08-23-2012, 08:08 PM
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 09-10-2012, 07:02 PM por Falkien.)
ATENÇÃO:
Antes de você começar a ler saiba que tudo que está escrito abaixo pode ser alterado, portanto se você quer fazer parte desse grupo e tem alguma sugestão, sinta-se livre para expressá-la.
Fala pessoal, estou muito animado para o Mists of Pandaria, acredito que vamos ter um grupo muito forte e muito bom.
Criar grupos assim, porém, não é tarefa fácil, e requer de todos envolvidos força de vontade, perseverança, resiliência, além de outras coisas. O mais importante é que nesse grupo todos estejam em sintonia, que tenham, além do mesmo objetivo, a motivação necessária para realizá-lo, e, acima de tudo, tenham compromisso com o grupo.
O objetivo que buscamos é o mesmo de praticamente todos os grupos de progressão, ou seja, fechar o conteúdo end-game, porém sabemos que a "forma" como esse objetivo é alcançado é o que diferencia um grupo do outro. O que quero dizer é o seguinte: existem grupos de raid que se contentam em ficar wipando semanas seguidas em um boss, devido a erros constantes de mecânica, e não vêem diferença grande em matar o boss com ou sem nerf, pois a filosofia do grupo é: "pelo menos estou me divertindo com meus amigos" ou então "isso é um jogo, o importante é se divertir". Também existe grupos que vao progredir rápido, “zergar” o conteúdo, raidar 40 horas por semana, esses caras são hardcores e buscam não apenas finalizar o conteúdo mas estar no topo da progressão. Nenhum dos dois exemplos correspondem exatamente o que estamos buscando, mas teremos característica de ambos, e por isso, gostaria de esclarecer de forma clara, as expectativas desse grupo.
Seguindo os exemplos acima, dos dois tipos de cores que existem hoje em dia vamos ter um pouco de ambos, pra exemplificar seria mais ou menos isso: do primeiro grupo pegamos um pouco da filosofia “isso é um jogo, o importante é se divertir” porém a ressalva aqui fica por conta do que vamos adotar do segundo grupo, que é a progressão sob “pressão”, não nos conformar com wipes e não esperar nerfs. Juntando os dois podemos criar uma nova filosofia que seria “progressão sob ‘pressão’ é o que me diverte no jogo”. É esta sintonia que buscamos em todos os membros do nosso core em formação, queremos progredir com foco, progredir forte, mas queremos jogadores que se divirtam com isso.
Precisamos de um core com jogadores competentes, com skill acima da média do servidor. Como o nosso servidor hoje é o Goldrinn, não estamos pedindo jogadores excepcionais, que estão rankeados no world of logs nem nada, mas players que aprendam rápido, conhecem a fundo sua classe, com prioridade a sua main spec, e principalmente que saibam seguir a mecânica atribuída a ela na raid. Com jogadores assim a curva de aprendizado vai ser menor, e isso é essencial para progressão em uma expansão, e também essencial para o objetivo do grupo, pois não possuímos horas suficiente para ficar “wipando” pela mesma mecânica até eventualmente aprender. Para exemplificar, nossas raids acontecerão terças, quartas e quintas, de 21h às 00h, o que somam 9 horas de raid por semana, então é pouco tempo para progredir no modo tentativa-erro. (Estamos pensando em raidar nas segundas-feiras de 21h às 00h para aumentar a quantidade de raid por semana).
Os membros do grupo precisam ser compromissados. Não somos no-life, mas a priori as raids acontecerão todas as terças, quartas e quintas (com possível adição de segunda-feira devido ao lançamento do MOP), começando às 21h e terminando às 00h. A raid não começa 21h15, nem 21h30, e não termina 23h45. Claro que o bom-senso é o pai de todas as regras de ouro e excessões podem existir, mas serão tratadas como excessões. O ideal é que todos estejam prontos 15 minutos antes, já na porta da raid, sem esperar summon - até porque sumon-group deve acabar no MOP, com todo seu equipamento reparado, com sua comida necessária e flask/pots necessários. Se você vai se atrasar me avise de ante-mão via (sms) mensagem no meu celular, mas repito, não faça disso regra. Jogadores que chegarem constantemente atrasados tem uma alta chance de tomarem replace.
