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D4, agora parece sério
#11
PvP isométrico com escolha de skills? Isso se chama MOBA cara.



A blizz só vai agradar vc quando ela pegar o D2 exatamente como é, e jogar numa engine moderna e lançar, e não sei porque não fazem, iam se entupir de dinheiro de saudosista com pouco trabalho.
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#12
Eu chamo de diablo 2.



E se pra tu é mais fácil esquecer de um jogo que já foi feito pra se conformar com uma simplificação, bom pra você. Pra mim não agrada.



O que tu chama de saudosista, é a mesma idiotice que eu vejo em quem gosta de um jogo "next gen" simples que capa features dele mesmo desde o beta. Ou vai dizer que... você olha pra algum item amarelo depois que pega lvl máximo? Ou que usa craft, ou que pensa em algum slot depois de ter o item certo ancient, ou que não é estranho um jogo desses ter auction house no release pra agora não ter mais, que a ladder em toda season acaba tendo 1 build por classe, que os status defensivos de um item são meramente ilustrativos perto das passivas.



É uma lista grande demais do próprio jogo "jogando" contra si mesmo pra ignorar. Por mais que doa, eu simplesmente to pegando na própria franquia algo que considero melhor em game-design. Diferente de simplesmente querer que tragam algo do passado, e sim que adicionem algo no futuro tornando o jogo melhor. Coisa que todo mundo esperava que ocorresse com o d3 por sinal.



Pensar como você seria esperar que numa expansão de wow, o jogo tivesse MENOS features, e que tivesse tudo bem. Sei lá, bora tirar o LFG/LFR, fazer os itens verdes desaparecerem do jogo, tirar a variação de status nos itens/itemlevel. Vai ficar irado. Fica mais simples, as pessoas tem que pensar menos, vai ser muito louco, quanto mais casual melhor! Falando nisso bora fazer um starcraft onde as buildings constroem as unidades sozinhas e que todo o tech fique em uma building só. Muito louco!



Desculpa vempire, mas tu e o mamute só gostam de dividir a conta em self service de merda.
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#13
D2 tinha modo de jogo pra PvP? Tinha recompensas pra pvp? Tinha progressão e itens pra pvp? Nem balanceamento pra pvp tinha, só que na epoca não tinha nada melhor neste gênero, por isso fez sucesso, o core do jogo é pve, e adequar ele hj ao que o gênero evoluiu exigiria que o jogo fosse outro, eu to de boa já com o WoW fodendo todas as skills legais que inventaram porque era imbalanceaveis no pvp competitivo.



E respondendo a tua lista... item amarelo pra mim é escada, são apenas um monte de stats e só, prefiro muito mais que depois de um tempo eles não sejam mais colocados no personagem mesmo, itens lendários ou únicos são muito mais divertidos ao meu ver, e não acho nem um pouco ruim usar apenas eles. Craft eu uso o cubo, uso a mística pra caralho e uso o joalheiro, só o ferreiro que uso menos, mas ainda uso pra pelo menos desmanchar os itens. Todo jogo do gênero tem um BiS pra cada slot e cada build, isso não foi inventado no D3 ué. A AH, não gostava dela e fico feliz que se foi, achei estranho foi terem criado ela isso sim, sua remoção foi é muito boa. E o D2 tinha um sistema de dificuldade infinito? Porque é fácil fazer builds funcionar quando a dificuldade é trivializada e fixa, agora quando a coisa é puxada ao extremo, se afunila muito mais, pega T10 e veja se não tem uma porrada de builds que fazem a festa nela.

Posso pegar o exemplo do PoE, quantas builds são viáveis pra merciless, e quantas dessas matam Ubber Atziri?



Por isso disse que vcs querem um remake e não um jogo novo, D3 teve varias coisas novas, ideias bem ou mal implementadas, lendarios com afixos interessantes, sets que no final foram focados demais, os rifts e greater rifts que deram um gás e uma progressão infinita ao jogo, o cubo, o sistema de paragon e por ai vai... dizer que o jogo é apenas o que tinha no D2 com features a menos é bem mentiroso.



Eu nem jogo mais D3 faz um bom tempo, jogo estagnou e foi abandonado, mas não é por isso que as milhares de horas que joguei (que foram bem mais do que joguei o D2 diga-se) não foram divertidas e não fizeram valer cada centavo que paguei nesse jogo.



