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^ exato.. theorycrafting vai ter independente da ajuda da compania ou nao... agora se a empresa nao der suporte vai perder grande parte dos players que gostam de theorycraft.. porque acredito que 80% dos players que fazem raids preferem um parada mais "theorycraftada" do que ficar random ali batando de qualquer jeito
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Bem, acredito que a maioria esmagadora que fala de theorycraft e etc (não tô dizendo isso do pessoal aqui da hangarnet, tô dizendo do geralzão mesmo), não deve fazer um 2+2 e só entra nos fóruns pra saber o que "gemar", talents e "rotação".
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BR pode ate ser.. mais pode ver ate mesmo no wow as guilds que realmente fazem os contents a galera sempre faz theorycraft..
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02-14-2012, 05:03 PM
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 02-14-2012, 05:04 PM por AzalinRex.)
[quote name='Spellbreaker' timestamp='1328709718' post='2748084']
Já tem Theorycrafting do dps das classes.
[/quote]
Eu não disse que não iria ter. Mesmo recorrendo a probabilidade e as informações disponiveis você pode ter um valor aproximado - só que sem logs você não tem condição de comparar e nem de conferir certeza absoluta.
Diferente do WoW onde os logs verificam ou não determinado calculo / valor / atributo etc, no SWTOR você tem de recorrer a probabilidade, sem possibilidade de verificação in-game (a não ser o feeling "acho que bati mais" "achei mais facil curar" "achei mais facil tankar").
Então se voce insere um combat log / recount no TOR, você acaba invariavelmente submetendo os resultados no TOR ao que se tem no WoW no que se refere à:
- distinção entre os dps
- distinção entre a mitigação dos tanks;
- distinção entre o efetividade dos healers.
E querendo, ou não, você abre o problema do balanceamento entre as classes (ex.: classe X com gear X está MUITO melhor na cura que a classe Y no mesmo gear X).
Balanceamento que é uma areia movediça para qualquer MMO.
PS: sem contar o nascimento das "cookie cutter" talent trees.
Protoss player - Starcraft/ Starcraft BW/ Starcraft 2 - não estou jogando mais.
Jogando: Panzer Corps, XCOM, Sins of the Solar Empire