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Minha Build inicial favorita pras ligas HC
#1
Fazia tempo que não jogava PoE (Desde a metade da Invasion), mas esse ano resolvi voltar porém me prometi uma coisa: "Nunca mais upar de searing bond!" É bom? É! É chato? Pra caralho!



Testei varias builds pra lvling: Poison arrow, Spectral Throw, Shockwave Totem, Freezing Pulse, EK e finalmente a build que me apaixonei.



A build é top pra lvling (achei bem melhor do que searing bond, principalmente em docks onde os dogs destroem os totens muito rápido).



Estou atualmente lvl 74 nela. E se alguém quiser me ver jogar pra entender o gameplay dela basta me invitar: BlackBloodlines.



Enjoy: (Criticas serão bem vindas)



Guia da Minha build solo favorita -> EB MoM Tri-Ele EE Crit Witch Trapper




Significado da build:



EB – Eldritch Battery – Essa Keystone é que permite o mana regen necessário para se ter um arctic armor alto e utilizar Mind over Matter ao mesmo tempo.



MoM – Mind over Matter – Até 30% do dano sofrido será transferido para a mana.



Tri-Ele – Significa que você utilizará traps de 3 elementos diferentes (lightning, fire e cold).



EE – Elemental Equilibrium – Essa Keystone irá buffar muito o seu dano reduzindo em 50% a resistência dos inimigos.



Crit – A build é voltada para uma alta chance de danos críticos.



Trapper – A build é baseada em Traps.



Pontos Fortes da Build:



* Muito tank



* DPS muito alto para solo play



* Buffa o dano elemental da party com o efeito do Elemental Equilibrium.



* Viável desde o início do jogo, com pequenos ajustes.



* Imune a Reflect



* Semi-imune a Corrupted Blood (Só é considerado kill do jogador quandoos mobs morrerem pro burning da fire trap, nos outros casos o kill é da trap e nada que for “on kill” funcionará)



* Muito barata



Pontos Fracos da Build:



* DPS praticamente não se beneficia de buffs da party.



* Não tem life/mana leech sendo 100% dependente de poções.



* Apesar de ser considerada uma build ranged, o range do dano ideal (trap central) é pequeno.



* Difícil de conseguir o cap de resist sem Purity devido aos uniques terem baixo elemental resist.



Uniques indicados para a build:



lvl 22 - Deerstalker (Guarde suas currancies para comprar essa belezura o mais rápido possível). Preço: 1 chaos



lvl 37 – Sunblast (Só é realmente necessário no lvl 70). Preço: 1 chaos



lvl 63 – Carcass Jack 4L é suficiente. 5L o ganho é mínimo e 6L é luxo mas tem um ganho considerável. Preço 4L: 15 chaos



lvl 70 – Jaws of Agony (O coração da build) Preço: 1 chaos



Raros indicados para a build:




Quartz Scepter +1 fire gems

Quartz Scepter +2 fire gems

Dagger Crit Chance, Crit Multi +2 fire gems +1 gem



Leveling:



Crie um Templar e complete a primeira missão para ganhar uma ice nova (upe-a, você irá usa-la futuramente). Guarde os scrolls of Wisdom pra comprar coral ring pra sua witch <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt='Smile' />



A primeira skill será Fire Trap. Crafte assim que possível um Quartz Scepter +1 fire gems (Quartz Scepter Magico + Ruby Ring + Orb of Alteration). Nele você irá linkar Fire Trap, Increase AoE e Fire Penetration.



Compre assim que possível uma lightning trap. A quest que ela é reward você irá pegar Clarity, então spamme o trade chat assim que tiver 5 alteration orbs (valor usual da skill).



Cold Snap fechará o coração do gameplay inicial da build. Primeiro ele será utilizado normalmente e depois ele virará uma trap quando linkado no Deerstalker.



A cereja do bolo será o Elemental Weakness que reduzirá o tempo de kill principalmente dos mobs raros.



Compre 2 multi-traps assim que possível (um deve ser usado com a Lightning Trap e o outro upado para futuramente)



Gameplay 1 -> Inicialmente tente linkar da seguinte maneira suas skills:



Quartz Scepter – Fire Trap, Fire Penetration, Increase AoE ou Concentrated Effect (boss fight) ou Empower (quando tiver rico)



Deerstalker – Cold Snap, Increase AoE, Cold Penetration, Quality (opcional) Added Cold Damage



Qualquer 4L – Lightning Trap, Multi-Trap, Quality (obrigatório) Added Lightning Damage



Gameplay 2 -> Caso opte por usar o sunblast já no início do jogo linke as skills da seguinte maneira:



Quartz Scepter – Fire Trap, Fire Penetration, Increase AoE ou Concentrated Effect (boss fight) ou Empower (quando tiver rico)