Mas tb acho que D3 deu o que tinha que dar e que é hora de vir um D4, com tudo que tinha e algo mais... ou não, o que importa pra mim é que o resultado final me divirta, se me divertir como o 2 e o 3 eu to feliz pra caralho.
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#14
[quote name='VempirE_GhosT' timestamp='1467744150' post='3433520']

E respondendo a tua lista... item amarelo pra mim é escada, são apenas um monte de stats e só, prefiro muito mais que depois de um tempo eles não sejam mais colocados no personagem mesmo, itens lendários ou únicos são muito mais divertidos ao meu ver, e não acho nem um pouco ruim usar apenas eles. Craft eu uso o cubo, uso a mística pra caralho e uso o joalheiro, só o ferreiro que uso menos, mas ainda uso pra pelo menos desmanchar os itens. Todo jogo do gênero tem um BiS pra cada slot e cada build, isso não foi inventado no D3 ué. A AH, não gostava dela e fico feliz que se foi, achei estranho foi terem criado ela isso sim, sua remoção foi é muito boa. E o D2 tinha um sistema de dificuldade infinito? Porque é fácil fazer builds funcionar quando a dificuldade é trivializada e fixa, agora quando a coisa é puxada ao extremo, se afunila muito mais, pega T10 e veja se não tem uma porrada de builds que fazem a festa nela.

Posso pegar o exemplo do PoE, quantas builds são viáveis pra merciless, e quantas dessas matam Ubber Atziri?

[/quote]



Lol sério que você chama isso de craft? aheuhEe eita.... até o sistema de recipes do DOTA é mais crafting do que isso



vou nem entrar nos outros pontos, muita fanboyzisse pro meu gosto
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#15
E o que seria craft se não utilizar materiais para criar algo, o craft existe e é fundamental, ache tu ele raso ou não, e me chamar de fanboy de um jogo que nem jogo mais só serve pra ganhar positivo da galerinha que adora odiar esse jogo mas que jogaram mais do que eu lol.
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#16
Eu acredito que se a blizz fizer um D4 com a mesma "dificuldade" do D2 não vai agradar a massa de hoje, que não está mais acostumada com isso.



Eu tb queria um Diablo aos moldes do que já foi, como o Eddy falou, mas a blizz sabe q nao vai rolar.



ps pro vempire: Adoro d3 !

Entenda "dificuldade" como algo complexo e que leve tempo e suor pra se ter determinada recompensa.
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#17
[quote name='mammute' timestamp='1467755073' post='3433563']

Eu acredito que se a blizz fizer um D4 com a mesma "dificuldade" do D2 não vai agradar a massa de hoje, que não está mais acostumada com isso.



Eu tb queria um Diablo aos moldes do que já foi, como o Eddy falou, mas a blizz sabe q nao vai rolar.



ps pro vempire: Adoro d3 !



Entenda "dificuldade" como algo complexo e que leve tempo e suor pra se ter determinada recompensa.

[/quote]

claro.. pq deu muito certo fazer o D3 no tipo, "EZZ".. cheio de jogador (1 semana depois do lançamento ja n tinha 2k de players simultaneos)


HUEHUEHUEHUE
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#18
D2 era complexo? Pega guia X, GG??

Lvl 99 em alguns dias numa season nova tb era super demorado.

Começo a me perguntar se nego jogou D2 mesmo.

Única dificuldade no D2 era destruir teu char e ter de criar outro, só isso.



Mas né, como contestar os especialistas da hangar que tiram números da bunda pra poder hatear uhauhahua.
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#19
[quote name='Amal' timestamp='1467767849' post='3433594']

claro.. pq deu muito certo fazer o D3 no tipo, "EZZ".. cheio de jogador (1 semana depois do lançamento ja n tinha 2k de players simultaneos)

[/quote]



para de falar merda



o que quebrou o d3 no inicio foi a ah com real money (eu gostava),e mais algumas coisas. Aliás naquele início era extremamente complicado chegar no content final no ultimo nível, mas muito mesmo. Isso sim desanimou a galera em massa, pq eles associaram a chegar no "final" com o pagamento de itens fodoes na ah... Vc tinha que farmar feito um condenado hehehehe.



Depois do fim da ah, dos lendáros começaram a cair a rodo, que o jogo teve uma aceitação melhor.
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#20
[quote name='mammute' timestamp='1467807759' post='3433636']

para de falar merda



o que quebrou o d3 no inicio foi a ah com real money (eu gostava),e mais algumas coisas. Aliás naquele início era extremamente complicado chegar no content final no ultimo nível, mas muito mesmo. Isso sim desanimou a galera em massa, pq eles associaram a chegar no "final" com o pagamento de itens fodoes na ah... Vc tinha que farmar feito um condenado hehehehe.



Depois do fim da ah, dos lendáros começaram a cair a rodo, que o jogo teve uma aceitação melhor.

[/quote]

primeira semana do RoS vendeu pra kralho e mesmo assim não manteu jogador,



então, pare de falar merda você e se informe mais.


HUEHUEHUEHUE
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