07-14-2013, 11:54 PM
Num rola utilizar de computação distribuída para renderizar tudo?
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Godzilla vs. Cthulhu
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07-14-2013, 11:54 PM
Num rola utilizar de computação distribuída para renderizar tudo?
07-16-2013, 12:03 AM
Antes fosse só o tempo de renderização.
Tem que; Modelar os Personagens Modelar os Cenários Abrir a malha e criar texturas pros personagens Abrir a malha e criar texturas pros terrenos Criar shaders pros terrenos Criar shaders pros personagens Riggar os personagens Animar os personagens Configurar as câmeras Renderizar Fazer o compositing Fazer a Pós-Produção Pra dar um exemplo, esse curta aqui tava em produção desde 2006 e só saiu em 2010, então A VIDA É ISSO AEW MESMO http://www.youtube.com/watch?v=CZ1J9Af01PY
07-16-2013, 11:24 PM
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 07-27-2013, 01:01 AM por PrimAGen.)
Com base nesse vídeo aí, penso que o teu projeto é muito mais ambicioso. O dele são apenas dois aviões dando uns tiros numas montanhas. Além disso, talvez o gráfico seja estilo quadrinhos para ser "mais fácil de fazer". Geralmente se faz isso, simplifica-se as coisas dando estilo. É como uma boa desculpa não dar realismo a coisa. E, na minha opinião, fica muito mais interessante.
Acho que a ideia de fazer tipo cinematográfico é interessante. Mas, vai tomar um tempo do cacete (ainda mais quando se trata de Godzilla com prédios caindo e tudo mais)... Tipo, se você quer mostrar alguma coisa, mostra com mais simplicidade, mas com estilo. Gráficos são importantes, mas a linguagem (o que se transmite e o propósito) é o fundamento de qualquer obra. Eu mesmo não troco o estilo de Metzen e Simon Bisley por nenhuma obra digital de hoje em dia. A arte deles tem um queijo tão grande que por mais que o Photoshop se esforce, não pode transmitir a intensidade que esses caras conseguiram dar aos desenhos. Tipo, as coisas hoje andam muito mecânicas (o povo pensa que tudo é aritmética e prática). Mas, não é bem assim. Há coisas que não se aprende e nem se repassa, a gente nasce com elas e mostra pros outros. E é justamente isso que Metzen e Simon Bisley tinham (e muitos outros). Chama-se inspiração. Base fundamental das obras imortais e chave-mestra do baú cerebral de qualquer gênio. É isso que faz diferença. Sendo assim, não importa se uma coisa é real, feita com os últimos recursos tecnológicos ou não. Isso é besteira. O propósito de uma obra e capacidade de ela tocar os outros é que é importante. Quando alguém se sente tocado por uma obra, passa a ver suas imagens de um modo diferente. Então, é isso. Se eu fosse você, eu faria algo mais simples (e com estilo), mas com uma visão diferente. Não apenas uma briga de dois monstros com cenas impressionistas de quebra-quebra e muito som, mas um nova ótica de ver o Godzilla e seu adversário. Colocaria sentimento, filosofia... sei lá... algo que faz parte do ser humano, que faz pensar sobre nós mesmo. As melhores obras trazem isso. Obs.: Tem que tomar cuidado também no que diz respeito ao filme Pacific Rim (a tua inspiração, segundo disseste). O filme, pelo que andei vendo, é apenas uma daqueles que mostram efeitos especiais impressionistas, mas que não revelam coisa nenhuma original. Pelo que andei vendo, os monstros não tem, sequer, identidade (servindo apenas como meros sacos de pancadas para os cenas "heroicas" dos megazords). Então, sendo assim, será mais um daqueles filmes divertidos para "se fazer alguma coisa num domingo a tarde". Não um clássico. Uma das piores características de tudo que se faz hoje em dia é isso: querer fazer algo visualmente incrível, esquecendo-se do poder de uma boa história. Esta é a razão fundamental de eu não assistir mais filmes de hoje (e esse Pacific Rim, com certeza, não assistirei). Espelho-me nos clássicos que tinham algo a dizer/que se utilizavam da fantasia para nos fazer pensar sobre coisas do nosso próprio cotidiano. ![]() "Monstros são reais e fantasmas são reais também. Vivem dentro de nós e, às vezes, vencem." Acompanhe-me na Central de Quadrinhos: http://centraldequadrinhos.com/forum/ind...or/page-67
07-17-2013, 04:19 PM
![]() Já faz com o novo look hehe Citar:A puta disse que cobra 5 reais o boquete por 5 minutos com camisola... achei que não valia a pena, fui embora. Comprei uma lata de guaraná . acho que fiz um bom negócio.
02-12-2015, 10:35 AM
[color="#FF0000"][size="7"]KD[/size][/color]
Cientistas descobriram um fóssil de dinossauro e batizaram de "Masiakasaurus knopfleri". O segundo nome trata-se de uma homenagem a Mark Knopfler, do DIRE STRAITS, banda cuja música inspirou bastante os membros da missão.
02-12-2015, 12:46 PM
<img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt='
' />[color="#c0c0c0"]um dia[/color]
02-12-2015, 02:10 PM
Drumlord agora rala pra blizzardus, nao tem tempo extris
Citar:Jackal -
02-16-2015, 12:29 PM
Eu não sabia da existência desse tópico.
Vi pelo titulo e entrei com o paul na mão. QUE BROXADA! POHA DRUMLORD Putz |
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