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Projeto Dark Sun Brasil
#1
[Imagem: Dark_sun_logo.gif]



[url="http://darksun.com.br/"]http://darksun.com.br/[/url]



Dark Sun



Dark Sun é um cenário de campanha para Dungeons & Dragons criado em 1991. É ambientado em Athas, um mundo árido devastado pela magia, onde ler e escrever é proibido, psionismo é comum e a lei do mais forte impera. O cenário original foi descontinuado em 1997 e desde então todos vinham se contentando apenas com material não-oficial criado por fãs. Em 2000 athas.org foi selecionado como o site oficial para Dark Sun pela Wizards of the Coast, começando pela primeira vez em 3 anos a desenvolver material novo, assim como trazendo as regras para a versão atual de D&D.



Dark Sun Brasil



O projeto Dark Sun Brasil nasceu em 2003 como um braço tupiniquim do athas.org, se tornando o site oficial de Dark Sun em português com o objetivo de trazer ao público brasileiro material oficial para os fãs do cenário que não dominam o inglês.



Atualmente, o Dark Sun Brasil é composto por Bruno Santos, Fabiano de Oliveira e Fabrício Lopes, além de alguns fiéis e prestativos templários e templagiários e não só manteve como ampliou sua influência junto ao site athas.org ao longo desse tempo.



Além dos projetos de tradução do material oficial, começamos também a traduzir o material OGC do Expanded Psionics Handbook, sem o qual Dark Sun - um mundo extremamente psiônico - nunca se tornaria tão popular nos países que falam o português quanto nos demais países do mundo. O sucesso foi tanto que começamos a fazer o mesmo com os demais materiais.



O próximo passo, desejável e inevitável, se deu quando começamos a desenvolver material exclusivo. O resultado disso se transformou no Módulo Expandido, que ainda está em testes e em fase de aprovação do Overcouncil de athas.org, e garantimos que não irá parar por aí.



Em Downloads você pode baixar os nossos produtos e ficar de olho no que está por vir, no Glossário estão todos os termos de D&D e Dark Sun traduzidos, em Histórias temos pequenos contos que descrevem um pouco o mundo de Athas, em Notícias se pode conferir tudo que há de novo no site e em Dark Sun Br você pode descobrir um pouco sobre as pessoas que compõem o projeto.



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Resumindo: é totalmente legal.



Pra quem não sabe, Dark Sun é um cenário alternativo de D&D (como Ravenloft, Dragonlance, Greyhawk, Forgotten, etc). Claro que Greyhawk (o basicão) e Forgotten Realms são os mais conhecidos, mas Dark Sun é muito bom. Vou dar uma breve explicação de como é o cenário. É um mundo fodido conhecido por Athas, e sim, com um sol negro. O sol é negro devido a eventos passados, época em que os halflings eram um dos únicos habitantes do planeta e ele era bonito, cheio de água. Agora é um lugar fodido, todo terroso, com pouquíssimas áreas preservadas. Imagine a caatinga do nordeste, é tipo aquilo. O cenário é mais bárbaro mesmo, cheio de escravidão, muitas coisas são resolvidas no tapa e os magos são caçados. Existem dois tipos de magias (e magos), a profanadora e a preservadora. A primeira consiste em sugar poder da natureza para fortalecer a magia, e por isso o planeta é fodida e odeiam magos, em guerras passadas soltaram tantas magias do tipo que foderam tudo. A segunda, preservadora, praticamente não afeta a natureza, mas a população comum não consegue diferenciar isso. Os druidas são conhecidos por serem "caçadores de magos", no primeiro nível têm a magia "Detectar Magia Profanadora".



