05-29-2012, 02:25 PM
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 04-24-2014, 10:27 AM por Gawayne.)
[size="6"]ATUALIZANDO PARA ROS 2.0.4[/size]
Agora tudo ficou bem mais simples. LIfe Steal quase não existe mais e é efetivamente eliminado no level 70, isso quer dizer que no lvl 70 seu Life Steal é reduzido a ZERO independente de quanto e como você conseguiu Life Steal. Agora tudo que importa é Life on Hit. Para saber exatamente quanto que você será curado você precisa saber os coeficientes do LOH que você acha nessa tabela: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?...WZJcHdkN0E
Cada skill para cada classe tem um coeficiente diferente. Se uma skill tem coeficiente 0.1 significa que cada hit dessa skill irá te curar o equivalente a 10% do seu LOH, se você tem 400 de LOH cada hit da skill te cura 40 de HP. Se for uma skill de área e acertar 5 inimigos você se cura 40 de HP para cada inimigo atingido, portanto 200 de HP. DOTs ou Channeled Skills normalmente te curam a cada "tick". Se você analisar a tabela irá notar que skills com dano em área ou DOTs tem coeficientes mais baixos justamente por que procam muitos mais.
É só isso agora, nem tem mais o que falar.
-------------------Conteúdo antigo do Post--------------------------
Tópico inspirado no vídeo que o Kripp fez esses dias com infos absurdamente importantes, especialmente para Melee.
Vídeo original:
http://www.youtube.com/watch?v=33UDzGZTHPI
Para quem não quer ver o vídeo, não pode ou não manja dos inglesiano eu vou resumir os dados importantes. Dados levantados sobre itens foram tirados do D3DB.com.
Life Steal
Uma porcentagem do dano que você cause é convertido em HP na forma de cura. O valor máximo que um único item pode possuir é 3%. O valor total é reduzido dependendo da dificuldade em que você está jogando.
- Normal 100% de Life Steal
- Nightmare redução de 30%
- Hell redução de 60%
- Inferno redução de 80%
Isso significa que no Inferno 3% de Life Steal é na verdade apenas 0,6%. Lembrando que o valor de cura que você recebe é baseado apenas no dano que você DÁ, depois de reduzido por qualquer defesa que o monstro tenha. Além disso apenas Armas e Mighty Belts podem ter este modificador e apenas uma vez em cada um deles, te limitando a um máximo de 1,8% de Life Steal se você for uma Barbarian usando duas armas. Notem que não estou levando Legendary em consideração pois existe a possibilidade de outras peças terem esse modificador.
Life on Hit
Cada vez que você atinge um oponente você recupera a quantidade de HP especificada pelo modificador do item. Simples assim. Porém, diferente de Life Steal, esse valor não é modificado pela dificuldade em que você está e sim pela skill e runas que você está usando no momento. Existe ainda pouca informação exata sobre isso exceto pelos testes que o Kripp e outros players fizeram na base da tentativa e erro. Segue no spoiler os valores, lembrando que esses não são valores de REDUÇÃO e sim proporção do valor original, portanto se estiver listado 80% quer dizer que o valor do Life on Hit é reduzido em 20%.
Como vocês podem ver os valores variam muito. Normalmente skills que atacam muito rápido ou causam dano de área tem o valor reduzido, porém normalmente procam a cada hit, mas havendo exceções como o Rapid Fire de Demon Hunter. O uso inteligente dessa mecânica pode resultar em valores muito úteis e superiores a Life Steal, como o Cleave podendo recuperar 50% multiplicado pelo número de inimigos atingidos. Não só isso como segundo meus testes no D3DB vocÊ pode ter Life on Hit em Arma, Escudo, Anel e Amuleto sendo o valor máximo +959 Life on Hit para Armas, Escudos e Amuletos e +479 para Anéis, te dando potencial de +3835 Life on Hit.
Comparação
Acho que já ficou bem claro que teoricamente Life on Hit é bem melhor que Life Steal no Inferno. Porém para finalizar deixo aqui a comparação do Kripp:
- Com uma Arma +847 Life on Hit atacando com Frenzy você ganha +678 Life on Hit.
- No Inferno, com uma arma de 3% Life Steal, você precisa dar um Hit de 113.000 de dano para recuperar a mesma quantidade de HP que você recupera por Hit com a arma acima.
Particularmente eu acho que vão acabar modificando isso, não é possível que eles permitam um modificador permanecer tão inútil assim comparado a outros.
