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[Shadow] Ethereal Knives com baixo DPS, alto critical [Hardcore]
#1
Como quase ninguém cria builds aqui, estou criando mais uma pra galera que gosta ou quer experimentar um Shadow.



Não sei se existe uma build deste tipo nos fóruns gringos, pode ser que exista e não seja novidade nenhuma, mas eu não vi uma do tipo e criei brincando hoje do PoE Builder. Pretendo testar esta build (além da spell caster genérica) na próxima liga Hardcore.



Basicamente a [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Ethereal_Knives"]Ethereal Knives[/url] será a spell main (sim mais um Shadow focado em spell), mas ela não terá quase nenhum upgrade da passive tree para aumentar seu dano, o dano será basicamente aumentado por meio de auras e gemas, mas em compensação a passive tree será construída de modo que se obtenha [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Critical_Strike"]o máximo de chance de criticar possível[/url] e o máximo de multiplicação deste dano. O ideal pra mim (e acho que esta build cumpre o papel) é de a cada 4 ataques com EK, 3 sejam críticos (75% dos ataques sejam críticos). Isto poderá ser conseguido com a passive tree devidamente desenhada para isto (a mais otimizada de todas) e com os itens certos. Mas em builds que não sejam totalmente otimizadas para maximizar as chances de crítico, acredito que a proporção 2 ataques, 1 crítico, é possível sem gear top.



As habilidades que vc terá serão simples, basicamente vc terá EK e [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Lightning_Trap"]Lighting Trap[/url] ou [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Fire_Trap"]Fire trap[/url] para fazer dano. A EK para atacar tudo e a todos e a trap para atacar reflect (mas para atacar a tudo e a todos tb, se for em algum momento melhor e mais seguro). Leve em consideração o fato de que a Lighting Trap tem 4% de chances de dar crítico e a Fire Trap tem 5% na sua escolha, ambas são boas.



Ethereal Knives:

A sua build final de EK em um item 6L vai depender de alguns fatores. O primeiro que vc tem que levar em consideração é a sua mana. No end game, sua mana e regeneração é suficiente para floodar EK sem ficar recorrendo toda hora aos fracos de mana? Se sim:

EK > life leech > [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Faster_Casting"]Faster Casting[/url] > Faster Projectiles > [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Added_Cold_Damage"]add cold damage[/url] > [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Added_Lightning_Damage"]add lighting damage[/url]

Se a mana não é suficiente:

EK > Life leech > Mana leech > Faster Casting > Faster Projectiles > Add Lighting Damage

Outra coisa que vc tem que levar em consideração é as chances de dar crítico.

Vou considerar que vc não tem problemas com mana, mas tem problemas com as chances de crítico que não estão ideais. Neste caso, pode montar esta build:

EK > Life leech > Increased Critical Chance > Faster Projectiles > Add Lighting Damage > Add Cold Damage

Vc perderá FAster Casting, mas terá maiores chances de crítico.

Agora vc tb pode montar uma build de puro dano se vc não vê qualquer problema em manter o HP e o MP altos só na base de frascos, neste caso, pode-se recomendar algumas variantes:

EK > Faster casting > Faster Projectiles > add cold damage > add lighting damage > add fire damage

EK > Faster casting > Faster Projectiles > add cold damage > add lighting damage > Slower Projectiles

EK > increased critical chance > Faster Projectiles > add cold damage > add lighting damage > add fire damage



As opções que tem "add lighting damage" irão dar críticos muito altos, pois quando o alvo fica em "shock" diminui TODAS AS RESISTÊNCIAS do alvo e stacka, portanto add lighting damage maximizará os danos dos críticos mesmo tendo um DPS baixo.

Inicialmente, no act 1, não precisa de nada muito complexo, bastará a EK em um item 2L, recomendo EK + Faster Projectiles. Se lá pelo Level 37 vc quer realmente já criar uma EK 4L, recomendo EK > Life leech > Mana leech > Faster Projectiles. Mas se não gostar desta combinação, fica a seu critério com as gemas sugeridas.



