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Personagens
#1
Achei um arquivo com a descrição de um personagem que joguei há uns 5 anos aoiueaiuea É um dos poucos registros que tenho digitados, minha pasta de jogatinas é cheia de papéis, mas nem rola ficar copiando. ;(



Vocês têm coisas do gênero aí? É bom compartilhar e tal, ajuda bastante, sempre surge uma idéia nova lendo algo de outra pessoa.



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Roux Shatterstorm

Anão Dourado - Clérigo e Discípulo Divino de Clangeddin Barba Prateada

Alinhamento: Leal e Neutro



Físico:

Altura - 1,30 cm

Peso - 82 kg

Olhos negros

Barba trançada negra

Careca




Vestimentas:

Roupas comuns brancas e um manto marrom que fica por cima da armadura quando Roux estiver fora de combate

Em cada orelha possui duas argolas douradas pequenas

Possui um chapéu marrom com o Símbolo Sagrado de Clangeddin




Costumes:

Não tira seu chapéu de forma alguma

Gosta de usar ditados populares para expressar-se em algumas ocasiões

Nas horas vagas gosta de exercitar seus conhecimentos religiosos em estudos sobre os deuses de Faerûn




História:

Nascido na Grande Fenda, Roux cresceu como um anão dourado normal, junto de seus familiares e amigos. Seu pai e irmão eram fortes, perfeitos para combates corpo-a-corpo. Isso fez com que ingressassem no exército Escudo de Aço, porém Roux, dotado de mais sabedoria do que força, sentia-se mais atraído pelos poderes místicos do mundo. Sua mãe, uma sacerdotisa de Clangeddin Barba Prateada, iniciou-o no caminho da fé e passou-lhe os conhecimentos e dogmas necessários para seguir o Glorioso Barba Prateada. Roux foi adquirindo respeito no templo e conseguiu a confiança do seu novo Deus, que o escolheu como mais um representante de seu poder.



Aos 49 anos, Roux saiu da Grande Fenda com um grupo bondoso de aventureiros que havia encontrado no acampamento para estrangeiros Martelo e Bigorna. O grupo era composto por Martin, um guerreiro muito habilidoso, Byuu, um halfling muito esperto, Graxaraboras, mago arrogante, mas de bom coração e Mtzyplyx, gnomo mestre na arte do ilusionismo. Rumo norte os aventureiros seguiram, com o objetivo de levar um importante componente para um mago que morava na Terra dos Vales, alegando ser de importante uso para ajudar as pessoas da região a sobreviverem contra os recentes ataques de monstros e bestas. Atravessaram montanhas, minas, rios, enfrentaram criaturas terríveis, conheceram seres bondosos, adquiriram poder e ítens mágicos durante a longa jornada que durou cerca de 6 meses. O grupo estava perto de terminar sua missão, mas o destino interferiu no futuro dos aventureiros. Eles foram sorrateiramente atacados por saqueadores na estrada a caminho da Terra dos Vales e foi um combate sangreto e doloroso. Os inimigos eram muitos, e Byuu não conseguiu esconder-se a tempo sofrendo feridas que Roux não poderia curar. Graxaraboras e Mtzyplyx ficaram bem e Martin estava muito ferido. Roux tratou os ferimentos do guerreiro e eles enterraram o corpo do halfling próximo à estrada, em um sinal de respeito ao falecido companheiro, eterno viajante. Os aventureiros seguiram em frente e chegaram na capital da Terra dos Vales, a cidade Ponte do Arco, onde encontrava-se o arcano que havia pedido o tal componente capaz de ajudar o mago na luta contra bestas da floresta. Roux optou por não prosseguir com seus amigos em futuras aventuras e escolheu ficar na capital por algum tempo para expandir seu conhecimento sobre os deuses e religiões. A morte do halfling afetou Roux mais do que deveria. O anão dourado ficou na Terra dos Vales por 25 anos e conseguiu a confiança dos habitantes, que às vezes o procuravam em busca de ajuda. Isso fez com que Roux ficasse cada vez mais próximo de seu Deus, abraçando sua causa de uma vez por todas. O anão havia se transformado em um discípulo de Clangeddin Barba Prateada, seguindo sua vontade e representando sua causa como se fosse a coisa mais importante de sua vida.



