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Patch 2.1
#1
E ai pessoal, já atualizaram seus SC2?

Muitos bugs por ai?



Segue report de correções da blizzard:



Citar:O Patch 2.1 de StarCraft II está no ar! Este patch traz uma série de novas adições e aprimoramentos ao jogo. Leia com atenção as notas do patch abaixo. Você pode clicar aqui se quiser mais detalhes sobre as adições principais ao Patch 2.1.

GERAL



Arcade grátis e mais



Todos os mapas, mods e jogos do Arcade agora podem ser acessados gratuitamente pelos jogadores de StarCraft II: Starter Edition.

Todos os Jogos Personalizados estão disponíveis para os jogadores de Starter Edition.

Todas as três raças foram liberadas para jogadores de Starter Edition.

Mais informações no nosso blog do Arcade Gratuito. Veja também nossos vídeos do Arcade Gratuito e das Ferramentas de Arte.





Recurso novo: mods de extensão



Os desenvolvedores de mods agora podem criar Mods de extensão, conjuntos de parâmetros que podem ser publicados no Battle.net para serem usados em qualquer mapa de corpo-a-corpo de StarCraft II.

Os jogadores podem aplicar qualquer Mod de extensão a qualquer mapa corpo-a-corpo da lista de Jogos personalizados.



Para criar um jogo usando um Mod de extensão, entre na lista de Jogos personalizados, clique no botão "Procurar Mapas", selecione qualquer mapa, então clique em "Criar com Mod" para escolher um Mod de extensão da lista.





A seção "Jogos mais Jogados" da lista de Jogos personalizados agora exibe as combinações mais populares de mapa corpo-a-corpo e Mods de extensão.

Para mais informações, leia o texto do nosso blog: Pré-visualização Patch 2.1: Mods de extensão.





Exemplos de Mods de extensão



Três Mods de extensão prontos já foram publicados no Battle.net para que os jogadores e desenvolvedores se familiarizassem com o novo recurso.



Todas as unidades explodem - Todas as unidades explodem ao morrer, causando dano às unidades ao redor.

Caçadores de alto nível - Os recursos das fontes de Minério e Gás Vespeno aumentam drasticamente.

Minérios andarilhos - As fontes de Minério ficam vagando pelo mapa, tal como as criaturas neutras.









Mais níveis e novas recompensas



O limite de nível de todas as raças subiu de 30 para 35.

Acrescentamos três decalques tematizados pelas raças de "StarCraft" que são desbloqueados no nível 32.

Acrescentamos três decalques tematizados pelas raças de "StarCraft" que são desbloqueados no nível 35.

Veja quais são as novas recompensas e obtenha detalhes sobre o nivelamento no texto do blogue: Pré-visualização do patch 2.1: Mais níveis e novas recompensas.





Bônus de EXP da Primeira vitória do dia aumentado



O bônus recebido pela "Primeira vitória do dia" com cada raça aumentou de 25.000 para 100.000 pontos de experiência.





Trilha sonora clássica do StarCraft



As trilhas sonoras originais do StarCraft e do StarCraft: Brood War foram remasterizadas e disponibilizadas no StarCraft II.



Abra o menu de Opções (F10), abra a guia Som, então encontre a opção "Trilha sonora" e escolha, a partir da lista, qual trilha tocará no jogo.





Mais detalhes no texto do blog: Pré-visualização do Patch 2.1: Trilha sonora clássica do StarCraft no StarCraft II.





Novas dicas da tela de carregamento



Acrescentamos duas dicas novas que serão exibidas nas telas de carregamento de Wings of Liberty e Heart of the Swarm.

Acrescentamos três dicas novas que só serão exibidas na tela de carregamento de Heart of the Swarm.







BATTLE.NET



Melhorias de clã e grupo



Criar eventos



Acrescentamos a guia Eventos nas janelas de Clã e Grupo.

Proprietários e oficiais de Clãs e Grupos agora podem criar e agendar eventos para seus respectivos clãs e grupos.



Para agendar um evento, vá em Clã ou Grupo, abra guia Eventos e clique em Criar Evento na parte inferior esquerda da tela.

Todos os eventos porvir serão exibidos cronologicamente na guia Eventos, e até cinco eventos serão exibidos na seção Eventos na tela inicial de StarCraft II.









Ícones de grupo



Proprietários e oficiais de Clãs e Grupos agora podem carregar uma imagem personalizada para usar como ícone. Para isso, abra a Guia Informações do clã ou grupo, então clique em Editar Informações.

Os Ícones de grupo serão exibidos no canto esquerdo superior da janela do clã ou grupo e também aparecerá nos resultados de busca do pesquisador de grupos.





Decalques de clã



Proprietários e oficiais de Clãs agora podem carregar uma imagem personalizada para usar como decalque do clã.

Os decalques do clã serão exibidos sobre as bases dos membros do clã, durante as partidas.





Mais informações sobre Ícone de grupo e Decalque de Clã e seus requerimentos no texto do blog: Pré-visualização do Patch 2.1: Melhorias de clã e grupo.





