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Patch 2.3.0
#1
saiu o preview do patch 2.3.0:



[size="2"][url="http://us.battle.net/d3/en/blog/19802338/patch-230-ptr-preview-6-23-2015"]http://us.battle.net...eview-6-23-2015[/url][/size]



muitas mudanças vem por aí.



Unofficial datamine: [url="http://diablofans.com/news/48452"]http://diablofans.com/news/48452[/url]
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#2
QUE DELICIA CARA



Bora outra season! jogar umas 2 semanas e dar quit haha



Tomara que esse esquema do cubo seja bem pensado, tem um grande potencial


[Imagem: NTRlG66.jpg] [Imagem: wS5uAK2.jpg]



[color="#000080"][url="http://open.spotify.com/user/12146056210/playlist/7gzGFXoYGPQEfIqreLck9g"][size="4"]Minha playlist do Spotify atualizada![/size][/url][/color]
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#3
Não chego perto do D3 há meses, mas também tenho essa expectativa de jogar no máximo 1 mês e largar novamente.


[url="http://www.behance.net/lucasvieira/frame"][Imagem: thin.jpg?cb=1610387709][/url]
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#4
Foda-se as seasons, D3 tá tendo mais conteúdo que WoW lol, e sem mensalidade, to feliz da vida com a frequência dos updates, até pq não quero ser sugado pra apenas um jogo eternamente, dá de jogar vários e ainda sempre tem uma coisinha legal pra brincar no D3.



E na verdades esses updates tão me deixando triste, não acho que a blizz vá fazer todos esses updates e lançar expansões ao mesmo tempo <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt='Sad' />
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#5
uhu!

com mais uns 3 patches voltamos ao diablo 2! (e isso seria ótimo!)
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#6
Penso a mesma coisa iurie. O horadric se tirar as passivas dos uniques mesmo vão abrir um leque de possibilidades gigantesco. Vai ficar tudo OP mas vai ficar divertido.
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#7
[quote name='VempirE_GhosT' timestamp='1435086592' post='3337572']

D3 tá tendo mais conteúdo que WoW lol, e sem mensalidade,

[/quote]



e pior q é verdade
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#8
Patch bem foda!



Aonda bem q comprei na promoção do ps4
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#9
A blizz ja colocou sc e wow com 50 % de desconto e o d3 nada <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt='Smile' />. Vou ter que pagar o preço normal mesmo não vai ter jeito.


[center][Imagem: SignRZK.png][/center]
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#10
Um maluco do fórum oficial compilou as infos do cubo até agora e to dando um copy paste daora aqui pra atualizar, lembrando que tudo aqui pode mudar (provavelmente para algo menos divertido, pois é blizzard né?)



Citar:1) O cubo vai permitir você DESTRUIR um item lendário e extrair seu poder lendário, podendo assim usar aquele poder SEM equipar o item. De modo que o slot pode servir para OUTRO item lendário.

2) Tal poder lendário poderá ser selecionado como são as passivas. Assim, o jogador poderá ter 4 passivas originais da classe + 1 passiva do amuleto HF + 3 passivas vindas dos itens.

3) É possível extrair o poder de uma jóia (amuleto ou anel, exceto a passiva do HF); uma peça de armadura (ombreiras, botas, braceletes, cinto, torso, calças, elmo); uma peça de arma. As off-hands, apesar de estarem como armaduras no guia, provavelmente serão classificadas como armas.

4) Porém esse lendário tem que ser compatível com a sua CLASSE. Ou seja, por exemplo, um bárbaro nunca conseguirá usar Marcado para Morrer extraído de uma Calamidade.

5) SIM, será possível extrair o poder do anel Unidade ou do CoE ou do RoRG ou do Zodíaco e continuar usando F/R. Também é possível ficar com imunidade a elementos de DOIS amuletos (por exemplo Condessa Júlia e Maras - um extraído e outro equipado).

6) A "extração" do poder lendário de um item sempre é no poder máximo. Ou seja, se você extrair uma Fornalha, SEMPRE o poder será 50% contra elites, mesmo que a Fornalha destruída no cubo fosse mais baixa.

7) NÃO importa se o item é normal ou ancestral.

8) NÃO é possível "estacar" (acumular) dois poderes lendários iguais, como por exemplo reduzir uma peça do set com um RoRG equipado e mais uma com um RoRG extraído (2x).

9) É POSSÍVEL você ter o poder lendário de um escudo sem estar utilizando escudo, como também é POSSÍVEL você ter o poder lendário de uma arma de 2 mãos e estar usando 2x armas de 1 mão.



Agora opiniões pessoais baseadas em "achismo":

* Penso que cada item lendário destruído no cubo vai formando um "livro" (vide foto) de poderes lendários e quando for jogar você seleciona 3 (um de cada fonte - jóia / armadura / arma) exatamente como escolhe as passivas hoje. Os poderes incompatíveis com a classe que vai jogar, mesmo que já aprendidos não serão selecionáveis ou não aparecerão na lista para aquele personagem.

* Existe uma grande dúvida com relação à alguns atributos lendários escritos no item em azul ao invés de alaranjado, como é o caso por exemplo do dano vs elite do Guardião do Sol, dos atributos do SoJ, dos Punhos de Marreta, entre outros. Talvez os devs na revisão de tais itens passem a deixar esses atributos em alaranjado (o que seria o correto) ou esses itens não terão poderes lendários.

* A dependência de itens MUITO específicos que certas builds possuem hoje será reduzida drasticamente. Por exemplo, UE SlowBall depende do Krider para poder atirar EA sem gastar ódio. A build continuará exigindo esse atributo, mas você poderá ter desde que já tenha usado qualquer Krider no cubo, de maneira que poderá selecionar o poder "EA gera 3-4 de ódio" e atirar EA com qualquer arma Besta 1H, Besta 2H ou outro arco com melhores atributos.
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