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SCII HotS: Mais de 1,1 milhão acompanharam a transmissão de lançamento
#1
[size="4"]Mais de 1,1 milhão de fãs de eSports conferiram a competição de StarCraft II na Major League Gaming Pro Circuit Winter Championship



A Blizzard Entertainment, Inc. anunciou hoje um trio de marcos alcançados na semana de lançamento de StarCraft® II: Heart of the Swarm™. Mais de 1,1 milhão de espectadores acompanharam a transmissão global, com 21 horas de duração, dos eventos de lançamento e comemorações da comunidade ao redor do planeta, com um pico de 125 mil pessoas simultâneas, de acordo com dados do site Twitch. Ao fim dos dois primeiros dias no mercado, Heart of the Swarm vendeu aproximadamente 1,1 milhão de cópias ao redor do mundo, incluindo cópias físicas e digitais.



No último fim de semana, mais de 1,1 milhão de espectadores conferiram o torneio de StarCraft II: Heart of the Swarm na Major League Gaming (MLG) Winter Championship em Dallas, Texas. Heart of the Swarm alcançou um pico de 157 mil espectadores simultâneos, novamente de acordo com dados do site Twitch.



“Agradecemos à comunidade global de StarCraft pela dedicação e apoio a Heart of the Swarm,” afirmou Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. “Além da nova campanha para um jogador, adicionamos nesta expansão uma vasta gama de melhorias que tornam StarCraft II ainda mais divertido de jogar e empolgante de assistir. Estamos realmente felizes em saber que jogadores e fãs de eSports estão gostando de Heart of the Swarm.”



“StarCraft II é um dos jogos principais nos eventos da Major League Gaming desde o lançamento de Wings of Liberty®,” disse Sundance DiGiovanni, CEO da Major League Gaming. “Heart of the Swarm trouxe ainda mais empolgação e estamos ansiosos para ver o futuro de StarCraft II nos eSports.”



"StarCraft II sempre foi um dos jogos mais populares no Twitch e notamos um crescimento na audiência com novos espectadores desde o lançamento de Heart of the Swarm na semana passada," comentou Kevin Lin, COO do site Twitch. "O número de espectadores tem aumentado bastante entre os jogadores profissionais e personalidades que realizam stream de StarCraft II no Twitch."



Saiba mais sobre StarCraft II: Heart of the Swarm em http://www.StarCraft2.com. Com diversos jogos em desenvolvimento, a Blizzard Entertainment possui inúmeras vagas disponíveis; visite http://jobs.blizzard.com para mais detalhes e saber como se candidatar a elas.[/size]



Sobre a Blizzard Entertainment, Inc.

Conhecida por sucessos como World of Warcraft® e as séries Warcraft®, StarCraft® e Diablo®, a Blizzard Entertainment, Inc. (http://www.blizzard.com), uma divisão da Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI), é líder no desenvolvimento e publicação de software de entretenimento; renomada por criar alguns dos jogos da indústria mais aclamados pela crítica. O histórico de sucessos da Blizzard Entertainment inclui dezesseis títulos dentre os mais vendidos, além de diversos prêmios de Jogo do Ano. O serviço de jogos on-line da empresa, o Battle.net®, é um dos maiores do mundo, com milhões de jogadores ativos.



Sobre o Twitch

Twitch é a principal plataforma de vídeos e comunidade para gamers no mundo. Mais de 28 milhões de jogadores se reúnem todos os meses para transmitir, assistir e falar sobre jogos. A plataforma de vídeo do Twitch é a espinha dorsal de transmissões ao vivo e on-demand dos maiores casters de videogame, incluindo jogadores casuais, profissionais, torneios e ligas, desenvolvedores e organizações de mídia. Twitch está liderando a revolução na comunidade de jogos, trabalhando para criar uma experiência de participação que transcende o ato de jogar. Saiba mais em http://twitch.tv.



Fonte: Das Assessorias
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#2
Com Flash na final, no wonder.


