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Loot tables! por Char?
#1
Depois de tentar pegar [url="http://eu.battle.net/d3/en/item/shattered-core"]Shattered Core[/url] umas 70 vezes, para o craft da mace de fire damage(Devastator), peguei um com mage e em compania de 3 amigos em 10 runs eles pegaram 3-4 e eu uma quando fui de wizard.



Bem fiquei puto mesmo quando eu já abri uma 200 Box e não peguei o maldito anel que reduz as peças do set, quando meus amigos pegaram junto comigo mais deles...mesmo já possuindo.

Pegaram Cindercoats, um amigo meu nunca pegou.

Luvas e outros itens etc .....



Ai pensei na teoria que dizem que o char tem uma lista de loot.



fui lá e fiz outro Barb(femea), rushei ela com ajuda dos amigos no TS , que me zuaram até, com 1:30 creio tava 70.



Comecei a jogar com ela pegando os itens do Barb, o resultado é bem esquisito .



2 Cindercoat,3 Magefist, peguei o core 3x, completei set raekor e outras partes de set, nada de anel e set da terra. Porem os loots mudaram coisas que não dropava com frequência.



Como funciona eu não sei , mas influencia de alguma forma pode acreditar.



Pode olhar meu profile com 2 Barbs



http://us.battle.net/d3/pt/profile/Doomg...o/47743229


"Temo o dia em que a tecnologia ultrapassar a interatividade Humana,pois o mundo terá uma geração de idiotas"

Albert Einstein
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#2
Então, essa teoria é um negócio difícil de provar. Mas gente pra burro vive falando esse tipo de coisa. Comigo por exemplo eu já devo ter gasto umas 5000 Shards em Calças e até agora não dropei NENHUMA Calça Lendária com ele, fui testar com o meu Crusader e em 200 Shards me veio duas, uma Depth Diggers e uma Hammers Jammers.



Na verdade acho uma burrice sem tamanho da Blizzard fazer que cada char tenha chances diferentes de dropar algo. O que EU pensaria é que na verdade você tem loot tables com maior chance de loot para certos itens que mudam de tempos em tempos, tipo toda semana. Quando você cria um personagem diferente você acaba pegando uma tabela diferente. Por que eu já notei que alguns itens eu dropava com grande facilidade e nunca mais dropei, depois comecei a dropar direto outro item que depois mudou novamente e por aí vai.



Mas sei lá, pode ser só a gente querendo procurar algum tipo de padrão nos drops e tal.


[Imagem: Kriannor.png]
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#3
Eu acho que isso seja verdade sim. Eu tinha um monk que só caia aquele anel do ato 1 que todo mundo quer, 1 a cada 10 caixas, em compensação fui tentar fazer hellfire ring e matei o keywarden do ato 2 mais de 50 vezes e não caiu 1 key, dos outros keywarden eu fiz 10x no máximo e tenho 3 key de cada.
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#4
Tenho 5 Keys of Gluttony, essa do Act 2. Consegui todas ontem enquanto farmava Shattered Core pra tentar conseguir um Devastator melhor que o meu.



Outra coisa que também acontece comigo são os Gamble na Kadala. Já torrei umas 5000 Shards com o Barbarian em Calças e até hoje NUNCA me dropou uma Lendária, fui testar no Crusader e nas primeiras 200 recebi Hammer Jammers e Depth Diggers.



Não estou falando que loot tables existem.



[Imagem: Ancient_aliens_guy.jpg]



Mas que elas existem, existem.


[Imagem: Kriannor.png]
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#5
acho que isso tudo aí, principalmente a experiência do Gawayne com a kadala, reflete bem o significado de RNG hauhauhaa


[Imagem: wvG7wVq.jpg]

[size="4"]"The circumstances of one's birth are irrelevant. It is what you do with the gift of life that determines who you are." - Mewtwo[/size]
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#6
Pra quem curte esmiuçar essas putarias, aqui tem um post completaço sobre os drops, pelo menos o que dizem ter analisado sobre.



http://diablo.incgamers.com/blog/comment...s-revealed



Nada tão novo, todo mundo sempre soube que certos itens muito bons, dropam muito menos, mas pra quem esta como eu procurando um determinado item, é bom ver a lista e chorar com a porcentagem.

