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Coisas que só WOW FEZ
#1
Pandemia de Corrupted Blood(eu estive la kkkk)






Google tradutor nem reclama  =-p


https://en.wikipedia.org/wiki/Corrupted_Blood_incident

A epidemia começou em 13 de setembro de 2005, quando a Blizzard introduziu um novo ataque chamado Zul'Gurub no jogo como parte de uma nova atualização. Seu chefe final, Hakkar, poderia afetar os jogadores usando um debuff chamado Corrupted Blood, que causou uma quantidade significativa de dano ao jogador ao longo do tempo. A doença poderia ser transmitida entre quaisquer personagens próximos, e mataria personagens com níveis mais baixos em poucos segundos, enquanto personagens de nível mais alto poderiam se manter vivos. Desapareceria com o passar do tempo ou quando o personagem morresse. Devido a um erro de programação, quando caçadores ou warlocks demitiam seus animais de estimação, esses animais de estimação manteriam qualquer debuffs ativo quando convocados novamente.
Personagens não jogados poderiam contrair a doença, mas eram assintomáticos e poderiam espalhá-la para outras pessoas. [1] Pelo menos três dos servidores do jogo foram afetados. A dificuldade em matar Hakkar pode ter limitado a propagação da doença. Os pôsteres do fórum de discussão descreviam a visão de centenas de corpos jazendo nas ruas das cidades. Mortes em World of Warcraft não são permanentes, como os personagens são ressuscitados logo depois. [2] No entanto, morrer de tal maneira é desvantajoso para o personagem do jogador e incorre em inconveniência. [3]
Durante a epidemia, a jogabilidade normal foi interrompida. As respostas dos jogadores variaram, mas se assemelharam a comportamentos do mundo real. Alguns personagens com habilidades de cura ofereciam seus serviços, alguns personagens de nível inferior que não podiam ajudar afastavam as pessoas das áreas infectadas, alguns personagens fugiam para áreas não infectadas e alguns personagens tentavam espalhar a doença para outras pessoas. [1] Os jogadores no jogo reagiram à doença como se houvesse risco real ao seu bem-estar. [4] A Blizzard Entertainment tentou instituir uma quarentena voluntária para conter a doença, mas falhou, pois alguns jogadores não levaram a sério, enquanto outros aproveitaram o pandemônio. [1]Apesar de certas medidas de segurança, os jogadores superaram-los, dando a doença para summonable animais de estimação. [5] A Blizzard foi forçada a corrigir o problema, instituindo reinicializações de servidores e aplicando correções rápidas. [2]
As principais vilas e cidades foram abandonadas pela população quando o pânico se instalou e os jogadores correram para evacuar a segurança relativa do campo, deixando as áreas urbanas cheias até a borda com cadáveres, e as ruas da cidade literalmente brancas com os ossos dos mortos. [6]
A praga terminou em 8 de outubro de 2005, quando a Blizzard fez com que os animais de estimação não pudessem ser afetados pelo Sangue Corrompido, impossibilitando a sua existência fora de Zul'Gurub.
Reação editar ]
Na época, o World of Warcraft tinha mais de dois milhões de jogadores em todo o mundo. [7] Antes da Blizzard Entertainment comentar sobre o surto, houve um debate se foi intencional ou uma falha. [2] Nos fóruns da Blizzard, cartazes estavam comentando sobre como era um evento mundial fantástico, e chamando-o de "o dia em que a peste exterminou Ironforge". [8] Um editor de um site de fãs de World of Warcraft descreveu-o como o primeiro evento mundial apropriado. [2] Depois que o incidente começou, a Blizzard recebeu ligações de clientes irritados reclamando sobre como eles acabaram de morrer. [8] Alguns jogadores abandonaram o jogo até o problema ser resolvido. [9]Os resets hard foram descritos como um "final contundente" pelo Gamasutra . [1]
As pessoas que espalham a doença por maldade foram descritas pelo editor do Security Focus, Robert Lemos, como terroristas de World of Warcraft . [10] Ele comentou que esta pode ser a primeira vez que uma doença passa de jogador para jogador em um jogo. [10]
