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Gostei das mudanças.
Eu tenho 02 decks:
1 - Warrior, que acho que continua utilizável quase da mesma forma (precisa de um ou outro ajuste só acho).
2 - Priest, que ainda estou aprimorando
Mage de pyro não era problema nem para o warrior nem para o priest. Já warrior de gigante não era problema para meu warrior, mas era quase impossível do meu priest vencer, mesmo comigo sabendo o que ele faria. Meu priest não tem burst de dano, nem ataca rápido o suficiente.
Concordo com todas as mudanças, mesmo a minha classe principal (warrior) tendo sido a mais nerfada.
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problema desse patch é de design e não de balanceamento em sí...
o jogo ta cada vez + ficando um jogo de "invoque os minions, troque minions, ataque o oponente quando possível" sem mtas variações...
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Mas warrior continua tendo OTK, duas formas de OTK, no mínimo...
Meu deck consegue dar OTK, por exemplo.
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Acho que a mudança do IMP pra Battlecry já era o suficiente, não precisava tornar ele um 0/1
E Pyro 10 manas é triste =/
Resto eu gostei!
"Prepare yourself for the MoonStrike"
Citar:Kallahad falou: (08/07/2007)
Outra coisa...nego vai colocar tanto açúcar..mais tanto açúcar em SC2 pra noob jogar que vai ficar doce demais. E acabará não fazendo o sucesso que foi SC, nem tampouco agradará os korebas. Início vai ser aquele corre corre, até as pessoas perceberem que é muito noob friedly e pouco competitivo. Se eles não tomarem cuidado em coisa de 1 ano acaba a febre. E isso é uma frustração pra quem joga SC/BW e que gostaria sim...de um jogo melhor e competitivo.
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triste é jogar de shaman e saber que vai morrer no turno 8 ou 7 se o cara tiver coin!
[color="#9932CC"][url="http://us.battle.net/wow/pt/character/nemesis/Alce/simple"]Warlock[/url][/color] │[color="#8B0000"][url="http://us.battle.net/wow/pt/character/nemesis/Lce/simple"]Death Knight[/url][/color] │[color="#FFC0CB"][url="http://us.battle.net/wow/pt/character/nemesis/%C3%85lce/simple"]Paladin[/url][/color]
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eu preferia a redução do 10 de dano pra 8 de dano. com a mesma mana. esse foi um puta nerf nos mages.
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LOL: [url="http://www.lolking.net/summoner/br/641523"]Lolking[/url]
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Bem, agora vai ser Worgen(3) + Charge(3) + inner rage(0) x 2 + rampage(2) turno 8?
Warrior virou o novo mage então, agora você só tem que baixar o cara até 24 hp.
Junte-se ao partido cogumelo camarada.
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Warrior ja fazia isso antes, mas envolve bem mais cartas do que o pyroblast do mage e antes precisa remover os taunts.
Uma versão inicial do meu deck de warrior, se viessem as cartas p/o combo e não viesse taunt p/inimigo, tirava 30 de vida do inimigo na 6ª rodada, sem ter nada na mesa e nenhuma arma equipada no início do turno.
Porém, isso era bem vulnerável a bem mais coisas, o que me fez depois modificar o meu deck p/2 hit kill.
Mesmo antes do nerf, acho que warrior 2 hit kill já compensava mais do que warrior hit kill.
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Fico pensando se unleashed agora vai ser bom...
Em teoria se pensar nele seco, é "quase" uma aoe de 2 manas q da 1 de dano em cada criatura inimiga, só q vc pode escolher os targets (dando 2 de dano em 1 criatura, 1 em outra e 0 em outra) ou não (se ele tiver taunt). Ele pode ser útil pra matar o q restou de life dos bixos quando esses enfrentam um explosive trap por ex.
Mas o poder da carta ta nos combos... se o oponente tiver 3 criaturas por ex... se vc lançar ela no turno 4 junto com o buzard além de 1 de dano vc compra 3 cards... se lançar com o lobinho, fica 2 de dano por bixo, com o juggler tb vc vai ganhar 1 dano extra por bixo, com a hyena vc vai ter uma bixo 8/5....
Eu não sei se muda mto, pq no fundo esses beasts são horríveis, só são úteis se combar, mas talvez de pra fazer um deck legal com o UTH agora...