Queremos um core com jogadores que consigam jogar sem "calls". É claro que calls existirão, mas se você só consegue jogar esse jogo com alguém te lembrando, toda hora, o que você deve fazer, pra onde você deve ir, qual habilidade você deve utilizar, depois disso tudo já ter sido repassado antes da raid começar, na explicação das mecanicas da luta, então esse grupo não é pra você. Não me entendam errado, nós damos call, só que nosso objetivo com a estruturação desse novo grupo é diminuir a quantidade de calls utilizada. Ficar dando calls indica que o grupo é disperso/desatento e que é incapaz de decorar o que devem fazer naquela luta. Se você é um tank, precisa saber exatamente o momento de utilizar seus cooldowns de defesa, se você é um healer, deve saber exatamente quando utilizar seus heals mais fortes, se você é dps, deve saber se movimentar, dar muito dano, utilizar seus cds de defesa, etc. Se você precisa de calls para realizar alguns desses exemplos devo informar que nao se enquadra no perfil de jogadores que procuramos para formar esse core.
E o jogo não é apenas a raid, por isso é essencial que sejam jogadores que jogem o jogo e sejam sociáveis. Queremos além de um core de bons jogadores, montar um grupo de bons amigos. Seja legal, venha dar risada conosco, afinal vamos ficar muito tempos juntinhos (leia "zuntinhos") <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt='
' />. Se você está online, fique conosco no TS (atualmente utilizamos TS3). Não queremos jogadores que logam apenas na hora da raid, fazem o que tem que fazer, entram mudos e saem calados, e depois deslogam, saem do TS e vão jogar em algum alt, sozinhos ou com outro grupo. É claro que você pode ter outro grupo de amigos, mas tente agregá-los ao nosso, de preferência na mesma guilda. Vamos jogar junto e criar assim um grupo que persista por mais muitos patchs e expansões, e até novos jogos por vir! Se você não tem microfone, ainda dá tempo de comprar um.
Precisamos de um core com jogadores que estejam prontos. Quero dizer, você precisa realmente estar gemado, encantado e apropriadamente reforjado. Você precisa ter suas profissões no máximo, pois elas irão ajudar você e também seu grupo. Se todos tiverem cooking e fishing no máximo, por exemplo, nunca vamos depender de um só pra colocar a food na raid.
No nosso core não haverá jogadores com estrelismo. Se você gosta de ficar se exibindo, o seu grupo definitivamente não é esse. Vamos ser sinceros, todo mundo gosta de ser o primeiro lugar no recount, e se você conseguir isso deve sim se orgulhar, mas isso não tem dá em momento nenhum o direito de se achar melhor que seu colega de equipe. Estamos todos ali jogando juntos com o mesmo objetivo, e se o boss morreu e você ficou em primeiro lugar, ótimo, mas não foi apenas por isso que o boss caiu. Todos os outros jogadores do grupo executaram a mecânica com precisão (incluindo você) para que o grupo atingisse o objetivo. Não queremos comparação de healers ou dps, ou tank, baseados em resultados do recount. O recount é importante, claro, porém a execução da mecânica é tão, ou mais importante. Implicações do tipo "eu sou melhor que voce, xupa nub!" podem ser engraçadas num primeiro momento, mas sua repetição torna-se cansativa e pejorativa.
