10-03-2009, 12:08 PM
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 10-04-2009, 12:33 AM por Kallahad.)
Tá, eu sinceramente n vejo nada demais em fazer personagens combados, contanto que estejam NA REGRA e sejam viáveis. Sopa de classe sem um contexto razoável bem como erros de regra na build n fazem sentido.
Bom, eu fiz um priest interessante usando pouco material (livros). Usei basicamente o Complete Divine, O Complete Champion, Faiths and Pantheons e o livro do jogador. Aí vai a build que eu considero a melhor e viável para um clérigo porradeiro.
Vou colocar só o basicão mesmo, nem vou colocar coisinha de "turn stick" etc etc entre outros...tb n vou colocar periaptos nada disso. É o básico, vc pode querer ou não incrementar e conforme o mestre e a aventura permitir.
O personagem é para o mundo de Forgotten. Apenas uma leve adaptação da classe Ordained Champion (pag. 93 CC) que não tem o Deus para o mundo de Forgotten no qual você utiliza algum deus ou da guerra, ou um deus dos paladinos(Tyr), ou até mesmo e pq não o Kellemvor que seria o meu favorito pra adaptação por causa do domínio travel e da arma (bastarda) e da possibilidade de multiclassear com o Doomguide.
Bom vejamos, a idéia é fazer um personagem apelão, bom na porrada, com bom survivability e ainda por cima caster com condição de cura e tb de mobilidade. Bom, apelão por assim dizer.
De preferência tenta pegar algum Deus que permita pegar o domínio travel, basicamente no mundo de Forgotten vai ter o Kellemvor e o Corellon Larethian dá pra fazer uma adaptação incrementando a classe Seeker of the Misty Isle (CD pág 61) só pra pegar o domínio travel. Pq essa vontade tão grande em pegar o domínio travel?? Pq vc simplesmente vai ser o "Goku" se teletransportando pra cima do oponente e dando smite tudo isso no mesmo turno com great cleave e matando all ^^. Vc ainda tem várias alternativas de escapada e ainda vai ter "fly" (lol).
Quanto ao contexto do Misty Isle (CD pág 61) entrar na build é tranquilo tendo como Deus o Corellon Larethian. De resto é mostrar ao mestre que Kellemvor apesar de não ser deus de paladino é um Deus focado na idéia de justiça e tb um Deus até certo ponto que entra em guerras tb, o próprio desenho em sua página mostra uma "espécie de soldado" numa batalha. Pq toda essa preocupação com a idéia de "battle priest"? Pq a classe Ordained Champion (pag. 93 CC) precisa que vc seja uma espécie de "clérigo guerreiro"/"de batalha".
Se não der pra pegar Deus de domínio travel pega o Tyr mesmo ou pra ficar mais louco o personagem, diferente e divertido vê se dá pra pegar o Anhur (pag 141 do Faiths and Pantheons), clérigo de falchion rules ^^.
A build com Kellemvor é a que segue:
LN Kellemvor Humano
Nível Talentos /Classe
1 Quicken Spell Exotic Weapon (Bastarda) Fate Domain Travel Domain
2
3 Metamagic Divine (quicken)
4
5 Power attack Cleave /Ordained Champion (pag. 93 CC)
6 Extra Turning /Ordained Champion
7 Diehard Smite /Ordained Champion
8 /Ordained Champion
9 Great Fortitude /Doomguide (pag. 187 Faiths and Pantheons)
10 /Doomguide
11 Extra Turning /Doomguide
12 Great Cleave /Doomguide
13 /Doomguide
14 Extra turning /Doomguide
15 Domain Espontaneity(travel ou fate) /Doomguide
16 /Doomguide
17 /Doomguide
18 Retrieve Spell Extra Turning /Doomguide
Tem várias possibilidades de talentos, inclusive um que permite que seu smite seja indefensável e sem erro! Lol. Mas aí vc dá mais uma procurada pra incrementar, até pq só usei 4 livros e os básicos ainda por cima. Eu sei de vários outros talentos talvez até mais legais que dá pra vc combinar pra fazer o personagem ao seu gosto.
Você vai poder basicamente fazer umas 3 ou 4 ações por turno, uma como ação livre (quicken), outra como standard, e ainda o ordained permite vc fazer uma no "move action" pra meter magia pela arma.