[url="http://myanimelist.net/profile/AlecPyron"][Imagem: akagisigcopy.jpg][/url]



[url="http://www.playfire.com/AlecPyron"]My PlayFire[/url]



[size="1"]Eo tempore, cum tibi occuri,

Mihi vita laeta fuit,

Cum autem te nusquam conspexi,

Eo tempore mortem cognovi[/size]
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#3
[Imagem: asddsadsaadsasd.png]
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#4
e segundo os haters! jogo de bosta pq a história é cliche! tsc tsc tsc


maha
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#5
não porque starcraft2 nasceu morto, pq warhammer é melhor... pq o LOL tem 10x mais viewers, pq blablabalblabblblablablablabalba

balalbalbalbab





lbalablablablablal





lbalbalbablablablablabal



vai se foder! chupa nenem
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#6
Qualidade >>> Quantidade


[Imagem: K0V4Atl.png]
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#7
É, foi bom ver o SC2 pau-a-pau com o LoL no stream da MLG. Porém isso só ocorreu mesmo no último dia, nos 2 primeiros a media tava de 30~40k viewers.



Acredito também que a história de 'todos os Zergs tendo problema e o Life(fruitdealer) ganhando mesmo assim' influenciou bastante, tendo existido desbalanceamento ou não era um ponto que os casters insistiam em falar justamente pra criar um 'hype', day9 fez várias referências e tudo mais. Esse tipo de coisa é importante pra atrair viewers, histórias por de trás das brackets, tipo na WCS Europe quando os dois irmãos(lucifron e vortix) estavam mandando bem e coisas do tipo.



Nas semis o stream teve um bump gigantesco de viewers, toda hora que eu olhava tava com mais de 130k. WP MLG, WP Blizzard

[quote name='brender' timestamp='1363907728' post='3005514']

Qualidade >>> Quantidade

[/quote]

Qualidade é diretamente proporcional a quantidade, visto que quantidade gerará mais dinheiro que poderá ser investido em qualidade.


in the game of drones you win or you die
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#8
Muito bom, espero que volte com força maior que SCBW, só falta um FPS decente pra fazer a tríade.



Em comparação a 10/15 anos atrás não tem mais dessa de agarrar o público, agora tem gente pacas pra todos, espero que a blizz tenha aprendido a lição e volte pras raízes pelo menos no balance/competitivo e invista no e-sports.


Junte-se ao partido cogumelo camarada.
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#9
Alguém aqui sabe a respeito de trabalhar na blizz?meu primo fez tecnologo de Programação de jogos digitais(sei que o diploma não tem valor.) faz tempo,e deve ter uns 4 anos de 3dsmaker já..(fala ingles,portugues e espanhol.).

Comofaz para se "inscrever"?.


HUEHUEHUEHUE
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#10
[quote name='defense' timestamp='1363910903' post='3005537']

É, foi bom ver o SC2 pau-a-pau com o LoL no stream da MLG. Porém isso só ocorreu mesmo no último dia, nos 2 primeiros a media tava de 30~40k viewers.



Acredito também que a história de 'todos os Zergs tendo problema e o Life(fruitdealer) ganhando mesmo assim' influenciou bastante, tendo existido desbalanceamento ou não era um ponto que os casters insistiam em falar justamente pra criar um 'hype', day9 fez várias referências e tudo mais. Esse tipo de coisa é importante pra atrair viewers, histórias por de trás das brackets, tipo na WCS Europe quando os dois irmãos(lucifron e vortix) estavam mandando bem e coisas do tipo.



Nas semis o stream teve um bump gigantesco de viewers, toda hora que eu olhava tava com mais de 130k. WP MLG, WP Blizzard





Qualidade é diretamente proporcional a quantidade, visto que quantidade gerará mais dinheiro que poderá ser investido em qualidade.

[/quote]



O que dizer do CoD e BF 3 né <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confiante.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmconfiante:' />



O que eu disse foi um elogio no geral ao SC 2 e não uma crítica...


[Imagem: K0V4Atl.png]
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