Imaginem um core sem drama (drama-free). É isso que queremos. Se você leu até aqui entendeu qual é a idéia por trás desse grupo e como iremos jogar, qual tipo de jogador procuramos, etc. Então é preciso entender que, caso um jogador venha a se candidatar para jogar conosco, e não preencha os requisistos que o grupo precisa, pode ser que ele seja substituido. Um exemplo: um de nossos jogadores simplesmente não conseguia dar dps suficiente, concluímos que o gear dele não era muito bom. Fizemos três semanas de raid e ao fim da terceira semana o gear dele já era bom o suficiente, mas o dps dele não havia aumentado quase nada. Ele percebia que o dps dele não era alto o bastante e quando pedimos a ele para testarmos outro jogador no seu lugar ele aceitou de boa. Agora, imagine que você era amigo desse cara que foi substituído; você teria saído do core só porque ele saiu? Ou, você teria ficado chateado ao ponto disso afetar seu jogo e seu convívio com as outras pessoas do grupo? Caso sua resposta seja positiva para qualquer uma das perguntas devo informar que é possível que você não seja o jogador que o core esteja procurando.
Basicamente são esses os pontos que devemos considerar para os jogadores do core. A idéia criar um grupo de bons amigos, que jogem bem, sem estrelismo, sem drama, e que continue unido por muitos anos, muitas expansões ou outros jogos que venham por ae.
LOOT
Um outro ponto é o loot e como ele será distribuído na raid. Esse modelo, assim como qualquer coisa nesse texto, pode ser alterado. Mas a idéia por enquanto é essa:
O sistema de loot será o padrão automático ao se criar uma party ou raid, need before greed.
. Se um item é um upgrade para sua main spec, escolha need. Se for um upgrade para sua off spec, escolha greed. Senão, pass.
. Se você ganhar um item que não é apropriado para sua main spec, nem off spec, você será instruído a passar o item para alguém que possa fazer melhor uso do item.
. Se você já tem um item do tier atual da raid, e o item que dropou é do mesmo tier, você não deve escolher need. Nesses casos escolha greed. Essa regra previne que alguém que já tem um item bom pegue algum outro item só pelo fato de ser um minor-upgrade, enquanto esse mesmo item pode beneficiar mais efetivamente outra pessoa. Exemplo: Um mago ganha item X, e então logo depois dropa item Y, que é ligeiramente melhor. Nesse caso o mago irá dar GREED, enquanto outros jogadores, como o shadowPriest e o warlock vão dar Need, pois não tem itens dessa raid naquele slot.
Esse tipo de rolagem de loot é praticamente drama-free, e além disso, o mais importante: é rápido! Hoje em dia se perde muito tempo com loot, enquanto poderíamos estar dando try em outros bosses.
LIDERANDO A RAID
O conceito de Raid Líder é muito amplo e dá margem para muitos entendimentos. Para uns, raid líder é aquele responsável por tudo, de juntar o grupo à explicar as estratégias, trazer os flasks, foods, etc, ou seja, o "paizão" da raid. Para outros grupos, raid líder é o ditador que decide tudo e a última palavra é sempre dele, quem recebe loot, quem fica, quem sai, se vamos para esquerda ou direita, etc.
Nesse grupo o conceito de raid líder será mais democrático, abrangente e transparente. Todos serão resposnsáveis pelas suas próprias coisas, como saber a estratégia de antemão, trazer seu próprio flask, food, etc. A estratégia a ser seguida será discutida antes da luta e todos poderão participar de sua formação. É claro que, se você quer indicar alguma coisa é importante que tenha base argumentativa para isso, não valem coisas do tipo "eu acho". Você precisa ter certeza, ou ter lido em algum lugar e ter o link, ou você conhece alguém que faz assim. Uma vez definida a estratégia ela precisa ser seguida até o fim, ou até que o grupo decida que ela precise ser alterada/ajustada para nosso melhor aproveitamento.
Existirá um grupo de três indivíduos que servirão como coordenadores do core. Atualmente sendo Azevichy, Falkien e Vickdin. Esses caras ficarão responsáveis por resolver demais problemas que possam surgir na raid ou no core, como por exemplo, avaliar se novos membros se adequam ao perfil do core, entre outras coisas.
http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/6413171331
Citar:Nossos canais de comunicação estão abertos! Você pode se candidatar a membro do nosso core de raid, seja conversando conosco in-game, ou se aplicando através do site da guilda em http://vvvgoldrinn.wowstead.com/.
