTER][Imagem: 19.jpg][/CENTER]
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#9
Eu gostei que tiraram, era a unidade que eu menos tinha gostado ate agora. Modelo feio pra caramba.
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#10
[quote name='BilLabonG' post='1003441' date='Jul 19 2007, 06:53 PM']Agora podiam mudar o ataque do Immortal e do Stalker, pra ser tipo uma bola como o do goon, aqueles raiozinhos minusculos ficam muito paia.[/quote]



A tacque do Imortal tb não gostei, acho que dava pra eles botarem algo melhor.


"Don´t beg for it, earn it. Then will be granted to you."



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