Deerstalker – Ice Nova, Multi-Trap, Reduced Duration, Cold Penetration



Qualquer 4L– Lightning Trap, Multi-Trap, Reduced Duration, Quality (obrigatório) Added Lightning Damage



A diferença dos dois gameplays é basicamente o fato de que no primeiro você tem um AoE e dano menor mas com chance de freeze, no segundo o AoE e o dano são maiores mas praticamente sem freeze (só 4% do crit chance + o do Quality Added Cold Damage). O dano no segundo gameplay é maior pq mesmo com a redução de 40% no dano do Multi-Trap, o Ice Nova é grande o suficiente para se sobrepor um com o outro. Dessa forma um mob que esteja no meio das 3 traps tomará dano dos 3 ice novas, representando 180% (60%x3) do dano original os mobs um pouco mais afastados irão tomar o dano de 2 ice novas (120%) e apenas os mais afastados só receberão 60% do dano, mas esses nem sequer seriam atingidos no primeiro gameplay.



O segundo gameplay deve ser adotado obrigatoriamente no lvl 70 com a aquisição do Jaws of Agony, pois a partir desse momento sua build se tornará uma build baseada em crit e dessa forma você terá naturalmente um freeze devido ao crit do ice nova, não justificando mais a utilização do cold snap.



Quando estiver farmando em Ledge-Merciless, pegue uma Quartz Scepter (ilvl 55+) para craftar sua +2 fire gems. Você utilizará essa arma até a aquisição do Jaws of Agony quando você deverá substitui-la por uma dagger com +2 fire gems +1gems.



Caso consiga uma 5L ou 6L você poderá trocar sua deerstalker por uma bota rara melhor e então linkar sua ice nova da seguinte maneira:



Ice Nova, Trap, Multi-Trap, Reduced Duration, Cold Penetration, Increase Crit Chance



Auras:



Pré MoM – Clarity e Grace



Pós MoM – Clarity e Purity of Elements.



Como a build é baseada em MoM você deve sempre tentar manter uma relação de no mínimo 7:3 entre o total de life do char e o total de mana não reservada (No mínimo pois é muito difícil nessa build você se manter com mana cheia). Com Clarity e Purity você já não conseguirá essa relação, e por esse motivo deve-se utilizar Purity somente enquanto necessário.



Quanto ao Arctic Armor eu gosto de usa-lo de forma que sua regeneração seja 1 lvl abaixo da regeneração necessária sem MoM e 3 lvls abaixo com MoM.



Exemplo:



Meu mana regen é 166 o que daria pra usar Arctic Armor no lvl 14 sem perder mana andando. Caso não esteja usando MoM eu deixaria o Arctic Armor no lvl 13 pra essa sobra de mana regen regenerar minha mana gasta nas skills. Caso esteja usando MoM eu deixaria o Arctic Armor no lvl 11 pra essa sobra de mana regen regenerar a mana gasta nas skill bem como a mana gasta nos danos sofridos, utilizando pot apenas nos spikes de dano.



Bandits:



Oak (40 life), Nenhum (+1 Passive Skill), Alira (Power Charge)



Passive Skill Tree:



http://www.pathofexile.com/passive-skill...vBW-gj0JP0=



A minha estratégia consiste em primeiramente focar em pegar EB e Elemental Equilibrium pegando todos os nodes de life no caminho. Após isso foque em Ondar’s Guile e MoM pegando todos os nodes de life no caminho. Por último pegue os lifes nodes mais próximos do Templar e os nodes de Mana Regen.



Após ter pego todos os nodes defensivos está na hora de focar no dano. No lvl 68, 69 e 70 pegue as power charges da tree, e após isso pegue Inner Force para bufa-las bem como buffar seu clarity e arctic armor. A prioridade após isso será: Trap Elemental Penetration > AoE > Crit Chance/Crit Multi > Trap Dmg



Lightning Trap vs Shock Nova:




Muitos jogadores preferem Shock Nova no lugar de lightning trap no momento que começam a utilizar o sunblast. Isso porque um Q20 Shock Nova tem 30% de chance de shock inato.



Eu prefiro o Lightning Trap devido ao seu cooldown ser apenas de 2 segundos, enquanto o cooldown da gema Trap é de 4 segundos. Eu achei o gameplay com shock nova muito travado, pois várias vezes me encontrava com todas as traps no cooldown. Na verdade isso já acontece um pouco utilizando lightning trap, com shock nova achei exagerado.



Minha dica é: Teste as duas maneiras e veja qual se adequa melhor ao seu gameplay.


[Imagem: 8054.png]
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#2
Alguém deleta os outros topicos. Bugou quando fui editar e apareceram essas copias bugadas


[Imagem: 8054.png]
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