Antes de você começar a ler saiba que tudo que está escrito abaixo pode ser alterado, portanto se você quer fazer parte desse grupo e tem alguma sugestão, sinta-se livre para expressá-la.
Fala pessoal, estou muito animado para o Mists of Pandaria, acredito que vamos ter um grupo muito forte e muito bom.
Criar grupos assim, porém, não é tarefa fácil, e requer de todos envolvidos força de vontade, perseverança, resiliência, além de outras coisas. O mais importante é que nesse grupo todos estejam em sintonia, que tenham, além do mesmo objetivo, a motivação necessária para realizá-lo, e, acima de tudo, tenham compromisso com o grupo.
O objetivo que buscamos é o mesmo de praticamente todos os grupos de progressão, ou seja, fechar o conteúdo end-game, porém sabemos que a "forma" como esse objetivo é alcançado é o que diferencia um grupo do outro. O que quero dizer é o seguinte: existem grupos de raid que se contentam em ficar wipando semanas seguidas em um boss, devido a erros constantes de mecânica, e não vêem diferença grande em matar o boss com ou sem nerf, pois a filosofia do grupo é: "pelo menos estou me divertindo com meus amigos" ou então "isso é um jogo, o importante é se divertir". Também existe grupos que vao progredir rápido, “zergar” o conteúdo, raidar 40 horas por semana, esses caras são hardcores e buscam não apenas finalizar o conteúdo mas estar no topo da progressão. Nenhum dos dois exemplos correspondem exatamente o que estamos buscando, mas teremos característica de ambos, e por isso, gostaria de esclarecer de forma clara, as expectativas desse grupo.
Seguindo os exemplos acima, dos dois tipos de cores que existem hoje em dia vamos ter um pouco de ambos, pra exemplificar seria mais ou menos isso: do primeiro grupo pegamos um pouco da filosofia “isso é um jogo, o importante é se divertir” porém a ressalva aqui fica por conta do que vamos adotar do segundo grupo, que é a progressão sob “pressão”, não nos conformar com wipes e não esperar nerfs. Juntando os dois podemos criar uma nova filosofia que seria “progressão sob ‘pressão’ é o que me diverte no jogo”. É esta sintonia que buscamos em todos os membros do nosso core em formação, queremos progredir com foco, progredir forte, mas queremos jogadores que se divirtam com isso.
Precisamos de um core com jogadores competentes, com skill acima da média do servidor. Como o nosso servidor hoje é o Goldrinn, não estamos pedindo jogadores excepcionais, que estão rankeados no world of logs nem nada, mas players que aprendam rápido, conhecem a fundo sua classe, com prioridade a sua main spec, e principalmente que saibam seguir a mecânica atribuída a ela na raid. Com jogadores assim a curva de aprendizado vai ser menor, e isso é essencial para progressão em uma expansão, e também essencial para o objetivo do grupo, pois não possuímos horas suficiente para ficar “wipando” pela mesma mecânica até eventualmente aprender. Para exemplificar, nossas raids acontecerão terças, quartas e quintas, de 21h às 00h, o que somam 9 horas de raid por semana, então é pouco tempo para progredir no modo tentativa-erro. (Estamos pensando em raidar nas segundas-feiras de 21h às 00h para aumentar a quantidade de raid por semana).
Os membros do grupo precisam ser compromissados. Não somos no-life, mas a priori as raids acontecerão todas as terças, quartas e quintas (com possível adição de segunda-feira devido ao lançamento do MOP), começando às 21h e terminando às 00h. A raid não começa 21h15, nem 21h30, e não termina 23h45. Claro que o bom-senso é o pai de todas as regras de ouro e excessões podem existir, mas serão tratadas como excessões. O ideal é que todos estejam prontos 15 minutos antes, já na porta da raid, sem esperar summon - até porque sumon-group deve acabar no MOP, com todo seu equipamento reparado, com sua comida necessária e flask/pots necessários. Se você vai se atrasar me avise de ante-mão via (sms) mensagem no meu celular, mas repito, não faça disso regra. Jogadores que chegarem constantemente atrasados tem uma alta chance de tomarem replace.
