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Sheet DPS e Outras Pegadinhas Mallandrops
#1
Estou criando esse tampico aqui para falar um pouco sobre o Sheet DPS e outra histórias de pescador. O Sheet DPS, para quem não sabe, é aquele DPS que aparece na janela do seu personagem e aquele DPS que mostra verdinho ou vermelhinho quando você passa o mouse num item para saber se é upgrade ou não. Calma seus afoitos, não vou dizer aqui que as contas estão incorretas ou são mentirosas ou qualquer coisa assim, apesar que conhecendo a Blizzard pode até estar. O que vou dizer aqui é que só por que você espalha por aí que sua pica é grande não quer dizer que ela realmente é e principalmente não quer dizer que você SABE METER. Explico.



Só por que seu Sheet DPS é grande não quer dizer que você bate forte, não quer dizer que ele é o ideal para seu gameplay e nem quer dizer que você consegue manter ele.



Primeiro vamos tirar o básico da frente: Você quer ter Main Stat, Crit e CritDMG em todos os itens que puderem rolar esses Affixes, ponto final. Esses affixes melhoram suas tamañas habilidades de foder demônios independente do seu gameplay ou build. Elas afetam o DANO das suas skills, o número que sobe quando ela atinge um alvo, algo que é pura matemática e não depende do seu estilo de personagem, de jogo ou de build. Vamos dizer que ele é o tamanho REAL da sua pica, você arria as calças, pega uma régua e mede, o número que dá é o tamanho real. Não importa o quanto de propaganda você faça que é maior, aquilo que o número diz é aquilo que você tem. E diga-se de passagem todo o problema já começa aqui, por que no Diablo você não consegue pegar uma régua e medir o tamanho da sua pica, o jogo não deixa você sequer VER a sua pica. Você não sabe QUANTO de dano você dá em cada ataque individual, portanto quando você lê numa skill "300% Weapon Damage" aquilo não significa NADA pra você por que você não sabe QUAL é o seu Weapon Damage, você só sabe qual é o seu DPS que é o seu MinDmg+MaxDmg dividido por 2 e multiplicado por seu MainStat Bonus, Attack Speed, Crit e CritChance.



Mas como eu meço minha pica então? Onde está minha pica? Abra a aba de atributos do seu personagem, ache seu DPS e sua Attack Speed. Divida seu DPS por sua Attack Speed. Essa é a sua média de dano por ataque, incluindo já o Bonus da MainStat, Crit e CritDmg, e você quer que estes estejam inclusos, por que com isso você sabe em média quanto de dano que CADA SKILL USADA dá. E essa parte de CADA SKILL USADA que faz toda a diferença. Se você quiser ir mais fundo e descobrir a média do seu WHITE DAMAGE, que é o dano quando NÃO Crita, você pega seu CritDmg, multiplica pela sua CritChance e o depois divide a sua média de dano sem Attack Speed pelo resultado disso. Exemplo:



Personagem tem:

2000 de DPS

2.0 ASPD

50% Crit Chance

400% CritDmg



2000/2= 1000 <= Esse é o seu Dano Médio INCLUINDO O CRIT. Se você pegar o Melee Attack, que é aquela Espadinha que você só viu no começo do jogo e olhe lá e bater num alvo sua média de dano será essa.



Agora para encontra sua média de dano BRANCO, sem Crit:

4*0.5= 2

1000/2=500 <= Esse é a sua média de DANO BRANCO. Quando você critar você verá subindo amarelinho 2000 em média, por que você tem 400% de CritDmg portanto 4x500=2000



Beleza, até aí tudo bem, nada revolucionário, nada especial. Só que muita gente não pensa nisso e é necessário saber disso pra seguir a linha de pensamento.



Mas e depois que você já tem MainStat boa, bom Crit e bom CritDamage? Aí que entre a importância de COMO você usa sua pica. A maioria dos players comete o erro de simplesmente focar em Attack Speed por que ele aumenta diretamente o seu Sheet DPS, você vê número verdinho quando passa o mouse no item, só que o que muita gente não entende é que poucas vezes você fará real uso de todo esse Attack Speed que você fica acumulando. Mas por que isso ocorre? Simples, por que Diablo é um Action RPG e não um MMO onde você fica parado e simplesmente spamma a porra toda no alvo e de vez em quando precisa se mover, no Diablo você tem que estar em movimento O TEMPO TODO, salvo raras exceções. Nas dificuldades mais alta mesmo o personagem com mais resistência toma bastante dano, se você fica parado em instantes já tem uma mob te rodeando, isso sem falar nos Molten, Poison, Arcane Enchanted, Frozen e tantos outros ataques que você precisa evitar, desviar, esquivar e afins. Você não fica lá parado spammando skill e tankando o dano que vem na sua direção, diga-se de passagem isso é o que torna o combate de Action RPGs muito mais divertidos que o de MMOs.



Portanto isso quer dizer que você vai se mover, lançar uma ou duas skills e ter que se mover novamente consequentemente é do seu interesse que sempre que você use uma skill ela dê o maior dano possível por que você tem apenas dois ou três casts antes de ter que correr. Além disso, diferente de MMOs, o resource de todas as classes do Diablo acabam e enchem muito mais rápido e não existe nada pior que você ter uma janela para meter skill mas não poder por que está sem resources e ter que usar skill para recuperar resource no lugar que dar TONS OF DAMAGE. Essas duas coisas vão completamente contra acumular Attack Speed, primeiro que você não faz uso total desse atributo por que raramente está parado e segundo por que mais Attack Speed quer dizer que você gasta Resources MAIS RÁPIDO. Attack Speed quer dizer que você irá, em teoria, recuperar Resources mais rápido também, por que poderá usar mais rapidamente skills de recuperação, mas isso não muda o fato de que você ainda terá que parar mais vezes para recuperar seus recursos.