Lighting trap ou Fire trap ficará assim em um item 4L: Lighting trap/firetrap + [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Multiple_Traps"]multiple traps[/url] + penetration + add cold damage

Motivo: MT pra jogar várias traps (obvius), elemento penetration maximizar ao máximo o dano dado pelo elemento que somado as chances de crítico global (por causa da passive tree e itens que aumentam o crítico) será uma constante, sendo que estando com Add Cold vai congelar a galera em massa com a explosão destas traps.

Mas há mais opções ainda, dependendo da sua mana.

Se vc quer concentrar dano, maximizando seu dano, economizando mana e sugando o máximo de mana, retire multiple traps da build, daí se sua mana for um problema e estiver fazendo mapa com algum tipo de reflexão:

Lighting/fire trap > mana leech > add cold damage > lighting/fire penetration (depedendo do tipo de trap).

Se mana não for problema:

Lighting trap > GMP ou LMP (para maiores quantidades de esferas na explosão) > add cold damage > lighting penetration

Fire trap > increased area effect > add cold damage > fire penetration ou

Firetrap > concentrated area effect (mais dano, menos área) > add cold damage > fire penetration



Curses

Basicamente vc pegará 2 tipos de curses. 1 ofensivo e outro defensivo. Então existem 4 boas opções, 2 defensivos e 2 ofensivos, mas escolher (de preferência pra ficar simples de jogar) apenas 2 deles, 1 defensivo e 1 ofensivo.

Defensivos: [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Temporal_Chains"]temporal chains[/url] ou [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Enfeeble"]Enfeeble[/url].

Ofensivos: [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Projectile_Weakness"]projectile weakness[/url] ou [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Critical_Weakness"]critical weakness[/url].

Pessoalmente recomendo temporal chains e critical weakness. O primeiro pq garante boas chances de te ajudar a matar mobs perigosos e escapar de situações perigosas, pois deixa os inimigos lentos. O segundo para vc criticar com maiores chances e maior dano. Mas temporal chains tem a desvantagem de ficar pouco tempo nos inimigos (5 segundos mais ou menos). Já Enfeeble fica no mínimo 12 segundos, com Increased Duration dura mais de 20 segundos uma única castada.

Para itens, acho que os 2 curses podem ser ligados em 1 item 3l ou 4L. Se for em um item 3L linke com [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Increased_Duration"]increased duration[/url]. Se for em um item 4L acrescente [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Increased_Area_of_Effect"]increased area of effect[/url].



Lighting Warp: o terá para se movimentar sem muitos problemas, linkado com faster casting, o resto vc decide.



Totem

[url="http://pathofexile.gamepedia.com/Decoy_Totem"]Decoy totem[/url] fará parte do repertório, por motivos óbvios, ligados em itens que aumentam sua resistência.



Auras

Da mesma maneira, vc poderá optar por 3 auras, mas escolher 2 apenas: [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Wrath"]Wrath[/url], [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Hatred"]Hatred[/url] e [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Haste"]Haste[/url].

Hatred para aumentar o seu dano e ainda congelar os inimigos em caso de crítico.

Wrath para aumentar o seu dano e ainda dar shock nos inimigos em caso de crítico.

Haste: para castar e andar mais rápido.

Pessoalmente gosto de Hatred e vou ficar com Hatred + Haste, pois quero castar EK o mais rápido possível congelando a galera e acumulando com as outras gemas da EK linkada. Mas pode ser que vc quer puro dano e não liga pra castar um pouco mais lento, então combine Hatred + Wrath. Se por algum motivo vc conseguir uma Gear MUITO BOA e/ou qualidade na gema [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Reduced_Mana"]reduce mana[/url] (com 20% de qualidade fica com multiplicador em 61%, normalmente é 71% no nível máximo) e uma quantidade BOA de mana, talvez seja possível ligar as 3 auras.