Queremos um core com jogadores que consigam jogar sem "calls". É claro que calls existirão, mas se você só consegue jogar esse jogo com alguém te lembrando, toda hora, o que você deve fazer, pra onde você deve ir, qual habilidade você deve utilizar, depois disso tudo já ter sido repassado antes da raid começar, na explicação das mecanicas da luta, então esse grupo não é pra você. Não me entendam errado, nós damos call, só que nosso objetivo com a estruturação desse novo grupo é diminuir a quantidade de calls utilizada. Ficar dando calls indica que o grupo é disperso/desatento e que é incapaz de decorar o que devem fazer naquela luta. Se você é um tank, precisa saber exatamente o momento de utilizar seus cooldowns de defesa, se você é um healer, deve saber exatamente quando utilizar seus heals mais fortes, se você é dps, deve saber se movimentar, dar muito dano, utilizar seus cds de defesa, etc. Se você precisa de calls para realizar alguns desses exemplos devo informar que nao se enquadra no perfil de jogadores que procuramos para formar esse core.
E o jogo não é apenas a raid, por isso é essencial que sejam jogadores que jogem o jogo e sejam sociáveis. Queremos além de um core de bons jogadores, montar um grupo de bons amigos. Seja legal, venha dar risada conosco, afinal vamos ficar muito tempos juntinhos (leia "zuntinhos") <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt='
' />. Se você está online, fique conosco no TS (atualmente utilizamos TS3). Não queremos jogadores que logam apenas na hora da raid, fazem o que tem que fazer, entram mudos e saem calados, e depois deslogam, saem do TS e vão jogar em algum alt, sozinhos ou com outro grupo. É claro que você pode ter outro grupo de amigos, mas tente agregá-los ao nosso, de preferência na mesma guilda. Vamos jogar junto e criar assim um grupo que persista por mais muitos patchs e expansões, e até novos jogos por vir! Se você não tem microfone, ainda dá tempo de comprar um. Precisamos de um core com jogadores que estejam prontos. Quero dizer, você precisa realmente estar gemado, encantado e apropriadamente reforjado. Você precisa ter suas profissões no máximo, pois elas irão ajudar você e também seu grupo. Se todos tiverem cooking e fishing no máximo, por exemplo, nunca vamos depender de um só pra colocar a food na raid.
No nosso core não haverá jogadores com estrelismo. Se você gosta de ficar se exibindo, o seu grupo definitivamente não é esse. Vamos ser sinceros, todo mundo gosta de ser o primeiro lugar no recount, e se você conseguir isso deve sim se orgulhar, mas isso não tem dá em momento nenhum o direito de se achar melhor que seu colega de equipe. Estamos todos ali jogando juntos com o mesmo objetivo, e se o boss morreu e você ficou em primeiro lugar, ótimo, mas não foi apenas por isso que o boss caiu. Todos os outros jogadores do grupo executaram a mecânica com precisão (incluindo você) para que o grupo atingisse o objetivo. Não queremos comparação de healers ou dps, ou tank, baseados em resultados do recount. O recount é importante, claro, porém a execução da mecânica é tão, ou mais importante. Implicações do tipo "eu sou melhor que voce, xupa nub!" podem ser engraçadas num primeiro momento, mas sua repetição torna-se cansativa e pejorativa.