Agora tudo ficou bem mais simples. LIfe Steal quase não existe mais e é efetivamente eliminado no level 70, isso quer dizer que no lvl 70 seu Life Steal é reduzido a ZERO independente de quanto e como você conseguiu Life Steal. Agora tudo que importa é Life on Hit. Para saber exatamente quanto que você será curado você precisa saber os coeficientes do LOH que você acha nessa tabela: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?...WZJcHdkN0E
Cada skill para cada classe tem um coeficiente diferente. Se uma skill tem coeficiente 0.1 significa que cada hit dessa skill irá te curar o equivalente a 10% do seu LOH, se você tem 400 de LOH cada hit da skill te cura 40 de HP. Se for uma skill de área e acertar 5 inimigos você se cura 40 de HP para cada inimigo atingido, portanto 200 de HP. DOTs ou Channeled Skills normalmente te curam a cada "tick". Se você analisar a tabela irá notar que skills com dano em área ou DOTs tem coeficientes mais baixos justamente por que procam muitos mais.
É só isso agora, nem tem mais o que falar.
-------------------Conteúdo antigo do Post--------------------------
Tópico inspirado no vídeo que o Kripp fez esses dias com infos absurdamente importantes, especialmente para Melee.
Vídeo original:
http://www.youtube.com/watch?v=33UDzGZTHPI
Para quem não quer ver o vídeo, não pode ou não manja dos inglesiano eu vou resumir os dados importantes. Dados levantados sobre itens foram tirados do D3DB.com.
Life Steal
Uma porcentagem do dano que você cause é convertido em HP na forma de cura. O valor máximo que um único item pode possuir é 3%. O valor total é reduzido dependendo da dificuldade em que você está jogando.
- Normal 100% de Life Steal
- Nightmare redução de 30%
- Hell redução de 60%
- Inferno redução de 80%
Isso significa que no Inferno 3% de Life Steal é na verdade apenas 0,6%. Lembrando que o valor de cura que você recebe é baseado apenas no dano que você DÁ, depois de reduzido por qualquer defesa que o monstro tenha. Além disso apenas Armas e Mighty Belts podem ter este modificador e apenas uma vez em cada um deles, te limitando a um máximo de 1,8% de Life Steal se você for uma Barbarian usando duas armas. Notem que não estou levando Legendary em consideração pois existe a possibilidade de outras peças terem esse modificador.
Life on Hit
Cada vez que você atinge um oponente você recupera a quantidade de HP especificada pelo modificador do item. Simples assim. Porém, diferente de Life Steal, esse valor não é modificado pela dificuldade em que você está e sim pela skill e runas que você está usando no momento. Existe ainda pouca informação exata sobre isso exceto pelos testes que o Kripp e outros players fizeram na base da tentativa e erro. Segue no spoiler os valores, lembrando que esses não são valores de REDUÇÃO e sim proporção do valor original, portanto se estiver listado 80% quer dizer que o valor do Life on Hit é reduzido em 20%.
Como vocês podem ver os valores variam muito. Normalmente skills que atacam muito rápido ou causam dano de área tem o valor reduzido, porém normalmente procam a cada hit, mas havendo exceções como o Rapid Fire de Demon Hunter. O uso inteligente dessa mecânica pode resultar em valores muito úteis e superiores a Life Steal, como o Cleave podendo recuperar 50% multiplicado pelo número de inimigos atingidos. Não só isso como segundo meus testes no D3DB vocÊ pode ter Life on Hit em Arma, Escudo, Anel e Amuleto sendo o valor máximo +959 Life on Hit para Armas, Escudos e Amuletos e +479 para Anéis, te dando potencial de +3835 Life on Hit.
Comparação
Acho que já ficou bem claro que teoricamente Life on Hit é bem melhor que Life Steal no Inferno. Porém para finalizar deixo aqui a comparação do Kripp:
- Com uma Arma +847 Life on Hit atacando com Frenzy você ganha +678 Life on Hit.
- No Inferno, com uma arma de 3% Life Steal, você precisa dar um Hit de 113.000 de dano para recuperar a mesma quantidade de HP que você recupera por Hit com a arma acima.
Particularmente eu acho que vão acabar modificando isso, não é possível que eles permitam um modificador permanecer tão inútil assim comparado a outros.


Spoiler![[Imagem: Kriannor.png]](http://card.psnprofiles.com/1/Kriannor.png)