Jeffrey Kaplan - designer de jogos do World of Warcraft - afirmou que isso lhes deu idéias para possíveis eventos reais no futuro. [8] Brian Martin - consultor independente de segurança da World of Warcraft - comentou que ele apresentava uma dinâmica in-game que não era esperada por jogadores ou desenvolvedores da Blizzard e que lembra às pessoas que mesmo em atmosferas controladas on-line podem ocorrer conseqüências inesperadas. Ele também o comparou a um vírus de computador , afirmando que, embora não seja tão sério, também lembra as pessoas do impacto que o código do computador pode ter sobre elas, e nem sempre são seguras, independentemente das precauções que tomam. [10]
Grande Peste Zumbi de '08 editar ]
Durante uma semana de outubro de 2008, uma praga de zumbis foi espalhada para promover a segunda expansão de World of Warcraft , Wrath of the Lich King , antes de seu lançamento. Ao contrário do Sangue Corrompido, esta praga foi intencional e foi apelidada por um representante autorizado da Blizzard Entertainment como a "Grande Peste Zumbi de 2008". [11] Foi comparado ao sangue corrompido pelo Sunday Times., que descreveu a praga dos zumbis como sendo mais realistas. A peste era contagiosa, mas em contraste com o Sangue Corrompido, que tinha 100% de transmissão para personagens próximos, estar na vizinhança de um personagem infectado com a peste zumbi representava apenas um pequeno risco de transmissão. Isso significava que encontrar um zumbi solitário não era tão perigoso quanto encontrar uma grande massa de infectados. [12] O evento - que a Blizzard terminou em 28 de outubro - rendeu à empresa tanto elogios quanto críticas de seus fãs. [13]
Modelos para pesquisa no mundo real edit ]
Modelo para pesquisa epidemiológica editar ]
Em março de 2007, Ran D Balicer, médico epidemiologista da Universidade Ben-Gurion de Negev, em Berseba , Israel , publicou um artigo na revista Epidemiology que descrevia as semelhanças entre este surto e os recentes surtos de SARS e gripe aviária . O Dr. Balicer sugeriu que os RPGs poderiam servir como uma plataforma avançada para modelar a disseminação de doenças infecciosas. [14] Em um artigo de acompanhamento na revista Science , o jogo Second Life foi sugerido como outra plataforma possível para esses estudos. [15] OOs Centros de Controle e Prevenção de Doenças entraram em contato com a Blizzard Entertainment e solicitaram estatísticas sobre esse evento para pesquisas sobre epidemias, mas foi informado de que era uma falha. [8]
O incidente do Corrupted Blood foi descrito como um estudo de caso fascinante, ainda que acidental, de modelagem de origens e controle da doença na conferência Games for Health em Baltimore, Maryland, pela Gamasutra . [1] Eles o compararam a uma epidemia da vida real, na medida em que se originou em uma região remota e desabitada e foi transportada por viajantes para regiões maiores; os hospedeiros eram humanos e animais, comparando-os à gripe aviária ; foi passado através de contato próximo; e havia pessoas, neste caso personagens não jogáveis, que podiam contratar, mas eram assintomáticas . [1]No entanto, havia elementos que diferiam de uma epidemia do mundo real, incluindo um indicador para portadores de que eles têm a doença e quanto risco eles estão, o que não pode ser feito no mundo real. [1] Um aspecto da epidemia que não foi considerado pelos epidemiologistas em seus modelos foi a curiosidade, descrevendo como os jogadores correm para áreas infectadas para testemunhar a infecção e depois saem correndo. Isso foi paralelo ao comportamento do mundo real, especificamente com a forma como jornalistas cobririam um incidente e depois deixariam a área. [1]
Em agosto de 2007, Nina Fefferman, professora-assistente de pesquisa em saúde pública e medicina de família da Universidade Tufts, pediu uma pesquisa sobre esse incidente, citando as semelhanças com pragas biológicas. Alguns cientistas querem estudar como as pessoas reagiriam aos patógenos ambientais , usando a contraparte virtual como ponto de referência. [16] [17] Posteriormente, ela foi co-autora de um artigo na Lancet Infectious Disease discutindo as implicações epidemiológicas e de modelagem de doenças do surto, junto com Eric Lofgren, um estudante de graduação da Universidade da Carolina do Norte . [18] Ela falou na conferência Games for Health de 2008 emBaltimore, Maryland e a Game Developers Conference de 2011 sobre o incidente e como as populações on-line massivamente multiplayer poderiam resolver os problemas inerentes aos modelos mais tradicionais de epidemias. [1] [19]