A outra é a adaptação para o Corellon:
NG Corellon Larethian(126) Elfo
Nível Talentos /Classe
1 Quicken Spell War Domain Elf Domain
2
3 Metamagic Divine (quicken)
4
5 Power attack Cleave /Ordained Champion (Magic Domain)
6 Travel Domain Extra turning /Seeker of the Misty Isle (CD pág 61)
7 Diehard Smite /Ordained Champion (pag. 93 CC)
8 /Ordained Champion
9 Extra turning /Ordained Champion
10 /Ordained Champion
11 /Sacred Exorcist(CD pág 57)
12 Great Cleave /Sacred Exorcist
13 /Sacred Exorcist
14 /Sacred Exorcist
15 Extra turning /Sacred Exorcist
16 /Sacred Exorcist
17 /Sacred Exorcist
18 Extra turning /Sacred Exorcist
19 /Sacred Exorcist
20 /Sacred Exorcist
Um dos motivos de eu achar a melhor é bastante em decorrência que ela é bem apelativa com extra-actions e spells, magias que vc casta e se buffa instantaneamente e ainda bate no mesmo turno, um burst damage altíssimo e ainda por cima com smite pra incrementar, sendo q o número de smites é simplesmente o seu número de extra-turnings ^^. É complicado pro mestre te barrar e ficar dando counter no seu personagem pq vc é muito mais dinâmico em combate, diferente do combo que muita gente acha apelão com divine metamagic -> persistent spell. Pq? Pq existe uma coisa chamada "DISPELL" que o mestre vai destruir seu combo de persistente. Como o combo desse perso é quicken ele não pode ficar dando dispell até pq vc usa tudo no mesmo turno, se "buffa" e bate ao mesmo tempo, sem contar que sua spell pode nem ser de buff, pode ser de ataque mesmo. Então complica muito mais pro mestre ficar querendo te controlar, e vc vai curtir muito mais. Coisas como se teletransportar pra trás do oponente, meter um danão com smite full attack ou ainda lançar um outro efeito de spell na weapon é impagável. De resto com o número acrescido de tentativas de expulsão retrieve spell no final da build é bem legal pra recuperar magias usadas, ou tb o spontaneity no travel domain pra poder reaver qq magia tipo fly ou teleport, até pq vcs sabem q no normal vc só pode castar uma magia por círculo do domain, o spontaneity domain te dá essa flexibilidade.
Jundas.
CC = Complete Champion
CD = Complete Divine
Bom, eu fiz um priest interessante usando pouco material (livros). Usei basicamente o Complete Divine, O Complete Champion, Faiths and Pantheons e o livro do jogador. Aí vai a build que eu considero a melhor e viável para um clérigo porradeiro.
Vou colocar só o basicão mesmo, nem vou colocar coisinha de "turn stick" etc etc entre outros...tb n vou colocar periaptos nada disso. É o básico, vc pode querer ou não incrementar e conforme o mestre e a aventura permitir.
O personagem é para o mundo de Forgotten. Apenas uma leve adaptação da classe Ordained Champion (pag. 93 CC) que não tem o Deus para o mundo de Forgotten no qual você utiliza algum deus ou da guerra, ou um deus dos paladinos(Tyr), ou até mesmo e pq não o Kellemvor que seria o meu favorito pra adaptação por causa do domínio travel e da arma (bastarda) e da possibilidade de multiclassear com o Doomguide.
Bom vejamos, a idéia é fazer um personagem apelão, bom na porrada, com bom survivability e ainda por cima caster com condição de cura e tb de mobilidade. Bom, apelão por assim dizer.
De preferência tenta pegar algum Deus que permita pegar o domínio travel, basicamente no mundo de Forgotten vai ter o Kellemvor e o Corellon Larethian dá pra fazer uma adaptação incrementando a classe Seeker of the Misty Isle (CD pág 61) só pra pegar o domínio travel. Pq essa vontade tão grande em pegar o domínio travel?? Pq vc simplesmente vai ser o "Goku" se teletransportando pra cima do oponente e dando smite tudo isso no mesmo turno com great cleave e matando all ^^. Vc ainda tem várias alternativas de escapada e ainda vai ter "fly" (lol).
Quanto ao contexto do Misty Isle (CD pág 61) entrar na build é tranquilo tendo como Deus o Corellon Larethian. De resto é mostrar ao mestre que Kellemvor apesar de não ser deus de paladino é um Deus focado na idéia de justiça e tb um Deus até certo ponto que entra em guerras tb, o próprio desenho em sua página mostra uma "espécie de soldado" numa batalha. Pq toda essa preocupação com a idéia de "battle priest"? Pq a classe Ordained Champion (pag. 93 CC) precisa que vc seja uma espécie de "clérigo guerreiro"/"de batalha".