Jogadores inativos removidos dos lobbies de Jogos Públicos.



Após um período de inatividade em um lobby de jogo público, o jogador será notificado de que será removido automaticamente do lobby se permanecer inativo.

Se o anfitrião do lobby for removido, outro jogador no lobby será automaticamente promovido a anfitrião.







EDITOR



Geral



A caixa de diálogo Atributos do jogo agora pode mudar a ordem da lista de atributos e valores.

A caixa de diálogo Atributos do jogo agora exibe todos os jogadores possíveis dentro de um determinado mod.

A opção de dependência Usar sempre a versão mais recente agora está disponível para todas as dependências, independente do autor. Tenha em mente que o uso desta opção significa que quaisquer modificações inesperadas no mod podem modificar ou quebrar a funcionalidade do mapa.

Acrescentamos preferência por ofuscar arquivos de script ao publicar arquivos protegidos (em Arquivo > Preferências > Battle.net.) Tenha em mente que isso ofuscará códigos de script personalizados.

A preferência Padrão de Mapa para testar mods agora pode ser usada em qualquer arquivo de mapa e é escolhida usando um pesquisador de arquivos (em Arquivo > Preferências > Testar Documento).

A caixa de diálogo Exportar imagem de mapa agora inclui botões para copiar jogo e configurações de visualização de editor nas configurações personalizadas.









Ativar Módulo



Acrescentamos uma opção para carregar bibliotecas de ativadores dos mods automaticamente, sem que o mapa as referencie. Esta opção se encontra em Dados > Biblioteca > Alterar ID de biblioteca. A opção se torna padrão para bibliotecas incluídas em mods de extensão.





Módulos de dados



Acrescentamos descrições para muitas enumerações de Dados do Agente.







ERROS CONSERTADOS



Geral



Agora é possível treinar os Demolidores nos Estágios 1 e 2 de Treinamento Terrano.

O Exterminador consta como unidade treinável no Estágio 1 de Treinamento Terrano.

Consertamos uma inconsistência na ordem na qual os jogadores são exibidos no Espectador Padrão das guias de Ranking dos Líderes da IU.

A quantidade de recursos da guia Unidades perdidas agora atualiza-se corretamente quando uma unidade é morta durante uma transmutação.

As mensagens do bate-papo não permanecem na tela durante o replay.

A função de replay Seguir Grupo de unidade agora segue corretamente as unidades selecionadas do jogador, em vez de saltar para unidades próximas.

Consertamos um problema que piorava o desempenho quando havia muitos trabalhadores minerando uma Fonte de gás vespeno.

Acrescentamos suporte do Windows 8.1 para o IME fonético tradicional chinês e para o IME chinês MSPY 2010.











Campanha do Wings of Liberty



Geral



Os Mísseis teleguiados lançados pelos Cruzadores de batalha no terceiro nível de Lost Viking agora perseguem corretamente o Viking.









Battle.net



Esclarecemos os requerimentos para as Conquistas Mamata I.A.

Consertamos um problema da Tela de Pontuação que exibia um número incorreto de unidades treinadas.

Sugerir um jogador offline para um grupo não trava mais o jogo.

O tamanho do menu Sons de Deslocamento, que fica sob Opções de Som, agora é equivalente ao comprimento de menus similares.





Jogabilidade e raças



Geral



Consertamos o problema das estruturas camufladas que ficavam invisíveis, mas ainda podiam ser atacadas pelos oponentes.

Os efeitos de clima foram removidos de Noite Polar ER.





Terrano



O clique duplo ou Ctrl + clique no Endiabrado e no Morcego Infernal agora seleciona todos os Endiabrados e Morcegos Infernais da tela.

O ícone de aprimoramento Servomecanismos de transformação está sendo exibido no painel de Produção IU do Espectador enquanto está pesquisado.

Os Torpedos Lanzer dos Vikings não perseguem mais unidades realocadas para muito longe com a habilidade Convocação em massa.

A descrição da habilidade Curar das Ambunaves agora indica corretamente que cura 3 pontos de vida por 1 de energia.









Protoss



Naves-mãe e Núcleos de Nave-mãe que atacarem uma unidade inimiga antes de usar Convocação em massa não são mais reveladas no minimapa, nem sob a névoa de guerra.

A descrição da habilidade Revelação do Oráculo agora indica que unidades e estruturas neutras dentro do raio de lançamento serão vistas.

O indicador de alvo da habilidade Revelação do Oráculo agora corresponde à área correta de lançamento.

Os Fanáticus não alternam mais infinitamente entre os comandos Carga e Atacar quando uma unidade além de um terreno intransponível for alvo de um comando de Carga.





Zerg



Os Casulo de Supervigia não são mais considerados unidades Colossais.

A descrição da habilidade Consumir da Víbora agora indica corretamente que 2,5 de energia são restaurados por segundo.

O ícone de efeito negativo Consumir não é mais removido do painel de informações de uma estrutura até que todas as Víboras usando Consumir tenham concluído a habilidade.

