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Bioware dimimui a equipe de tor
#1
http://www.pcgamer.com/2012/05/23/layoff...-republic/



Bem as vendas nao devem estar essas coisas, na verdade considerando os os varios problemas que o jg teve do lançamento ate hj acho que o resultado foi ate bom.



Mas Biolerda nao resolve os low pop com tranfers ou que seja , e lenta para reselver bugs e a implementaçao do 1.2 foi bem fraca. Se ja eram lerdos para resolver as coisas com uma equipe maior nao vejo ficando mais rapida com uma equipe menor. E tenho minhas duvidas se isso nao compromete futuro updates.





Nas ultimas semans resolvi dar um tempo de tor, server vazio e nenhuma vontade de dar reroll. Vou ver se a coisa melhora quando começarem as tranfers.


[Imagem: 089b1c06fef7778c.png][Imagem: cba8af17def1da04.png]
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#2
SWTOR já é considerado um jogo que falhou pelas matérias que se vê por aí.



Eu realmente espero que procurem criar conteúdo pra tornar ele um bom jogo, por atualmente ele não é. Tem um leveling interessante e só, no resto é um WoW com lasers e que não oferece nem metade dos recursos do WoW.



Tomara que a EA não abandone SWTOR como fez com Warhammer, que até existe ainda, mas parado como sempre.



Quero ver os números do SWTOR após o fim dos 30 dias gratuítos que a galera recebeu, além do impacto de Diablo 3 e no fim do ano com MOP e Guild Wars 2.



Sinceramente, a Bioware precisa trazer algumas coisas muito fodas pro jogo se quiser se manter.


[Imagem: 76561198019091293.png]
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#3
Eu tenho uma visão diferente, não acho que SWtor foi um fracasso, penso que as expectativas (wow killer 3.0 - a revanche) por parte do público é que foram exageradas.



SWtor foi, dos MMOs, o que o meu gostei e me dediquei, gostei muito de jogar com meu Sage. O PvP mesmo com pouco conteúdo (até antes do 1.2) era bem legal, razoavelmente balanceado e se tivessem se dedicado mais a ele, com idéias novas, a exemplo do que está trazendo o GW2, poderia ter se tornado o melhor título para jogadores PvP (minha opinião);



Agora, o que temos que entender é que o mercado hoje se comporta diferente do que a anos atrás, hoje os jogadores migram de jogo em jogo muito rapido e bons lançamentos saem quase que as dezenas por ano (games em geral).

Então, penso eu que o mercado hoje é assim mesmo, o jogo é feito para ser lançado em um grande hype, vender milhões na primeira semana, durar uns 6 meses até o próximo hype do momento.
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#4
O foda é que a Activision Blizzard tá simplesmente engolindo o mercado inteiro.



Sem a EA, a Activision vai fazer muita merda.
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#5
O que quebrou as pernas de swtor (e que ainda quebra) é a demora da bioware em consertar as coisas. Nego já tinha abandonado o jogo sem nenhum jogo novo a vista por contas dos bugs que não deixavam nego matar os bosses, armas com stats errado no vendor (rakata) e perda de desempenho, agora com o D3 ai e o GW2 vindo, não sei como vai ficar.



alguém logou no emp@fatman esses dias pra ver como anda?


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[right][Imagem: charactersheetv.png][/right]
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#6
Não achei o Hype de SWTOR grande. O hype de GW2 está muito, muito maior e os players nem testaram 20% do game.



Segundo informações foram 350 demitidos (ou alocados). Como fazer conteudo no mesmo ritmo com equipe pequena. <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt='Sad' />


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#7
Passei umas semanas sem jogar por causa do trabalho, voltei Kinrath ontem na fleet tinham 9 <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ohmy.gif' class='bbc_emoticon' alt=':o' />



Aí fui terminar a storyline de meu smuggler. Epic win!
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#8
as 2 maiores falhas no SWTOR foram:



1-Abriram servidores demais, população ficou muito dispersa e isso causou o efeito server vazio

2-Bioware quis seguir a tematica WoW-like ao inves de ousar e fazer um sandbox.
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#9
Alguém explica o que é sandbox? <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt='Big Grin' /> Mas tipo, com exemplo, pq eu li em um monte de lugar e juro que não consegui "pegar" a parada lol


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[right][Imagem: charactersheetv.png][/right]
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#10
Sandbox e uma refrencia a brincar de "castelos de areia". Jogos que deixam vc alterar o mundo do jogo mais significativamente. Starwars Galaxies era um onde guilda podiam dominar cidades e planetas podiam ser trocar de mao na guerra de facçoes E foi nele se me lembro bem que veio a primeira "auction house" ingame.



Nunca joguei galaxies mas tem gente que chia do fechamento dele ate hj.





Olha com sinceridade o jogo custou tempo e dinheiro demais, foi lançado sem estar pronto acabou alienando bastante gente com a lerdeza da Bioware para resolver as coisas. Talvez o jogo esteja como deveria estar no lançamento com o 1.3 mais de 6 meses depois. Agrava ainda que 1.3 so em julho/agosto talvez....


[Imagem: 089b1c06fef7778c.png][Imagem: cba8af17def1da04.png]
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