Bandidos

Matar todos, em todos os níveis



Chances de crítico

As spells tem diferentes chances de dar crítico, vc pode encontrar a lista aqui:

http://pathofexile.gamepedia.com/Critical_Strike



A EK e a Fire Trap tem 5% de chances de dar crítico, já o Lighting Trap tem 4%.



Quando vc adiciona chances de dar crítico na passive tree ele acrescenta, de modo simples, as chances de criticar.

Por exemplo, a EK tem 5% de chances. Se vc pegar um nó que dê 50% a mais de chances de criticar, significa que vc terá um acréscimento de 2,5% (50% de 5%) para criticar, totalizando 7,5% de chances. Se vc pegar mais um nó de 50% de chances, este 50% não irão aplicar nos 7,5% de chances que vc já tem (o que daria 3,75% a mais), mas novamente em cima dos 5%, que seria 2,5% como explicado, totalizando 10% de chances.

Sendo assim ao pegar a 3ª build abaixo que tem as maiores chances de dar crítico possível, ela dá um total de 635% a mais de chances.

Matematicamente seria 5 x 6,35 = 31,75% de chances de dar crítico A MAIS, não esqueça de somar este valor aos 5% básico, o que daria um total de 36,75% de chances de dar crítico.



Com Gear certa, como Daggers que tenham com chance básica de 80% de incremento nas chances de dar crítico, reforçada por outros sufixos com mais chances (40% por exemplo) e rings ou amuletos que permitem o incremento ainda maior, ou até mesmo o uso de certos únicos, é possível ter chances maiores que 50% de dar crítico. [url="http://pathofexile.gamepedia.com/Critical_Weakness"]Utilizando ainda o curse Critical Weakness[/url], mais chances de dar crítico que é somado, se o CW te dá 7% a mais de chances, soma-se as suas chances atuais, 20% por exemplo, mais 7% o que dará 27% de chances de dar crítico.



Passive tree

A passive tree básica é uma montagem que permite uma série de variações de acordo com gosto do freguês, gear ou gemas, ela basicona ficará assim:

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...lj_Kv8xf66



Sendo assim, é possível diversificar esta build para melhor atender as necessidades de quem está testando ela. Neste caso é possível várias builds como nos exemplos a seguir.



Build básica com Eldritch Battery, com mais chance de crítico (34% para EK) e menos de multiplicador (140% a mais), máximo de redução de mana reservada possível e máximo incremento de aura possível (pretendo fazer esta na próxima liga):

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...sJ_Kv8xf66



Mesma anterior, mas com menos chance de crítico (29,5% para EK), alto multiplicador de dano crítico (200% a mais), máximo de redução de mana reservada possível e máximo incremento de aura possível:

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...sJ_Kv8xf66



Build com Eldritch Battery, menos chances de crítico (26,5% para EK), menos multiplicador de dano crítico (130% a mais), máximo de auras possíveis e com Iron Reflexes e Vaal Pact (pretendo, de repente, testar esta):

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...sJ_Kv8xf66



Build com Eldritch Battery, com o máximo de chances de crítico possível (36,75% para EK), com menos cast speed e menos poder das auras:

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...sJ_Kv8xf66



Build com Iron Reflexes e maiores chances de crítico (31,75 para EK):

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...sJ_Kv8xf66



Enfim, existem mais variações que podem ser feitas de acordo com o "gosto" do freguês.



Partindo deste princípio e considerando a árvore básica que ramificaria para as outras, além do fato que é necessário chegar no Vaal do Merciless com mais ou menos 3K de life, fica a sugestão de progressão da árvore a partir dos níveis a seguir, sem Eldritch Battery, que se achar necessário é só gastar 2 pontos nele e alterar pouca coisa no final.