As regras são as mesmas, mas como várias novas raças e algumas classes. Existem os Muls (meio-anão), Thri-Kreen (alienígenas, são tipo o Predador e tal), Meio-Gigante (esse é tenso, ganha +8 ou +10 de força, esqueci), Pterran (Meio-Lagarto), Aarakocra (Meio-Pássaro), além de humanos, halflings (canibais aoiueaiu) anões, meio-elfos e elfos. O curioso é que os elfos são totalmente diferentes em Dark Sun, esqueça tudo do Módulo Básico de D&D ou Forgotten, é praticamente outra raça, mas com o mesmo nome e algumas semelhanças



É isso aí, quem tiver curiosidade, só puxar os livros. Também vale a pena dar uma lida no artigo em inglês do Wikipedia, é bem completo e ajuda no entendimento de como são as coisas em Dark Sun:

[url="http://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Sun"]http://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Sun[/url]



Algumas imagens para ter alguma noção:

<div style="background:#3366CC;border:1px dotted #C0C0C0;border-bottom:0;border-left:4px solid #C0C0C0;color:#000;font-weight:bold;font-size:10px;margin:8px auto 0 auto;padding:3px;">SPOILER [url="javascript:void(0);"]--Clique aqui para abrir--[/url]

[Imagem: ds_chariot.jpg]

[Imagem: ds_forestmaker.jpg]

[Imagem: Hero.jpg]



</div>



Pra sair da rotina de Forgotten ou qualquer outro cenário que vc já tenha jogado muito, está aí, Dark Sun. Vlw.



Obs: O que esses brasileiros fizeram foi traduzir o Dark Sun 3ª Edição, que por sua vez, foi um trabalho feito por um grupo (athas.org) selecionado pela Wizards para dar continuidade ao cenário, sem fins lucrativos e coisas do gênero. Fica tudo para download no site, tanto no americano como no brasileiro.


[size="4"][sup][color="#FF0000"][url="https://www.youtube.com/c/rhapzillagaming?sub_confirmation=1"]rhapzilla gaming - MEU CANAL NO YOUTUBE DE GAMES!!!!!!!!!1111[/url][/color][/sup][/size]



Desde 1998.



[url="http://psnprofiles.com/rhapzilla"][Imagem: rhapzilla.png][/url][Imagem: 76561198014932529.png]
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#2
Eu tenho prova hoje e nao sou muito chegado na vertente psiconica de D&D, mas prometo ler o artigo no wikipedia depois...



Aparentemente, a Devir nao traduziu esse livro né? fdps...



Sei lá, oque eu acho mais escroto no universo de D&D é que sempre os personagens mais fodas sao magos ou sorc. Elmister, Khelben "Blackstaff", Simbul e uma infinidade de magos do universo de FR que lideram o mundo... D&D é muito desbalanceado quando chega em certos niveis (14 pra cima) em relação a spellcaster e os melles da vida... mago consegue solar um dragão ancião em poucos turnos usando só maximised isac greater missile storm... GG



Por isso se esse é um universo onde mago nao é melhor que as outras classes, vale a pena conferir
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#3
Nada, no 7º nível pra cima já fica desbalanceado quando mago pega a magia Vôo. Fica muito tenso mestrar (e jogar) assim.



O fato de magos serem nerfados em Dark Sun foi um dos maiores motivos pra gente começar a jogar. Mago tem a capacidade de estragar aventuras, é incrível. Claro que o mestre precisa limitar e tal, mas como você vai limitar a magia Vôo? Ou Teletransporte? Não tem como, pq se limitar, ficam ruins demais também. Ou você deixa o cara usar ou não deixa, e se não deixa, fica meio chato.



Como você disse, os personagens mais influentes geralmente são magos, mas os reais heróis ou vilões, os lendários, são geralmente Paladinos, Guerreiros, Rangers ou Bárbaros. É só ver o caso do Shuruppak ou o Rei Azoun IV (rei de Cormyr), ambos eram Guerreiros de 20º nível na segunda edição, porém Azoun morreu em uma luta contra uma vagabunda aí, não lembro direito, era uma mulher-dragão, algo do tipo. Shuruppak é mau pra caralho. São contrastes, mas ambos eram guerreiros fodidos.