Roux agora vaga por Faerûn, deixando o rastro de Clangeddin por onde passa...


[size="4"][sup][color="#FF0000"][url="https://www.youtube.com/c/rhapzillagaming?sub_confirmation=1"]rhapzilla gaming - MEU CANAL NO YOUTUBE DE GAMES!!!!!!!!!1111[/url][/color][/sup][/size]



Desde 1998.



[url="http://psnprofiles.com/rhapzilla"][Imagem: rhapzilla.png][/url][Imagem: 76561198014932529.png]
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#2
putz descrição n sei se tenho

deixa eu procurar aqui alguma coisa na pasta de txt e já posto


[Imagem: belkarhq3.jpg]
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#3
Eu não tenho nada.

A última vez que fiz um personagem para JOGAR rpg não existia computador ainda. =/



Porém tenho duzias de cadernos e uma pasta cheias de fichas de jogadores.


[color="#990000"]Melhor jogo tickbased, clique abaixo.

[color="#CC0000"][url="http://www.primordio.com.br"]PRIMÓRDIO[/url][/color][/color]



Citar:Kallahad falou: (08/07/2007)

Outra coisa...nego vai colocar tanto açúcar..mais tanto açúcar em SC2 pra noob jogar que vai ficar doce demais. E acabará não fazendo o sucesso que foi SC, nem tampouco agradará os korebas. Início vai ser aquele corre corre, até as pessoas perceberem que é muito noob friedly e pouco competitivo. Se eles não tomarem cuidado em coisa de 1 ano acaba a febre. E isso é uma frustração pra quem joga SC/BW e que gostaria sim...de um jogo melhor e competitivo.
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#4
Opa, achei aqui o Background do meu Fighter drow, o "Judas"

Eu recriei o personagem em Forgotten, pq ele originalmente era de Ravenloft.



Enfim, lá vai :





Citar:Background do Judas:



Nome completo: Judas Agrach Dyrr Symryvvin (Conhecido somente como JUDAS)



Mãe: Hesken-P'aj Symryvvin. Esse era um nome aparentemente respeitado por todos em Menzoberranzan. Ela, era nada mais nada menos do que a Matriarca da casa Symryvvin. Uma das casas que governavam a cidade logo

abaixo das casas principais.





Pai: Angus Agrach Dyrr. Angus era o segundo em comando da maior casa guerreira de Menzoberranzan. Só não havia atingido o posto de primeiro comandante, pois era conhecido na cidade pelo seu comportamento um tanto que "diferente" dos padrões drows.





Prelúdio:



Em Menzoberranzan, era um momento de grande ansiedade e expectativa para a casa Agrach Dyrr e a casa Symrivvin.. Um membro de cada casa havia sido escolhido para o acasalamento e dessa união, todos esperavam por uma fêmea, provavelmente a futura sacerdotisa que iria selar definitivamente uma aliança entre as duas casas.



Com esta aliança, a casa Symryvvin, estaria mais perto de finalmente fazer parte do conselho dominante, e os Agrach Dyrr teriam a ajuda necessária para combater a ameaça Baenre que estava por vir.



Um grande guerreiro da casa Agrach Dyrr, havia sido escolhido pela matriarca da casa Symryvvin, para ser o progenitor da criança – e esta última – seria a mãe.



Tudo corria como planejado, e alguns meses depois, o período de gestação estava próximo ao fim, e Hesken-P'aj começou a ter pesadelos. Toda noite ela era afligida por visões aonde uma criança drow – do sexo masculino - com olhos rubros como o fogo e um sorriso sarcástico, carregava em suas mãos, a cabeça de Hesken-P'aj. Ela ficou horrorizada com aquilo, e conforme o dia do nascimento se aproximava, os pesadelos ficavam mais intensos, e a Matriarca da casa Symryvvin, realizou rituais e fez sacrifícios em nome de Lol’th para combater os maus augúrios.



Porém foi tudo em vão....