Até o level 40 (antes de enfrentar o Dominus no normal) assim:

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...CTcV9538-o=



Até o level 58 (antes de enfrentar o Dominus no cruel) assim:

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...8PPq-WP-ug==



Até o level 67 (antes de enfrentar o Vaal no Merciless) assim:

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...lj_Kv8xf66



Até o level 78, farmando mapas (focando por agora redução de mana) ficará assim:

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...Cfyr_MX-ug==



A partir daqui vc decide a build final de acordo com o seu gosto.



Itens

Nada de itens que aumentam o dano das spells, foque em itens (Daggers por exemplo) que aumentam as chances de dar crítico e a multiplicação dele.



Cuidados

Tenha muito cuidado em mobs com reflect, como vc futuramente dará críticos fortes e muito facilmente, se vc errar e usar a EK em um reflect, dependendo do seu dano futuro, pode te matar em 1 hit. Pra isto traps servirá como uma luva.


"Acreditar é mais fácil do que pensar. Daí existem muito mais crentes do que pensadores." (Bruce Calvert)

[Imagem: 10396.gif]
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#2
Fiz alterações no tópico inicial em cada uma das builds, pois otimizei elas. A final é a mais otimizada de todas, com refund para economizar uns pontos e ligar o "caminho" na Scion. Desta maneira, vc pode ter uma build padrão como é a sugerida final ou variações dela:



Com mais mana e mana regen

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...zF_iv-uv_e



Com mais dano multiplicador de critical (e menos poder das auras)

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...zF_iv-uv_e



Com mais life e mana

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...zF_iv-uv_e



Com um pouco mais de mana e mana regen, um pouco menos de life e Avoid status para tudo e 40% para resfriamento e congelamento

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...zF_iv-uv_e



Se houver muita necessidade de mana (o que acho que não vai haver), com Eldritch Battery (e menos aumento nas auras):

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...zF_iv-uv_e


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#3
Sobre esta build, consegui otimizar ainda mais um pouco a build, com Eldrich Baterry e o máximo de redução de mana reservada e máximo de incremento de auras nos 3 nós próximos:

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...sJ_Kv8xf66



Como disse ainda não estou testando esta, vou testar na próxima liga (daí estou testando a outra do outro tópico), mas este tópico fica pra quem quiser testar e como local de informação pra eu acessar e me guiar.



No mais, na próxima liga vou começar testando esta que estou gostando ver que na teoria parece que vai ficar boa. <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt='Tongue' />


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#4
Mais uma build montada aqui no horário de trabalho. Esta aqui é uma build mais "anti-reflexão" que fiz, tem menos chances de crítico, menos multiplicador de critical, mas tem Iron Reflexes e Vaal Pact:

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...sJ_Kv8xf66


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#5
Fiz alteração no post inicial acrescentando todas as "melhorias" e melhorei tb as sugestões.


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#6
Criei uma versão com alto crítico, alto cast speed e razoável spell damage. O problema é que não se puxa a árvore para a árvore da Ranger, o que se traduz em uma build com pouca destreza (43 no total), o que é muito pouco para evoluir a EK. Vc pode ganhar um pouco mais de destreza se, claro, retirar pontos de um ponto para outro, colocando em destreza.

Esta aqui é uma versão pura, com baixa destreza e 34% de chances de dar crítico com EK:

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...em-ej8q_4K



Esta aqui já é uma versão com mais destreza (143 de dextreza), com menos chances de dar crítico (29% de chances com EK):

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...em-ej8q_4K


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#7
Aproveitando que meu outro boneco morreu, resolvi testar esta build antes da nova liga, pô, faltavam 10 dias, não ia ficar esperando. <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fodasticamentemasturbatorio.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmfodasticamentemasturbatorio:' />



Bem estou no cruel level 44 farmando Fellshrine Ruins:



Antes, fui Dominus com mais ou menos 1.1k de life (foi tranquilo) e minha passive tree está assim agora:

http://www.pathofexile.com/passive-skill...Ffed_Pq_Ks=



Por enquanto rodando só 1 aura, Hatred. Estou com 1340 de HP, 692 de MP, a EK está com 355 dano com Hatred. Estou criticando relativamente fácil, estou com 19,4% com EK, o que me garante mais de 900 de dano por crítico congelando e matando a galera.