O problema é que, na 3ª Edição foderam com esses personagens. O próprio Shuruppak ganhou sete níveis de mago. Tenso, né? O cara como Guerreiro fodidão tava bom demais, deixava muito mais interessante. Todas as fichas são feitas com combinho, muito ruim isso. Até o Rei Azoun, se estivesse vivo, teria nível de merdas aleatórias, certeza. Olha o Drizzt, coitado, virou uma suruba a ficha dele. Fazendo isso com heróis/vilões, incentiva os jogadores a foderem com as fichas (e deixa o Role Play pior ainda).



Apenas alguns exemplos de heróis/vilões "melee" que me lembro do AD&D:

Zaknafein Do'Urden (20+ de Guerreiro na 2ª Edição) - pai do Drizzt.

Shurappak (20º de Guerreiro)

Rei Azoun IV (20º de Guerreiro)

Gareth Dragonsbane (20+++ de Paladino)

Duke Eltan (20º de Guerreiro)

Dabron Sashenstar (20+++ de Guerreiro)

Eltargrim Irithyl (20+++ de Guerreiro)



Existem outros, só que não lembro. Na terceira edição muitos perderam a identidade, triste demais.



Em Dark Sun nem vale a pena você ficar trocando de classe, elas são mais valorizadas mesmo.


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Desde 1998.



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#4
Eu nunca fui muito de ler materiais da segunda edição, só da terceira msm... e dos materiais que eu li, nunca tinham fichas de personagem dos personagens referidos



Esse negocio de spellcaster roubado ja entra em outra questao do sistema... nao necessariamente porque o sujeito pegou o lvl necessario para soltar determinada magia, ele tem essa magia no grimorio dele, ele tem que ir comprar ela ou caçar ela em algum tomo ancião... mas eu ficaria muito puto com o mestre se eu tivesse um personagem lá no lvl15, sem magias basicas... é um problema do jogo isso...



Outra questao tambem, é que o jogo assume que quando um mago pega a magia Voo, um fighter de lvl equivalente ja juntou dinheiro suficiente pra comprar um grifo treinado para ser sua montaria. Sim, ridiculo o jogo assumir que obrigatoriamente um fighter só pq esta em determinado lvl tem que ter determinadas quantias de dinheiro.



E por ultimo, entra ai o problema basico de quase TODO rpg... um melle lvl maximo sem equip nenhum, perde pra um spellcaster sem equip nenhum. A unica maneira de um Fighter lvl20 bater um Wiz lvl20 no D&D é se o cara tiver armado das unhas do pé até o cabelo com todos os melhores equips que a imaginação do mestre puder oferecer



Mas falando em darksun, aonde que entram os poderes psionicos na historia? Darksun tem "novelas" relacionadas?
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#5
se alguem quiser dar uma olhada em basica no cenario de dsun de forma divertida, procure um jogo beeeem oooold (e cheio de bugs tb): "Dark Sun: Wake of the Ravager", ainda eh baseado no AD&D (eu mesmo nunca joguei a terceira ediçao <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt='Smile' />), mto legal =P

tem mais uns 2 da serie "Dark Sun", mas eu nunca joguei e soh ouvi falar mal =p
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#6
Todos no plano de Dark Sun possuem poder psiônico. A diferença é que alguns conseguem manifestá-los com treinamento. Os principais guerreiros psiônicos são os Thri-Kreen, a raça é totalmente psiônica, todos manifestam o poder.



São parecidas com magias de mago, mas são mais voltadas para o combate físico e perícias também físicas.



E deve ter Romances sim, só não sei os nomes aiuoeaiea Só procurar, deve ter por aí.


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#7
Única coisa que lembro de Dark Sun foi aquele jogo de PC Dark Sun: Shattered Lands, muito foda na época.


[color="blue"]Pílulas de Sabedoria:[/color]

"You haven’t achieved equality until you’re a legitimate target for humor." Scott Adams

[color="blue"]Logics:[/color]

Since light travels faster than sound, people appear bright until you hear them speak.
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#8
Psiônico é tenso mesmo. Lembro de um grupo que tinha um psiônico lvl 3 com uma skill/magia/sei lá o que os psis têm que era Desintegrar, com sorte matava qualquer merda. Muito over.