Logo após o parto, a serva mostrou a criança a Hesken-P'aj. Era um bebê de profundos olhos vermelhos, e isso deixou a matriarca horrorizada, pois ela se parecia muito com a de seus pesadelos. Nos dias posteriores, aonde deveria haver comemoração, havia apenas o caos. Hesken-P'aj ordenou que a criança fosse sacrificada em um ritual, segundo ela, para acalmar a fúria de Lol’th que estava prestes a cair sobre eles. Aparentemente ninguém se opôs a isso, afinal o nascimento de um homem, era um mal presságio que não devia ser ignorado.

Pois as aparências enganam. Um homem ousou intervir em favor da criança. Angus Agrach Dyrr. Ele não podia ficar apenas olhando, enquanto uma criança que era fruto de seu sangue, era sacrificada para satisfazer a Matriarca e seus costumes ultrapassados.

Na noite anterior ao sacrifício, Angus invadiu o templo aonde a criança estava sendo mantida, usando uma passagem secreta antiga e praticamente desconhecida. Ao ser abordado pelos guardas, – seis deles – ele respondeu apenas sacando sua espada e atacando num silencio mortal. Os guardas duraram pouco diante da força e da perícia de Angus. Ele usava uma espada gigantesca, algo que nenhum daqueles guardas jamais havia visto antes. Com um movimento rápido e poderoso ele matou o primeiro guarda, defendendo-se da investida do segundo, e abaixando quando um deles atirou com uma pequena besta de mão. Logo após cravou a espada no peito de outro guarda com tanta intensidade, que o corpo franzino do vigilante não resistiu e foi despedaçado, sendo partido em dois. Continuou girando a espada, estendendo o golpe até outro oponente, trespassando a armadura e fincando a espada em sua clavícula. O resto do combatentes tentou fugir, porém foram rapidamente eliminados de maneira brutal. Em poucos instantes, Angus eliminou a pequena guarnição que defendia o templo, e fugiu com a criança em seus braços, partindo para um posto avançado drow abandonado, próximo a superfície. No dia seguinte, tudo que encontraram no templo, foi o corpo dos guardas, que estavam completa e obviamente sem vida.



O que aconteceu depois disso na cidade de Menzoberranzan, Angus não sabia, pois havia desafiado a hierarquia da sociedade em que vivia e fugido para longe com seu filho.





A criança ainda não tinha um nome, e depois de ponderar, Angus deu a seu filho o nome de Judas. Nos anos seguintes, eles permaneceram escondidos, e quando não havia outra opção, Angus lutava contra um grupo inteiro de batedores drows. Ficaram vivendo como nômades em Underdark, e pouco a pouco, Angus foi ensinando a seu filho, a arte da espada e da guerra. Quando alcançou a adolescência, Judas já era forte, e mais alto que seu pai. Aprendeu tudo que seu pai sabia sobre o mundo subterrâneo, e ouviu por muitas vezes a história de seu nascimento.



Angus sempre dizia a ele que um verdadeiro guerreiro não se escondia atrás de escudos, e sim empunhando sua espada com coragem. E sobre espadas ele entendia. Usava uma gigantesca espada larga negra com rubis e runas escritas em vermelho na lâmina da espada.

Ela havia sido um presente de seu pai para ele, e seu nome dizia ele, era NightSlaughter.

Por inúmeras vezes Judas ouviu que, quando chegasse a hora, a espada seria entregue a ele, seguindo assim a tradição da família.



Sendo assim, Judas aprendeu rapidamente a arte de manejar uma espada como seu pai o fazia. Visto que seu treinamento havia praticamente chegado ao fim, Angus foi até a superfície com seu filho, e ensinou-lhe o que ele precisaria saber para sobreviver. Depois de alguns meses, Judas acordou na cabana aonde eles ficavam, próximo a uma floresta, e seu pai não estava mais lá. Encontrou apenas um bilhete com os seguintes dizeres:





“ Da escuridão você nasceu, e a ela você voltará. Quando estiver pronto, você irá retornar. Procure-me apenas, quando achar que pode me derrotar. ”



Junto a seu equipamento, ele achou algumas moedas e também uma grande espada de lâmina larga e um fio impecável. Apesar de simples, ela era feita de aço bem trabalhado. E assim começava sua jornada...


