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Sheet DPS e Outras Pegadinhas Mallandrops
#31
Eu ainda acho que teria mais graça de um item poder vir com 6 status, sempre, a partir de algum level qualquer.



Mas dai variando entre primários e secundários, podendo ter até 6 primários e até 6 secundários, e foda-se.



Daria mais graça de ver o que vai rolar um item, diferente do que é hoje em dia (tu olha, vê se tem 6 status... se não tiver, deleta).
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#32
negocio eh item estilo runeword do d2..



15 stats sendo no minimo metade inutil e com armor reduction e crushingblow(acho que era algo assim o stats) sendo o unico alvo para itens xD



achava muito massa aqueles itens asuhsausahu


HUEHUEHUEHUE
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#33
[quote name='wat?' timestamp='1397779422' post='3179070']

http://us.battle.net/d3/en/profile/kazdu...ro/2098029

alguem diz ai oque eu devo melhorar?

to com + 39% de cold dmg e +40% de arcane orb, meu dps sel buffed fica em torno de 1kk, nao consigo mais evoulir nada

[/quote]



Se você conseguir uns 9 ou 10% de Crit no neck seu DPS já aumenta em uns 25~30%. Melhor as pedras e colocar pedras na calça devem aumentar seu DPS em mais uns 10%. As gloves estão faltando um atributo ofensivo, CDR, ASPD ou RR. Os 1.5% Crit faltando no seus Bracer, com seu Crit Dmg atual, aumentaria seu DPS em mais 5% mais ou menos e o mesmo vale para os 2% faltando nas Gloves e o 1% faltando no Head. E o dano desse Triumvirate tá bugado né? Por que se realmente for 126 melhor usar um Rare com 300+ com Crit do que essa Orb.



Com isso daí você vai ganhar uns 40~50% de DPS.



Ordem de importância:



- Se o Truimvirate tiver esse dano ridículo é sua maior prioridade.

- Depois vem Crit no Neck.

- Atributo ofensivo das Gloves.

- Melhor o Crit das outras peças.

- Pedras.


[Imagem: Kriannor.png]
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#34
Obrigado Gawayne e Klush, eu deixei logado com Black Hole pq tava rushando o Mordress, mas o resto (salvo 1 passiva - não lembro agora qual) são o que uso normalmente.



Viajei feriadão e devo jogar um pouco mais hj. <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confiante.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmconfiante:' />


Geralt >>>>> All
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#35
[quote name='Gawayne' timestamp='1398169004' post='3180160']

Se você conseguir uns 9 ou 10% de Crit no neck seu DPS já aumenta em uns 25~30%. Melhor as pedras e colocar pedras na calça devem aumentar seu DPS em mais uns 10%. As gloves estão faltando um atributo ofensivo, CDR, ASPD ou RR. Os 1.5% Crit faltando no seus Bracer, com seu Crit Dmg atual, aumentaria seu DPS em mais 5% mais ou menos e o mesmo vale para os 2% faltando nas Gloves e o 1% faltando no Head. E o dano desse Triumvirate tá bugado né? Por que se realmente for 126 melhor usar um Rare com 300+ com Crit do que essa Orb.



Com isso daí você vai ganhar uns 40~50% de DPS.



Ordem de importância:



- Se o Truimvirate tiver esse dano ridículo é sua maior prioridade.

- Depois vem Crit no Neck.

- Atributo ofensivo das Gloves.

- Melhor o Crit das outras peças.

- Pedras.

[/quote]

Pra mudar esses atributos eu vou perder cold e orb dmg, vale realmente a pena? Oque vale mais a pena 5% a mais de dps no chart ou 18% de cold dmg?

Vale lembrar que minha unica skill de dano é frozen orb, o resto é só pra gerar arcane power para castar mais orbs


[quote name='Dkafamus' timestamp='1414530766' post='3259614']

Still waiting on the economic meltdown.



Since 2002.

[/quote]
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#36
[quote name='Eddy' timestamp='1397928663' post='3179464']

Eu ainda acho que teria mais graça de um item poder vir com 6 status, sempre, a partir de algum level qualquer.



Mas dai variando entre primários e secundários, podendo ter até 6 primários e até 6 secundários, e foda-se.



Daria mais graça de ver o que vai rolar um item, diferente do que é hoje em dia (tu olha, vê se tem 6 status... se não tiver, deleta).