Infelizmente se seguir as regras a risca, magos ficam não digamos fortes mas difíceis de controlar para o mestre. Mas não é impossível equilibrar esse tipo de situação, depende do mestre no final das contas.



Já Dark Sun, joguei uma sessão só. É bem legal o cenário e Thri-kreens são bem legais. Se não me engano, eles tinham um certo problema de andar junto com elfos não? Não lembro direito.


[url="http://myanimelist.net/profile/AlecPyron"][Imagem: akagisigcopy.jpg][/url]



[url="http://www.playfire.com/AlecPyron"]My PlayFire[/url]



[size="1"]Eo tempore, cum tibi occuri,

Mihi vita laeta fuit,

Cum autem te nusquam conspexi,

Eo tempore mortem cognovi[/size]
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#9
Na verdade eles têm problemas com qualquer humanóide, apesar de se darem bem com praticamente qualquer tipo de druida.



Cara, uma raça que ganha +30 em saltar como bônus racial é foda, sem contar os 4 braços aiuoeaiue Dar 4 ataques em uma rodada é muito foda. Dark Sun é bem mortal mesmo, tanto que sugerem os jogadores começarem com 4 nívels distribuídos da forma que quisere. Podem ser um Thrii-Kreen Bárbaro de 1º nível (ajuste de 3 níveis) ou um Humano Guerreiro de 4º.


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#10
[quote name='rhap' post='1421425' date='May 26 2008, 12:47 PM']Nada, no 7º nível pra cima já fica desbalanceado quando mago pega a magia Vôo. Fica muito tenso mestrar (e jogar) assim.



O fato de magos serem nerfados em Dark Sun foi um dos maiores motivos pra gente começar a jogar. Mago tem a capacidade de estragar aventuras, é incrível. Claro que o mestre precisa limitar e tal, mas como você vai limitar a magia Vôo? Ou Teletransporte? Não tem como, pq se limitar, ficam ruins demais também. Ou você deixa o cara usar ou não deixa, e se não deixa, fica meio chato.



Como você disse, os personagens mais influentes geralmente são magos, mas os reais heróis ou vilões, os lendários, são geralmente Paladinos, Guerreiros, Rangers ou Bárbaros. É só ver o caso do Shuruppak ou o Rei Azoun IV (rei de Cormyr), ambos eram Guerreiros de 20º nível na segunda edição, porém Azoun morreu em uma luta contra uma vagabunda aí, não lembro direito, era uma mulher-dragão, algo do tipo. Shuruppak é mau pra caralho. São contrastes, mas ambos eram guerreiros fodidos.



O problema é que, na 3ª Edição foderam com esses personagens. O próprio Shuruppak ganhou sete níveis de mago. Tenso, né? O cara como Guerreiro fodidão tava bom demais, deixava muito mais interessante. Todas as fichas são feitas com combinho, muito ruim isso. Até o Rei Azoun, se estivesse vivo, teria nível de merdas aleatórias, certeza. Olha o Drizzt, coitado, virou uma suruba a ficha dele. Fazendo isso com heróis/vilões, incentiva os jogadores a foderem com as fichas (e deixa o Role Play pior ainda).



Apenas alguns exemplos de heróis/vilões "melee" que me lembro do AD&D:

Zaknafein Do'Urden (20+ de Guerreiro na 2ª Edição) - pai do Drizzt.

Shurappak (20º de Guerreiro)

Rei Azoun IV (20º de Guerreiro)

Gareth Dragonsbane (20+++ de Paladino)

Duke Eltan (20º de Guerreiro)

Dabron Sashenstar (20+++ de Guerreiro)

Eltargrim Irithyl (20+++ de Guerreiro)



Existem outros, só que não lembro. Na terceira edição muitos perderam a identidade, triste demais.



Em Dark Sun nem vale a pena você ficar trocando de classe, elas são mais valorizadas mesmo.[/quote]

tudo isso se resume em:

Consumíveis para magia amigão, use-os!


"Assim como são as pessoas,

são as criaturas."
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