02-20-2013, 01:56 PM
Fundamentos de CG:
Súmula
Conceitos básicos de Computação Gráfica: Imagem, modelo, primitiva geométrica, Técnicas e aplicações, componentes de sistemas
gráficos. Fundamentos da Computação Gráfica Bidimensional: Representação e modelagem de objetos, Transformações
geométricas, Processo clássico de visualização. Fundamentos da Computação Gráfica Tridimensional: Representação e modelagem
de objetos, Transformações geométricas, Processos de visualização, Síntese de imagens com realismo. Tópicos especiais em
Computação Gráfica.
Semana: 1 a 2
Título: Conceitos básicos de Computação Gráfica
Conteúdo: Imagem, modelo, primitiva geométrica
Técnicas e aplicações
Componentes de sistemas gráficos
Fundamentos matemáticos de CG
Semana: 3 a 12
Título: Fundamentos da Computação Gráfica
Conteúdo: Representação e modelagem de objetos
Transformações geométricas
Processos de visualização
Síntese de imagens com realismo
Semana: 13 a 15
Título: Tópicos especiais em Computação Gráfica
Conteúdo: Animação
Visualização científica
Outros tópicos a definir de acordo com o perfil dos alunos
CG:
Fornecer aos alunos conhecimentos sobre algoritmos e hardware para computação gráfica, oferecendo uma sólida compreensão do
pipeline gráfico. Familiarizar os estudantes com as técnicas atuais de computação gráfica, preparando-os para empregá-las em
situações práticas e para realização de estudos de pós-graduação.
Semana: 1 a 15
Título: INF01009 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA (Conteúdo Progr. Completo, sem cronograma)
Conteúdo: Parte I: Conceitos Básicos
Introdução
O que é Computação Gráfica
Applicações da Computação Gráfica
Modelos, Imagens e Computação Gráfica
Arquitetura por Sistema de Varredura (Raster System Architecture)
Graphics APIs
OpenGL and GLUT overview
Part II: Entendendo o Pipeline Gráfico
Geração de Imagens
Como são Produzidas as Imagens de Cenas Tridimensionais?
O Pipeline Gráfico
Arquitetura de Hardware Gráfico Programável (GPUs)
Transformações Geométricas
Transformações Lineares, Afins e Projetivas
Coordenadas Homogeneas
Quaternions e Sequências de Rotações
Mudança de Sistema de Coordenadas
Matrix de Mudança de Sistema de Coordenadas
Especificando os Parâmetros da Câmera Virtual
Projeções
Projeções Planares
Projeção Linear: O modelo “Pinhole” de Camera
Entendendo a Projeção Perspectiva
O Volume Canônico para Visualização
A Matrix de Projeção
Rasterização
Scan conversion
Interpolação em Perspectiva
Part III: Sombreamento (Shading) e Eliminação de Superfícies Ocultas
Shading
Flat, Gouraud, Phong
Modelos de Iluminação
Modelos de Reflexão
Eliminação de Superfícies Ocultas
Depth Buffering
Mapeamento de Textura
Mapeamento de Textura Convencional
Mapeamento de Textura de Relevo
Algoritmos para Geração de Sombras
Part IV. Introdução à Programação de Shaders
O Pipeline Gráfico Programável
Introdução à Programação de Shaders
FX Composer
Programas de Vértices e de Fragmentos
Linguagens de Programação de Shaders
Cg (C for graphics)
GLSL (OpenGL Shading Language)
Part V. Introdução à Modelagem
Introdução à Reconstrução de Superfícies a partir de Nuvens de Pontos
Part V. Iluminação Global
Ray Tracing
O Método da Radiosidade
Súmula
Conceitos básicos de Computação Gráfica: Imagem, modelo, primitiva geométrica, Técnicas e aplicações, componentes de sistemas
gráficos. Fundamentos da Computação Gráfica Bidimensional: Representação e modelagem de objetos, Transformações
geométricas, Processo clássico de visualização. Fundamentos da Computação Gráfica Tridimensional: Representação e modelagem
de objetos, Transformações geométricas, Processos de visualização, Síntese de imagens com realismo. Tópicos especiais em
Computação Gráfica.
Semana: 1 a 2
Título: Conceitos básicos de Computação Gráfica
Conteúdo: Imagem, modelo, primitiva geométrica
Técnicas e aplicações
Componentes de sistemas gráficos
Fundamentos matemáticos de CG
Semana: 3 a 12
Título: Fundamentos da Computação Gráfica
Conteúdo: Representação e modelagem de objetos
Transformações geométricas
Processos de visualização
Síntese de imagens com realismo
Semana: 13 a 15
Título: Tópicos especiais em Computação Gráfica
Conteúdo: Animação
Visualização científica
Outros tópicos a definir de acordo com o perfil dos alunos
CG:
Fornecer aos alunos conhecimentos sobre algoritmos e hardware para computação gráfica, oferecendo uma sólida compreensão do
pipeline gráfico. Familiarizar os estudantes com as técnicas atuais de computação gráfica, preparando-os para empregá-las em
situações práticas e para realização de estudos de pós-graduação.
Semana: 1 a 15
Título: INF01009 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA (Conteúdo Progr. Completo, sem cronograma)
Conteúdo: Parte I: Conceitos Básicos
Introdução
O que é Computação Gráfica
Applicações da Computação Gráfica
Modelos, Imagens e Computação Gráfica
Arquitetura por Sistema de Varredura (Raster System Architecture)
Graphics APIs
OpenGL and GLUT overview
Part II: Entendendo o Pipeline Gráfico
Geração de Imagens
Como são Produzidas as Imagens de Cenas Tridimensionais?
O Pipeline Gráfico
Arquitetura de Hardware Gráfico Programável (GPUs)
Transformações Geométricas
Transformações Lineares, Afins e Projetivas
Coordenadas Homogeneas
Quaternions e Sequências de Rotações
Mudança de Sistema de Coordenadas
Matrix de Mudança de Sistema de Coordenadas
Especificando os Parâmetros da Câmera Virtual
Projeções
Projeções Planares
Projeção Linear: O modelo “Pinhole” de Camera
Entendendo a Projeção Perspectiva
O Volume Canônico para Visualização
A Matrix de Projeção
Rasterização
Scan conversion
Interpolação em Perspectiva
Part III: Sombreamento (Shading) e Eliminação de Superfícies Ocultas
Shading
Flat, Gouraud, Phong
Modelos de Iluminação
Modelos de Reflexão
Eliminação de Superfícies Ocultas
Depth Buffering
Mapeamento de Textura
Mapeamento de Textura Convencional
Mapeamento de Textura de Relevo
Algoritmos para Geração de Sombras
Part IV. Introdução à Programação de Shaders
O Pipeline Gráfico Programável
Introdução à Programação de Shaders
FX Composer
Programas de Vértices e de Fragmentos
Linguagens de Programação de Shaders
Cg (C for graphics)
GLSL (OpenGL Shading Language)
Part V. Introdução à Modelagem
Introdução à Reconstrução de Superfícies a partir de Nuvens de Pontos
Part V. Iluminação Global
Ray Tracing
O Método da Radiosidade
Signless