Sobre a EK, está linkada com Faster Projectiles, Mana Leech e Life Leech. Descobri que a passive Mind Drinker não funciona com EK (mais uma vez funciona somente com ATTACK) e então montei uma nova build (com 2 pontos disponíveis), acrescentando os pontos de spell damage do Shadow logo no início (24% a mais) e o cast speed que vem em seguida (9% a mais), o que fica bem interessante, quanto mais rápido castar EK, mais críticos vamos ter, ficando assim (e bem interessante):

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...sJ_Kv8xf66


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#8
Hoje brincando no PoE Builder consegui fazer uma modificação na build. Com esta build postada antes eu tinha que escolher entre chance de crítico ou multiplicador (ou outras coisas):

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...sJ_Kv8xf66



Bem o teste que eu fiz deixei a build deste jeito:

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...em-wn8q_66



O que eu fiz? Ao invés de puxar mais embaixo na árvore da Ranger para pegar mais HP, eu peguei alguns HPs mais próximos, que no total é menor o incremento. O primeiro que eu peguei foi os 3 pontos de 8% ao lado de Mind Drinker e o outro que eu peguei foi aquele nó de HP ao lado esquerdo da árvore do Templar. Com isto, esta nova build ficou com menos incremento no life máximo, sendo que na primeira é de 238%, nesta nova ficou em 224%. Em compensação sobrou 3 pontos no total que peguei e coloquei tudo em Critical Multiplicador em cima (próximo a Witch), dando um total de 70% a mais de multiplicação. Ou seja, esta nova build pega TODOS OS PONTOS PRÓXIMOS de chance de crítico e TODOS OS PONTOS PRÓXIMOS de multiplicação deste dano, o que no meu ver ficou muito boa.



Só que me veio uma questão com esta nova build pensando em maximizar o dano, é possível rodar 3 auras com estas builds? Se sim, seria muito útil, pq aí poderíamos rodar Haste, Hatred e Wrath ao mesmo tempo. Pra isto, precisei usar a calculadora.



Ambas as builds tem uma redução de 25% na mana reservada. Estas 3 auras usam, por padrão, 60% da sua mana. Ou seja, normalmente, sem redução da mana reservada, vc só pode usar 1 por vez. Com uma redução de 25% na mana reservada, uma aura que reserva 60% do total, com 25% de redução, usaria 45% da mana total, ou seja, com a redução da mana em 25% dá pra usar 2 auras, ambas "bloqueando" 90% do seu MP e liberando apenas 10%

Suponha que o MP do seu boneco é 1000, 900 é de mana reservada, 100 é livre pra vc gastar, é muito pouco.

Agora entra em cena a gema Reduced Mana. Suponhamos que temos uma gema do tipo nível 18 (lá pelo level 80 do seu boneco), vc terá um multiplicador em 73%, o que significa que vc terá 27% de redução.

Então se uma aura já reduzida pela passive tree usa 45%, bastará multiplicar 45 x 0,73 = 32,85. Com este valor é possível ligar 3 auras, mas sobrará apenas 1,45% de mana disponível para usar, o que significa que de 1000 de mana, vc só poderá deixar livre 14 de mana, não dá pra fazer nada.

Mas vamos supor que o reduced mana tem qualidade máxima, ele neste mesmo nível terá 0,63 de multiplicador, neste caso 45 x 0,63 = 28,35. Neste caso, vc terá 14,95% de mana disponível, que em 1000 de mana seria 149. Melhorou mas ainda não é o ideal.