Imaginem um core sem drama (drama-free). É isso que queremos. Se você leu até aqui entendeu qual é a idéia por trás desse grupo e como iremos jogar, qual tipo de jogador procuramos, etc. Então é preciso entender que, caso um jogador venha a se candidatar para jogar conosco, e não preencha os requisistos que o grupo precisa, pode ser que ele seja substituido. Um exemplo: um de nossos jogadores simplesmente não conseguia dar dps suficiente, concluímos que o gear dele não era muito bom. Fizemos três semanas de raid e ao fim da terceira semana o gear dele já era bom o suficiente, mas o dps dele não havia aumentado quase nada. Ele percebia que o dps dele não era alto o bastante e quando pedimos a ele para testarmos outro jogador no seu lugar ele aceitou de boa. Agora, imagine que você era amigo desse cara que foi substituído; você teria saído do core só porque ele saiu? Ou, você teria ficado chateado ao ponto disso afetar seu jogo e seu convívio com as outras pessoas do grupo? Caso sua resposta seja positiva para qualquer uma das perguntas devo informar que é possível que você não seja o jogador que o core esteja procurando.
Basicamente são esses os pontos que devemos considerar para os jogadores do core. A idéia criar um grupo de bons amigos, que jogem bem, sem estrelismo, sem drama, e que continue unido por muitos anos, muitas expansões ou outros jogos que venham por ae.
LOOT
Um outro ponto é o loot e como ele será distribuído na raid. Esse modelo, assim como qualquer coisa nesse texto, pode ser alterado. Mas a idéia por enquanto é essa:
O sistema de loot será o padrão automático ao se criar uma party ou raid, need before greed.
. Se um item é um upgrade para sua main spec, escolha need. Se for um upgrade para sua off spec, escolha greed. Senão, pass.
. Se você ganhar um item que não é apropriado para sua main spec, nem off spec, você será instruído a passar o item para alguém que possa fazer melhor uso do item.
. Se você já tem um item do tier atual da raid, e o item que dropou é do mesmo tier, você não deve escolher need. Nesses casos escolha greed. Essa regra previne que alguém que já tem um item bom pegue algum outro item só pelo fato de ser um minor-upgrade, enquanto esse mesmo item pode beneficiar mais efetivamente outra pessoa. Exemplo: Um mago ganha item X, e então logo depois dropa item Y, que é ligeiramente melhor. Nesse caso o mago irá dar GREED, enquanto outros jogadores, como o shadowPriest e o warlock vão dar Need, pois não tem itens dessa raid naquele slot.
Esse tipo de rolagem de loot é praticamente drama-free, e além disso, o mais importante: é rápido! Hoje em dia se perde muito tempo com loot, enquanto poderíamos estar dando try em outros bosses.
LIDERANDO A RAID
O conceito de Raid Líder é muito amplo e dá margem para muitos entendimentos. Para uns, raid líder é aquele responsável por tudo, de juntar o grupo à explicar as estratégias, trazer os flasks, foods, etc, ou seja, o "paizão" da raid. Para outros grupos, raid líder é o ditador que decide tudo e a última palavra é sempre dele, quem recebe loot, quem fica, quem sai, se vamos para esquerda ou direita, etc.
Nesse grupo o conceito de raid líder será mais democrático, abrangente e transparente. Todos serão resposnsáveis pelas suas próprias coisas, como saber a estratégia de antemão, trazer seu próprio flask, food, etc. A estratégia a ser seguida será discutida antes da luta e todos poderão participar de sua formação. É claro que, se você quer indicar alguma coisa é importante que tenha base argumentativa para isso, não valem coisas do tipo "eu acho". Você precisa ter certeza, ou ter lido em algum lugar e ter o link, ou você conhece alguém que faz assim. Uma vez definida a estratégia ela precisa ser seguida até o fim, ou até que o grupo decida que ela precise ser alterada/ajustada para nosso melhor aproveitamento.
Existirá um grupo de três indivíduos que servirão como coordenadores do core. Atualmente sendo Azevichy, Falkien e Vickdin. Esses caras ficarão responsáveis por resolver demais problemas que possam surgir na raid ou no core, como por exemplo, avaliar se novos membros se adequam ao perfil do core, entre outras coisas.
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