<img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/chorando.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmchorando:' /> <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/chorando.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmchorando:' /> <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/chorando.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmchorando:' /> <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/chorando.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmchorando:' /> <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/chorando.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmchorando:' /> <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/chorando.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmchorando:' />
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#7
Investigar isso é tentar iluminar um buraco sem fundo. Ser random não significa ter um padrão. Se você jogar um dado de 6 faces 6 vezes, não quer dizer que vá sair um número diferente cada vez. À medida que você joga, vão surgir blocos de números, e pseudo-sequências, e aí fica muito fácil alguém chegar e falar "poxa, quando minha camisa é azul dá mais 6 do que quando é vermelha". Do ponto de vista dele, com uma amostragem limitada (e influenciada pela vontade do sujeito de acreditar nisso ou naquilo), fica parecendo que é verdade, mas não necessariamente é.



Não tô dizendo que loot tables por char ou qualquer coisa do tipo seja impossível de existir. Estamos falando da Blizzard, e essas coisas foram feitas pelos mesmos caras que programaram uma AH que dependia da hora local do computador do jogador, e outros bugs igualmente bizarros. Além das teorias da conspiração, podem até existirem tendências não-intencionais na maneira de gerar o loot. Apesar de tudo, eu acho improvável.



Se alguém quisesse realmente comprovar que o loot sofre influências, teria que ter uma amostragem enorme (ex: dropar pelo menos 5 mil lendários em cada char), e evidenciar os resultados de maneira científica. Senão, é só achismo. "Mas comigo aconteceu X ou Y na hora que eu mudei a variável X ou Y" não é argumento, se o treco é random mesmo essas coisas podem e acontecem com uma certa frequência, são coincidências dentro do caos.
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#8
@Flight: O que muita gente comenta é que o motivo da existência dessas Loot Tables é economizar recursos para a Blizzard. Eu não manjo dessas putarias mas já vi comentários de "manjadores" dizendo que realmente seria um consumo enorme os players terem a possibilidade de dropar QUALQUER Lendário em TODOS OS JOGOS, por que os servers teriam que correr as chances para a lista toda toda vez que um lendário rolasse e isso pra TODOS os player. Colocar um limite de uns 5 itens por slot já deve reduzir a Loot Table pela metade, consequentemente o consumo dos recursos pela metade.



Outros dizem também que é muito comum no meio de programação haver reciclagem. Não seria de se espantar a Blizzard reciclar os algoritmos de drop do WoW, que por sua vez são reciclados do D2 e isso é fato, e colocar no D3. E com a história do D3 ter, visivelmente, sido feito a trancos e barrando, nas coxas e a toque de caixa...


[Imagem: Kriannor.png]
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#9
[quote name='Flight' timestamp='1399301025' post='3185744']

Se alguém quisesse realmente comprovar que o loot sofre influências, teria que ter uma amostragem enorme (ex: dropar pelo menos 5 mil lendários em cada char), e evidenciar os resultados de maneira científica. Senão, é só achismo. "Mas comigo aconteceu X ou Y na hora que eu mudei a variável X ou Y" não é argumento, se o treco é random mesmo essas coisas podem e acontecem com uma certa frequência, são coincidências dentro do caos.

[/quote]

Ou podemos spamar no forum da blizzard e no suporte, queixas sobre a estranheza da loottable, pressionando que algo mude.



Eu mesmo desanimei de jogar simplesmente após sentir um padrão nos drops. Não é divertido e é inseguro demais investir tempo em um jogo que pode estar manipulando o tempo que eu jogo através de loottables. Ou é aleatório, ou não é aleatório. E o que tem se provado semana após semana é que não é aleatório.
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#10
É muito empenho jogar Diablo do jeito que tá agora, sempre os mesmos drops de verdes e legz, sem contar que fora os verdes os legz são amarelos upados, e o craft é bizonho.



Senão fosse o HC eu teria parado antes, mas de qualquer forma quitei, não vou gastar mais tempo nesse jogo do jeito que o loot tá, não tem sentido ficar jogando igual bot humano para nada.



Eu ainda lembro quando comentei com o Miojo na semana pre ros que o jogo poderia virar uma "droga" depois que lançasse a xpack e jogássemos um pouco.
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