[Imagem: belkarhq3.jpg]
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#5
nao tenho NENHUMA ficha comigo ,o mestre faz questão de ficar com elas.....nao me pergunte por que.de qualquer forma meus preludios sempre sao lixos....nao importa o quanto eu tente ,sempre fica um lixo ,devo ter bloqueio mental.


[Imagem: dndfan.png]
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#6
[quote name='.tequebro' post='1426990' date='May 29 2008, 10:25 PM']nao tenho NENHUMA ficha comigo ,o mestre faz questão de ficar com elas.....nao me pergunte por que.de qualquer forma meus preludios sempre sao lixos....nao importa o quanto eu tente ,sempre fica um lixo ,devo ter bloqueio mental.[/quote]



Provavelmente porque ele não confia em vc e acredita que algumas coisinhas são mudadas na ficha <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt='Big Grin' />



Eu curto muito fazer história do personagem, fazer um personagem complexo mesmo. Sem falar que quem tá mestrando curte também pois dá várias dicas ou brechas para complementar a narrativa.


Poeminha do Contra



Todos esses que aí estão

Atravancando o meu caminho,

Eles passarão…

Eu passarinho!



( Mario Quintana )
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#7
Infelizmente não tenho nenhum material de RPG guardado comigo, somente regras que mesmo criei/alterei para minhas sessões. Vou tentar dar uma procurada, mas provavelmente bem menos descritivos que os acima.



Tinha um ladrão cujo o nome me foge a mente.



Era High-Elf ladrão



Alinhamento: Mal e Neutro



Acho que era bem magro, mesmo para elfo. Pele clara, olhos verde esmeralda ou algo do tipo. Cara de mau humorado sempre. Resmungão, reclamão, fingido, mentiroso, traíra, manipulador, enfim, a escória em pessoa. Venderia a própria mãe por um punhado de moedas de cobre.



A história era mais ou menos assim: era de uma família de uma longa linhagem de high-elf nobres, mas por ter aprontado muito quando jovem, foi banido da família e da cidade natal de maneira vergonhosa. Como era um jovem mimado, apanhou bastante da vida até começar a aprender as artes ladinas e gostar da profissão, especialmente aplicar golpes pequenos.



Não lembro (novamente, faz uns bons 10+ anos), mas Dick (vou chamar meu personagem de Dick for now on) deve ter encontrado o grupo numa taverna como sempre. O grupo, uma ladina/clériga de Mistra (sei lá o spelling)/fighter, um bárbaro ignorante, um mago convencido (qual mago não é?), um psiônico over e overconfident e um samurai vesgo, indo de aventura e aventura em busca de glória, itens mágicos, realizar objetivos pessoais, mas não Dick, ele só estava planejando dar uma rasteira nesse grupo.



O grupo não confiava em Dick, afinal Carisma 7 não ajudava muito, mas em algumas aventuras, Dick acabou salvando a pele de todo mundo várias vezes e aparentemente de maneira autruísta até (na verdade estava tentando salvar o próprio traseiro). Até gastou suas caríssimas poções de cura especiais para reviver o bárbaro que ficou bem amiguinho de Dick depois desse ato de caridade.



Um dia, o grupo embarcou numa aventura sem Dick. Ele viu isso como um bom momento de aplicar o golpe que tanto planejava: roubar a igreja da clériga/ladina/guerreira e a casa do psiônico. Foi mamão com açúcar. Com um bom álibi, Dick se safou impune de tal ato como se nada tivesse acontecido.



No dia seguinte, enquanto alguns membros do grupo lamentavam tal fato de terem sido roubados, Dick e seu amigo bárbaro vão numa taberna jogar dados. Dick está com sorte, sorte até demais. Isso acabou revoltando um dos apostadores e ele e seus comparsas já partem para a briga. O amigo bárbaro de Dick entra logo no meio da confusão e causa um alvoroço, mas o bárbaro nocautea todos os revoltadinhos. Quando tudo parecia se acalmar, o bárbaro não segura sua ganância e decide ficar com o espólio todo para ele. Por um golpe de sorte, antes de tombar de vez, um dos apostadores revoltados acaba ferindo gravemente o bárbaro que tomba no chão. Dick pega todo o dinheiro da mesa e antes de sair cospe na cara do bárbaro "amigo".



