05-19-2007, 06:23 PM
Hey, que tal fazermos umas especulaçõeszinhas (argh)?
O que eu quero:
-Nada de frescurite na física do jogo, pelo que eu li, eles estão usando Havok engine para a física do jogo, não quero ver essas abominações no jogo: unidade grande esmagando unidade menores só passando por cima, unidade área destruída causando dano em tudo embaixo, esse tipo de coisa realista, mas convenhamos inútilo num RTS de verdade.
-B.net free, provavelmente vai ser, mas essa onda de quererem colocar mensalidade em tudo quanto é online service (Windows Live, Hellgates of London, etc) está me irritando! Blizzard, pls, apenas confirme o óbvio, NO CHARGE e NO PREMIUM SERVICE na B.net!
-Nada de unidade neutra no modo multiplayer. Ainda estou para ver algo que tenha me feito dizer: nossa essa construção neutra adiciona uma layer importante no gameplay. Só é um gimmick que às vezes atrapalha no gameplay (ex: WC3).
-No autocast. Uma coisa bem vinda é a facilidade de usar a skill várias vezes sem atingir o mesmo alvo no WC3, mas a idéia do autocast é algo que eu ainda abomino. Só faz sentido para skills tipo medic, para qualquer outra coisa, NÃO!
-Não colocar muitas skills que atrapalhem o micro do oponente (tipo que dê slow, stun, esse tipo de coisa). SC tinha Lockdown no Ghost, Esnare na Queen e Maelstrom no Dark Archon (espero ter acertado os nomes). Perfect. Acho que Dawn of War também não tinha muitas skills desse tipo para atrapalhar o micro adversário. Ambos os jogos são bem micro intensive. Apesar de eu gostar de WC3, e ele ser também um jogo micro focused, tinha muitas skills desse tipo e eu acho que isso causa um certo detrimento no gameplay, especialmente multiplayer. Só para dar um exemplo: Human, uma das quatro raças do jogo, tem slow (autocast para variar), Storm Bolt, Thunder Clap, Bash, Shackles e Banish! Way too much!
-Ladder system baseado em level. Acho que é self-explanatory.
-Nada de colocar muitos recursos diferentes tipo Ages of Empire style, way too much macro. Starcraft, creio eu, é a mistura perfeita de macro e micro, e ambos bem intensivos, espero que ainda continue assim.
Apesar de eu ter focado muito em Nãos, é porque eu acho que quero ser positivamente surpreendido pela Blizzard! Por enquanto as mudanças no Protoss achei muito interessante em termos de possibilidades estratégicas e estilos. Keep coming, Blizz!
Só um PS final. Apesar de eu ser um jogador de WC3 (ex-Starcraft também), coloquei bastante críticas baseada nesse último RTS da Blizzard. No flame against WC3 pls, apenas críticas construtivas sem tentar alfinetar diretamente esse jogo que muitas vezes é incompreendido pelos SC players. Só isso!
O que eu quero:
-Nada de frescurite na física do jogo, pelo que eu li, eles estão usando Havok engine para a física do jogo, não quero ver essas abominações no jogo: unidade grande esmagando unidade menores só passando por cima, unidade área destruída causando dano em tudo embaixo, esse tipo de coisa realista, mas convenhamos inútilo num RTS de verdade.
-B.net free, provavelmente vai ser, mas essa onda de quererem colocar mensalidade em tudo quanto é online service (Windows Live, Hellgates of London, etc) está me irritando! Blizzard, pls, apenas confirme o óbvio, NO CHARGE e NO PREMIUM SERVICE na B.net!
-Nada de unidade neutra no modo multiplayer. Ainda estou para ver algo que tenha me feito dizer: nossa essa construção neutra adiciona uma layer importante no gameplay. Só é um gimmick que às vezes atrapalha no gameplay (ex: WC3).
-No autocast. Uma coisa bem vinda é a facilidade de usar a skill várias vezes sem atingir o mesmo alvo no WC3, mas a idéia do autocast é algo que eu ainda abomino. Só faz sentido para skills tipo medic, para qualquer outra coisa, NÃO!
-Não colocar muitas skills que atrapalhem o micro do oponente (tipo que dê slow, stun, esse tipo de coisa). SC tinha Lockdown no Ghost, Esnare na Queen e Maelstrom no Dark Archon (espero ter acertado os nomes). Perfect. Acho que Dawn of War também não tinha muitas skills desse tipo para atrapalhar o micro adversário. Ambos os jogos são bem micro intensive. Apesar de eu gostar de WC3, e ele ser também um jogo micro focused, tinha muitas skills desse tipo e eu acho que isso causa um certo detrimento no gameplay, especialmente multiplayer. Só para dar um exemplo: Human, uma das quatro raças do jogo, tem slow (autocast para variar), Storm Bolt, Thunder Clap, Bash, Shackles e Banish! Way too much!
-Ladder system baseado em level. Acho que é self-explanatory.
-Nada de colocar muitos recursos diferentes tipo Ages of Empire style, way too much macro. Starcraft, creio eu, é a mistura perfeita de macro e micro, e ambos bem intensivos, espero que ainda continue assim.
Apesar de eu ter focado muito em Nãos, é porque eu acho que quero ser positivamente surpreendido pela Blizzard! Por enquanto as mudanças no Protoss achei muito interessante em termos de possibilidades estratégicas e estilos. Keep coming, Blizz!
Só um PS final. Apesar de eu ser um jogador de WC3 (ex-Starcraft também), coloquei bastante críticas baseada nesse último RTS da Blizzard. No flame against WC3 pls, apenas críticas construtivas sem tentar alfinetar diretamente esse jogo que muitas vezes é incompreendido pelos SC players. Só isso!
[url="http://myanimelist.net/profile/AlecPyron"]
[/url][url="http://www.playfire.com/AlecPyron"]My PlayFire[/url]
[size="1"]Eo tempore, cum tibi occuri,
Mihi vita laeta fuit,
Cum autem te nusquam conspexi,
Eo tempore mortem cognovi[/size]


' />![[Imagem: starcraft1xdnk5.jpg]](http://img377.imageshack.us/img377/8601/starcraft1xdnk5.jpg)