Fefferman acrescentou que os três modelos básicos têm seus pontos fortes e fracos, mas fazem suposições comportamentais significativas. Ela também comparou o Sangue Corrompido a um teste de drogas com camundongos - "um bom primeiro passo". Ela afirmou: "Estes são meus ratos [e] eu quero que esta seja a minha nova configuração experimental." Ela expressou interesse em criar novas doenças, talvez não fatais, para serem introduzidas no jogo, para que ela pudesse estudar como o risco é visto, como os rumores se espalhariam e como os avisos de saúde pública são tratados. Ela acrescentou que a Blizzard fez tais avisos no surto original, mas continuou mudando sua posição, uma vez que não conseguia lidar efetivamente com o problema. Ela comentou que não acreditava que isso arruinaria a jogabilidade, como World of Warcraftlidou com os desafios de saúde em combate e que os jogos estabelecidos nos tempos medievais tinham esse risco para a saúde. Ela argumentou que, se pesquisadores e desenvolvedores trabalhassem juntos, poderia ser divertido. Embora a Blizzard tenha ficado inicialmente empolgada com a proposta, ela ficou menos animada com o tempo, embora nunca a tenha rejeitado. Ela tem estado em contato com outros desenvolvedores, na esperança de conduzir a simulação em jogos semelhantes ao World of Warcraft . [1]
Gary Smith, professor de Biologia Populacional e Epidemiologia da Universidade da Pensilvânia , comentou que pouquíssimos modelos matemáticos de transmissão de doenças levam em conta o comportamento do hospedeiro, mas também questionou quão representativo da vida real poderia ser um modelo virtual. Ele afirmou que, embora as características da doença possam ser definidas de antemão, o estudo é tão observacional quanto um conduzido em um surto de doença da vida real. No entanto, ele acrescentou que se poderia argumentar que a proposta poderia dar uma oportunidade para um estudo que os epidemiologistas podem nunca ter. [4]Neil Ferguson, diretor do Centro MRC de Análise e Modelagem de Surtos do Imperial College, em Londres, sentiu-se cético em relação à idéia, comentando que tal estudo não poderia imitar corretamente o comportamento genuíno. Usando a praga de zumbis usada para promover World of Warcraft: A Ira do Lich King antes de seu lançamento como exemplo, os jogadores seriam infectados intencionalmente para ganhar poderes zumbis. Ele acrescentou que os personagens também poderiam se regenerar, significando que havia baixo risco de se infectar. Ele achava que, embora jogos on-line como o World of Warcraft pudessem ser criados para ajudar os cientistas a estudarem epidemias, eles sempre serão limitados, já que seu uso primário é para entretenimento. [13]
Modelo para pesquisa em terrorismo editar ]
Em uma análise do incidente do Corrupted Blood, Charles Blair , vice-diretor do Centro de Estudos sobre Terrorismo e Inteligência, disse que o World of Warcraft poderia fornecer uma maneira nova e poderosa de estudar como as células terroristas se formam e operam. Enquanto sua organização já usa modelos de computador para estudar as táticas dos terroristas, Blair explicou que, como World of Warcraft envolve pessoas reais tomando decisões reais em um mundo com limites controláveis, poderia fornecer modelos mais realistas para analistas de inteligência militar. [5]
O especialista em terrorismo da Universidade de Yale, Stuart Gottlieb, admitiu que, embora o surto fosse interessante e relevante para os tempos, ele não basearia uma estratégia de contraterrorismo em um videogame. Gottlieb expressou ceticismo de que a análise do incidente poderia lançar luz sobre as complexas causas subjacentes do terrorismo no mundo real, à medida que as apostas para terroristas e civis são reduzidas em um ambiente virtual. No entanto, como comentou o editor do artigo, "a maior fraqueza por usar um jogo como uma ferramenta analítica é que a morte em World of Warcraft é um incômodo no máximo". [5]
A Blizzard manteve a posição de que o World of Warcraft é, antes de tudo, um jogo, e que nunca foi projetado para espelhar a realidade ou qualquer coisa no mundo real.