Se não der pra pegar Deus de domínio travel pega o Tyr mesmo ou pra ficar mais louco o personagem, diferente e divertido vê se dá pra pegar o Anhur (pag 141 do Faiths and Pantheons), clérigo de falchion rules ^^.
A build com Kellemvor é a que segue:
LN Kellemvor Humano
Nível Talentos /Classe
1 Quicken Spell Exotic Weapon (Bastarda) Fate Domain Travel Domain
2
3 Metamagic Divine (quicken)
4
5 Power attack Cleave /Ordained Champion (pag. 93 CC)
6 Extra Turning /Ordained Champion
7 Diehard Smite /Ordained Champion
8 /Ordained Champion
9 Great Fortitude /Doomguide (pag. 187 Faiths and Pantheons)
10 /Doomguide
11 Extra Turning /Doomguide
12 Great Cleave /Doomguide
13 /Doomguide
14 Extra turning /Doomguide
15 Domain Espontaneity(travel ou fate) /Doomguide
16 /Doomguide
17 /Doomguide
18 Retrieve Spell Extra Turning /Doomguide
Tem várias possibilidades de talentos, inclusive um que permite que seu smite seja indefensável e sem erro! Lol. Mas aí vc dá mais uma procurada pra incrementar, até pq só usei 4 livros e os básicos ainda por cima. Eu sei de vários outros talentos talvez até mais legais que dá pra vc combinar pra fazer o personagem ao seu gosto.
Você vai poder basicamente fazer umas 3 ou 4 ações por turno, uma como ação livre (quicken), outra como standard, e ainda o ordained permite vc fazer uma no "move action" pra meter magia pela arma.
A outra é a adaptação para o Corellon:
NG Corellon Larethian(126) Elfo
Nível Talentos /Classe
1 Quicken Spell War Domain Elf Domain
2
3 Metamagic Divine (quicken)
4
5 Power attack Cleave /Ordained Champion (Magic Domain)
6 Travel Domain Extra turning /Seeker of the Misty Isle (CD pág 61)
7 Diehard Smite /Ordained Champion (pag. 93 CC)
8 /Ordained Champion
9 Extra turning /Ordained Champion
10 /Ordained Champion
11 /Sacred Exorcist(CD pág 57)
12 Great Cleave /Sacred Exorcist
13 /Sacred Exorcist
14 /Sacred Exorcist
15 Extra turning /Sacred Exorcist
16 /Sacred Exorcist
17 /Sacred Exorcist
18 Extra turning /Sacred Exorcist
19 /Sacred Exorcist
20 /Sacred Exorcist
Um dos motivos de eu achar a melhor é bastante em decorrência que ela é bem apelativa com extra-actions e spells, magias que vc casta e se buffa instantaneamente e ainda bate no mesmo turno, um burst damage altíssimo e ainda por cima com smite pra incrementar, sendo q o número de smites é simplesmente o seu número de extra-turnings ^^. É complicado pro mestre te barrar e ficar dando counter no seu personagem pq vc é muito mais dinâmico em combate, diferente do combo que muita gente acha apelão com divine metamagic -> persistent spell. Pq? Pq existe uma coisa chamada "DISPELL" que o mestre vai destruir seu combo de persistente. Como o combo desse perso é quicken ele não pode ficar dando dispell até pq vc usa tudo no mesmo turno, se "buffa" e bate ao mesmo tempo, sem contar que sua spell pode nem ser de buff, pode ser de ataque mesmo. Então complica muito mais pro mestre ficar querendo te controlar, e vc vai curtir muito mais. Coisas como se teletransportar pra trás do oponente, meter um danão com smite full attack ou ainda lançar um outro efeito de spell na weapon é impagável. De resto com o número acrescido de tentativas de expulsão retrieve spell no final da build é bem legal pra recuperar magias usadas, ou tb o spontaneity no travel domain pra poder reaver qq magia tipo fly ou teleport, até pq vcs sabem q no normal vc só pode castar uma magia por círculo do domain, o spontaneity domain te dá essa flexibilidade.
Jundas.
CC = Complete Champion
CD = Complete Divine


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