Agora que entendemos tudo isso como que utilizamos? Existem muitas builds que realmente se beneficiam de Attack Speed como WW Barbarian ou Blessed Hammer Crusader, mas a coisa mais comum de se ver é build tipo Frozen Orb Wizard ou Fist of the Heavens Crusader socando Attack Speed simplesmente por que o Sheet DPS aumenta enquanto se beneficiaria muito mais de Reduced Cost por exemplo. Isso quando não é aquele Crusader com coisa como Fires of Heaven, Falling Sword e Bombardment usando Attack Speed no lugar de CD Reduction.



Qual a lição do dia então? Presta atenção na porra da sua build caralho! Não é por que o número é verdinho que é melhor pra você e o que adianta ter 3M de DPS mas só fazer uso de 1M por que você não pode ficar parado um segundo sequer? Diablo é Diablo e WoW é WoW. Isso também vale para +Elemental Damage e +Skill Damage que as vezes vale a pena substituir até MainStat por um Affix desses.



Beijos e usem a pica de vocês com sabedoria.


[Imagem: Kriannor.png]
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#2
Só tem um erro nesse seu guia:



Ninguém usa Falling Sword <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/masturbatorio.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmmasturbatorio:' />
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#3
noice


[Imagem: lKNmE.jpg]



vendo minha conta de hon com 100 avatares : [url="http://forum.hangarnet.com.br/index.php?showtopic=132729"]http://forum.hangarn...howtopic=132729[/url]



[Imagem: uHhylyb.png]
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#4
Com meu amuleto arcane damage + minha gear atual consigo ficar parado de boa tankando fogo, poison, raio, etc.

Rs dá atpe pra fazer meu D3 virar WoW no t2 e t3 de buenas, só olhando o CD das skills e maximizando o dano. Exceto contra frozen, fujões e knockbacks da vida.



Brincadeiras a parte, estou pensando seriamente em investir em Resource Reduction no lugar de atack speed caso nerfem o Shard or hate e caso não drope gear de earthquake para meu barb.


[Imagem: ultimaon-logo.jpg]
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#5
Nossa obrigado, eu era um que tava focando em atack speed sem saber!

vou mudar meus talentos do paragon
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#6
Bom tampico.



Legal que tu do que tu falou ai eu já tinha manjado na pratica, por isso na minha build do DH que não uso nenhum gerador de ódio, eu fujo de AS como o Diablo foge da cruz. Outro problema é que tem muita skill, principalmente aquelas que dão X de dano por segundo, que não são afetadas pelo AS, tu ter 200% e 0% dá no mesmo, eles vão continuar dando X de dano por segundo.



Antes do RoS eu não imaginava que ia dar tanto valor pra um atributo como Redução de Custo, não é a toa que to que nem um maluco atras de uma Cindercoat <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt='Sad' />
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#7
Post que vale pra tudo na vida.

+1


Citar:Eddy!!! grande Eddy, ... conhecido também como tiquinho, joga um tiquinho de cada coisa, mas no final não sabe jogar nada.

つづく
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#8
@Valmont: Sim sim, claro que no final das contas nenhuma regra é definitiva. Diga-se de passagem é justamente esse o intuito do tópico: lembrar o povo que cada um joga de um jeito, cada build tem um playstyle diferente e você precisa PENSAR de vez em quando e não simplesmente confiar nos números que você vê nos itens.



@VempirE: Ah sim, eu não sei exatamente de qual skill você está falando exatamente, porém Attack Speed aumenta SIM o dano de Skill channeled, como Rapid Fire, Cloud of Bats ou Whirlwind porém DOTs como Rend, Explosive Palm ou Locust Swarm NÃO recebem o benefício.


[Imagem: Kriannor.png]
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#9
@Gawayne Era essas que estava me referindo, se não me engano "auras" tipo a nuvem de shurikens do DH que dá dano por segundo também não recebe bônus de AS.



Como vc disse ai, AS afeta basicamente teu cast speed, ou seja, a velocidade que tu consegue castar algo, o WW ou os morcegos, por mais que seja canalizado, o jogo considera que tu fica repetindo seguidamente as skills, por isso o AS afeta, no caso do Rend o AS afeta apenas a velocidade de tu castar vários seguidos, mas o dot colocado no mob já não é afetado.
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#10
Citar:eu fujo de AS como o Diablo foge da cruz

Calma, não é assim... ¬¬



AS é sim importante, mas SÓ ELE não é caminho a seguir. Focar em AS não é abandonar Crit chance ou CritDmg.

Meu Wizz tá muito mais fluído com um bocado de AS que tem, e não foco AS.



Uso uma build baseada no "Lowko's Frozen Orb Wizard"

[url="http://www.d3head.com/calculator/skill#zozyp8VRtR8zBjZ8cGGA8zjg08cIRn8521852t8zNSh8zvZG"]Algo assim[/url]



*uso em português, posso ter errado alguma runa


Geralt >>>>> All
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