"Temo o dia em que a tecnologia ultrapassar a interatividade Humana,pois o mundo terá uma geração de idiotas"

Albert Einstein
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#2
Pior que, de fato, wow tem uns casos desses muito bons.. hahahhahaha

O funeral lá que o povo foi fazer uma chacina, Kazzak em SW, dentre outros


[Imagem: 96jTxMx.jpg]
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#3
Eu lembro de 4 casos legais do WoW:

- Esse aí do bloodBoil
- Do funeral que o dulago citou ( que aliás era uma homenagem à um player que tinha falecido na RL)
- o Cowcídio em TB
- Avatar tomando a invertida da guilda inteira dele na época que abriram as transferências de servidor.
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#4
Eu curtia as propagandas de sites de wow feitas em OG usando corpos de players auhhuauhahua.
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#5
https://whenitsready.com/

ex senior dev do wow vai fazer um livro sobre coisas que aconteceram no desenvolvimento
tem uns pedaços do livro ai mostra como eles resolveram alguns problemas


[quote name='Dkafamus' timestamp='1414530766' post='3259614']

Still waiting on the economic meltdown.



Since 2002.

[/quote]
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#6
Video 
https://www.youtube.com/watch?v=MEpv7YxnLCQ
https://www.youtube.com/watch?v=Jl0VWJdE01M

teve um bug no ptr que dava pra dar enslave demon no brutallys e soltar ele em qualquer lugar, mas alguem gente fina resolveu contar pra blizzard e o bug nao foi pra live, se não iria ser divertido haha..

e não rpecisa nem raidar sunwell pra dar enslave nele, era só ir na parte de fora la onde tinha um monte de demons q vc via o brutallus lá e dava pra dar enslave nele
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#7
Se não me falha a memória tinha também os warlocks filha da puta que invocavam infernal e deixavam o bicho solto na AH comendo os low level no immolate


[Imagem: 96jTxMx.jpg]
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#8
(08-27-2018, 11:05 AM)Bugio Escreveu: - Avatar tomando a invertida da guilda inteira dele na época que abriram as transferências de servidor.

Hahahaha, muita gente não tem a menor ideia do que seja isso. Só a galera que do Vanilla que jogou no Warsong hehehe. O cara mais cuzão que já conheci no WoW. Ele vendeu a conta dele na época. Entretanto, vendeu muito bem. Não me lembro do valor, mas foi bem alto.

Vídeo das antigas de PVP na arena de STV: NOX vs Corp Hur

https://www.youtube.com/watch?v=R2DNchNqGhY

O dia que ele ficou putaço com os healers e tankou o Nefarian. Ele era um hunter. Nesse vídeo não tem ele dando esporro e xingando os healers:

https://www.youtube.com/watch?v=cmhVQLfSrUo
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