Pra resolver esta situação temos algumas opções. Com esta build nova podemos tentar aumentar ainda mais a quantidade de mana final do personagem para que a reserva ainda permita uma quantidade de mana razoável disponível. Com isto eu fiz esta build:

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...em-wn8q_66



Ao invés de usar os pontos para somente aumentar o life com os pontos ao lado da árvore do Templar, eu usei os pontos para aumentar life e mana com podem ver. O aumento de life máximo caiu para 218% (de 224%) o que não foi grande a perda. Mas em compensação pegou um incremento de 24% no máximo de mana. Isto significa que se vc conseguir ter um personagem com 1500 de MP por exemplo, vc terá 224 de MP disponível (considerando a gema Reduced Mana de qualidade máxima). Se tiver mais, obviamente vai ter mais MP disponível.



Mas há uma outra alternativa que não torna tão dependente da qualidade da gema, baseada nesta nova build, eu tirei os pontos do multiplicador de crítico e coloquei em mais redução de mana, bem acima da árvore do Templar, como mostrado aqui:

http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...rS-wn8q_66



Com isto há um acréscimo de 18% de redução de mana além de incremento em 12% na força das auras, o que implica em auras mais fortes em se tratando de dano (Hatred e Wrath) e em velocidade de castar magias (Haste).



O total de redução vai para -41%. O que significa que uma aura que usa 60%, vai usar 35,4%. Com uma gema Reduced Mana com 73% de multiplicador ficará 25,8% por aura, o que dará por volta de 22% de mana liberada.

De 1000 de mana, se teria 220 de mana liberada para usar.

Com uma Reduced Mana de qualidade máxima, usemos 63% de exemplo, cada aura usará 22,3% do total, deixando livre por volta de 33% da mana total.



Conclusão: esta build nova que criei brincando + redução de mana extra + reduced mana com qualidade é bem interessante de ser usada para rodar 3 auras ao mesmo tempo e maximizar o dano. Não vai ter o multiplicador de dano, mas vai compensar por usar 3 auras ao mesmo tempo e ainda incrementar um pouco mais o poder destas auras.



A grande desvantagem desta build, ao contrário das anteriores, é que Iron Reflexes e Vaal Pact estão fora de cogitação, pois antes até dava para investir até chegar lá se sacrificando um pouco. Agora vai ter que sacrificar bastante, deixando sua chance de dar crítico baixa.


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#9
Dando uma olhada no site do Path of Exile Gamepedia existem 2 únicos que reduzem a mana reservada. Para esta build, seria bem interessante ter este capacete aqui, Alpha's Howl:

pathofexile.gamepedia.com/Alpha%27s_Howl



Capacetes permitem linkar 4 socketes, permitindo então linkar 3 auras + reduced mana.



Ele reduz em 8% o percentual de mana reservada, talvez não seja o ideal mas vale o teste, já que o nó de redução de mana reduz em 18%, sobrará 14,3% de mana do total, no caso a quantidade de mana total será importante, quanto maior, melhor. Permitiria, assim, tirarmos os pontos investidos em redução de mana extra em cima (18%) e deixar a build de forma original, com todos os pontos em multiplicação de dano crítico.


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#10
Bem estou no Forest Encampment no merciless do Hardcore. É bem mais tranquilo avançar no hardcore por conta dos únicos não terem modificadores do Nemesis, mas ainda sim se deve ter cuidado.



Testando a build vc fica bem fraco de dano, mas o critical compensa, apesar de ainda estar baixa a chance. Estou com 23,1% de chances de dar crítico, há momentos em que dou 5 ataques e todos são críticos, há momentos em que dou 7 ataques seguidos e nada de crítico, o que significa que preciso melhorar ainda mais minhas chances.



No momento estou level 59 com 732 de DPS da EK (com Hatred apenas), Firetrap com 428 de DPS com 29% de penetração de fogo e 23,1% de chances de dar crítico (igual a EK), 2.4k de Life e 887 de MP. Indo agora farmar Fellshrine Ruins e fechar 3k de life pra ir Vaal. Minha passive tree está assim no momento:

http://www.pathofexile.com/passive-skill...avId8-r8qw==



Após fechar os 3K de life, vou pegar um pouco mais de chances de crítico e depois gastar 4 pontos em redução de mana pra ligar 2 auras.


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