No dia seguinte, o bárbaro tenta tirar satisfação do ocorrido com Dick, mas Dick o convence parcialmente que todo o dinheiro acabou sendo surrupiado quando o bárbaro estava inconsciente. Ele meio desconfiado, acredita por hora na história de Dick.



Dick, feliz, acaba esbanjando um pouco demais e isso acaba chamando a atenção de seus companheiros de grupo. Mas Dick está feliz, comprou casa nova com cavalo puro sangue, equipamento de primeira, nenhuma preocupação o afetava. Um dia o grupo se reuni para uma "caça ao tesouro", Dick topa na hora a parada, esperando encontrar um baú cheio de ouro e pedras preciosas, mas no final encontrou foi um caixão vazio e ao se virar um montante na sua cara.



Basicamente essa é a história de vida de meu primeiro personagem. Acho que durou umas 10 sessões. Depois troquei por um clérigo bom e autruísta de verdade que era mais voltado a suporte.


[url="http://myanimelist.net/profile/AlecPyron"][Imagem: akagisigcopy.jpg][/url]



[url="http://www.playfire.com/AlecPyron"]My PlayFire[/url]



[size="1"]Eo tempore, cum tibi occuri,

Mihi vita laeta fuit,

Cum autem te nusquam conspexi,

Eo tempore mortem cognovi[/size]
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#8
Bom pessoal tenho apenas as estatisticas do ultimo que criei



Elbrion Stent



Arqui-Lich / Meio Dragão (morto-vivo grande)



Feiticeiro 15/ Discipilo do Dragão 10/ Arquimago? 5/ Lich 6 ND: 36



Dvs: 30D12 PVs: 200



CA: 58 ( +20 Armadura de Batalha, +10 Escudo Grande de Metal, +5 Destreza, -1 Tamanho, +14 Natural)



BBA: 16/11/6/1



Corpo a Corpo: Espada Longa de Mercurio Atroz +29/+24/+19/+14 Dano: 5D6 +20 Dec. x4 = (11D6 + 80 + 3D10)

Distancia: Arco Longo Composto +21/+16/+11/+6 Dano: 2D6 +13 Dec: x3



Fortitude: 13 (apenas se a magia afetar objeto, se naum eh imune)

Reflexos: 14

Vontade: 23



Força: 36

Destreza: 20

Constituição: Nulo

Inteligencia: 18

Sabedoria: 16

Carisma: 20



Qualidades Especiais:



Caracteristicas de Morto vivo

Imune a Fogo, Fio, Eletricidade e metamorfose

Percepção as Cegas 18m

RD:20/+2

RM: 42



Ataques especiais:



Toque: 2D10+10 Energia Negativa

Sopro: 6D8 (Fogo) CD: 20

Olhar da Morte: Ataque visual CD 34 ou morre

Toque da Morte: toque CD 34 ou morre

Olhar da Dor: Ataque visual 2D10 de dano

Fogo Gelido 3D10 pontos de dano Energia Negativa

Toque paralizante: toque CD 34 Paralizia Permanente



Naum Achei o BG mas as estatisticas tão ai!
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#9
Seu personagem não tinha uns níveis de necromante também não?


"Prepare yourself for the MoonStrike"

Citar:Kallahad falou: (08/07/2007)

Outra coisa...nego vai colocar tanto açúcar..mais tanto açúcar em SC2 pra noob jogar que vai ficar doce demais. E acabará não fazendo o sucesso que foi SC, nem tampouco agradará os korebas. Início vai ser aquele corre corre, até as pessoas perceberem que é muito noob friedly e pouco competitivo. Se eles não tomarem cuidado em coisa de 1 ano acaba a febre. E isso é uma frustração pra quem joga SC/BW e que gostaria sim...de um jogo melhor e competitivo.
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#10
AIHEHAIOEUAUEHIAHUEOHIUAHIUEHAHEHIAHEIHAIE

Coloca uns níveis de escolhido de Cyric tb


[Imagem: belkarhq3.jpg]
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