Não são mais exibidas mensagens de erro quando uma unidade afetada por Convocação em massa é alvejada pela habilidade Abduzir da Víbora.

O painel de informações da Colmeia não exibe mais o número de mortos.





Gráficos



Consertamos o problema dos shaders que não estavam sendo gerados em algumas situações.

Ataques de raio não revelam mais a localização de um Núcleo de Naves-mãe que tenha acabado de lançar Convocação em massa.





Editor



Geral



Ativar SetFilterPlayers agora faz com que os agentes modelos, acessórios e unidades desapareçam e reapareçam corretamente.

Os custos de recurso do Arconte agora são removidos corretamente dos atributos de MineralsUsedCurrentArmy e VespeneUsedCurrentArmy quando um Arconte é destruído.

Arquivos .SC2Interface corrompidos na pasta Interfaces não impede os arquivos operantes de serem exibidos na lista de Interface do espectador.

As barras de progresso do ranking dos líderes não ficam mais piscando enquanto são preenchidas.

Não ocorrem mais erros de publicação ao publicar um mapa que tenha atributos personalizados em múltiplas regiões.





Módulo de terreno



Várias melhorias foram feitas na ferramenta Preencher textura.

A barra Estatísticas de Renderização agora exibe corretamente suas informações, quando Exibir estatísticas de renderização está ativado.







Ativar Módulo



Agora é possível descarregar uma unidade específica de um transporte usando ativadores.

A Vitalidade agora sobre corretamente ao usar Definir escala de tempo global para acelerar o jogo.

As ações reais e inteiras para modificar a Pontuação do Jogador agora produzem resultados consistentes com o parâmetro de valores desejado.

Usar o ativador UnitSetPosition com o Parâmetro de Fusão ligado não atrapalha mais o rastreamento dos mísseis.

Os ícones indicadores de ação desabilitada agora atualizam-se corretamente quando todos os parâmetros são definidos pela ação Definir Variável.

Consertamos o problema em acessar os valores de atributo personalizados dos mods.







Módulos de dados



O recurso de busca por Tipos de Termo no campo "(Básico) Evento: Sujeito" de agente do tipo Pergunta-e-Resposta deve estar funcionando corretamente.

Ícones importados que compartilham o mesmo endereço e nome de arquivo agora se comportam de forma consistente no Módulos de dados e no jogo.

Corrigimos um erro de digitação em todas as variações de unidade do Portão do Laboratório Umojan.



http://us.battle.net/sc2/pt/blog/12346798/
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#2
não criam MOD sc2 = bw?
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#3
tem o starbow que esta bem famoso


HUEHUEHUEHUE
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#4
Adorei esse starbow, algumas idéias de balance são bem interessantes e lembram muito a dinamica do BW.


[Imagem: 1959533-1.png?1286357761]
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#5
Joguei Starbow e gostei muito. Muito melhor que Hots. Protoss nele é protoss de verdade.



Inifinitas melhorias:



- Não existe mais queen, mule e CB roubados.



- Não existe mais Colossus, FF e Immortals (no hands e no brain)



- Não existe mais nexus e planetary que batem roubadamente.



- Não existe marauder imortal



- Zealot é de fato um Zealot



- Corsair e Archon matam mutas



- Nada "mass unit" funciona mais (muta, marine e etc)



- Lurkers estão de volta



- defilers tambem.



- Não existe mais helion que transforma em nada bizarro, só vulture e suas minas



- Warp Gate só existe em late game



- Mech funciona em TvP.



Tem várias outras, eles pegaram o BW e colocaram algumas coisas do SC2 que deixou o jogo bem dinâmico. E tem muita gente jogando.
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#6
e os mapas dexter são do bw?


Fanfarrão profissional
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#7
se os mapas tiverem AI, eu serei um verme e baixarei


Quake.com
/arena/
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#8
[quote name='FocusFire' timestamp='1390680391' post='3146986']

e os mapas dexter são do bw?

[/quote]



Sim, Destination, Tau cross, Fighting Spirit



Tem muitos programers antigos que estão voltando a jogar Starbow. Stephano, Rain e vários outros estavam jogando.
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#9
acabei de ver uns vídeos no yt e realmente o jogo parece q tah com uma dinâmica massa. isso me deu uma nova esperança, to rezando pra q a ladder fique fazia e todo mundo soh jogueesse starbow (feelings dota) e a blizzard acorde e faça u terceiro jogo decente.



edit: soh acho q poderiam tirar a planetary fortress tbm


Fanfarrão profissional
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#10
[quote name='FocusFire' timestamp='1390753603' post='3147211']

acabei de ver uns vídeos no yy e realmente o jogo parece q tah com uma dinâmica massa. isso me deu uma nova esperança, to rezando pra q a ladder fique fazia e todo mundo soh jogueesse starbow (feelings dota) e a blizzard acorde e faça u terceiro jogo decente.



edit: soh acho q poderiam tirara a planetary fortress tbm

[/quote]



O planetary funciona durante 30 segundos e é ativado. Igual a queen, ela gasta mana pra bater. Acho que isso é bom, aumenta a estratégia.
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