[/quote]

Isso é bom e é ruim, porque aumentaria ainda mais o pool de afixos, e com isso a dificuldade de vir itens realmente bons. Abriria a possibilidade claro de vir itens realmente poderosos, mas é como no classic, isso aconteceria quando os planetas se alinhassem, porem 99% do resto seriam itens podres e sem trade só piorariam as coisas.



Uma mudança que acho que já ajudaria seria poder dar reroll na mistica em afixo primário e secundário, pq tu nunca vai gastar um reroll num secundário se só pode rerollar um afixo no item.
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#37
[quote name='wat?' timestamp='1398175999' post='3180206']

Pra mudar esses atributos eu vou perder cold e orb dmg, vale realmente a pena? Oque vale mais a pena 5% a mais de dps no chart ou 18% de cold dmg?

Vale lembrar que minha unica skill de dano é frozen orb, o resto é só pra gerar arcane power para castar mais orbs

[/quote]



Não é bem assim, se fosse isso mesmo você não teria nem Hydra nem Archon na barra. Você está dizendo sobre o Triumvirate e o Neck? Então o Triumvirate tem esse dano miserável mesmo? Bem, se você conseguir pelo menos 8% de Crit no Neck já vai aumentar TODO seu dano em 20%, que sempre será melhor que apenas 20% de um elemento, por mais que esse elemento seja o seu principal. Se conseguir 10% o aumento será de 25% maior DPS.



Já sobre o Triumvirate é um pouco mais complexo. A Off-Hand é como ter o bônus direto na sua arma, portanto você multiplica o valor de dano da Orb pelo ASPD da arma e soma com o DPS da arma pra saber o DPS final:



- Seu Triumvirate tem 126 de Dano

- Multiplicando por 1.48= 187(Arredondado)

- Somando à arma 2198+187=2385DPS



Um Orb decente tem em média 310 de dano, usando o [url="http://us.battle.net/d3/en/artisan/blacksmith/recipe/cosmic-strand"]Cosmic Strand[/url] como base e tirando a média dos seus danos. Portanto



- Um Orb com 310 de Dano

- Multiplicando por 1.48= 459 (Arredondado)

- Somando à arma 2198+459=2657DPS

- Dividindo 2657 por 2385 você consegue 1.11. Portanto um aumento de 11% no seu DPS base da arma, portanto sempre afetado por tudo.



Nesse caso específico talvez não valesse a pena perder os 15% do dano de Arcane Orb por esse 11% a mais de dano, até por que você teria que conseguir uma Orb com 10% de Crit e 650 de Int pra realmente substituir esse Triumvirate. Isso sem contar os +% elementais que o Triumvirate te dá. Mas que esse dano é um nojo isso é.


[Imagem: Kriannor.png]
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#38
[quote name='Gawayne' timestamp='1397768351' post='3179025']

Eu ach oque no seu caso é mais uma questão de Build do que gear. Veja bem, você tem um monte de gear que aumenta seu Lightning Damage, só que sua skill mais forte, Arcane Orb, não é Lightning, só nisso você já esta perdendo uma tonelada de dano. Blackhole não é uma skill tão boa, na minha opinião, para mim ela tem dois usos Absolute Zero em mobs, te dando um bonus absurdo para Frost Dmg e Event Horizon para se defender de tralhas de Elites. Se a sua intensão é usar ela como skill defensiva existem outras skills melhores. Archon sofre o mesmo problema da Frozen Orb, ela não tem sinergia com nada. Suas Passives também estão meio estranhas, você parece ter poucas Toughness para fazer uso de Unwavering Will, que diga-se de passagem vai completamente contra Glass Cannon. E pra que você precisa de Prodigy se você está focando quase todos seus itens em Electrecute e Lightning Damage?



Eu tentaria a seguinte build: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wi...TcV!bbaZaZ



Electrecute(Lightning Blast): Eu trocaria por Shock Pulse com Piercing Orb, mas você tem uns bônus pra a skill. Apesar que eu ach oque ainda assim o Shock Pulse daria mais dano.

Arcane Orb(Shock): É uma skill que eu nunca usei efetivamente, sei que tem pouco alcance, mas talvez na sua build funcione. Se não gostar tente Meteor com Lightning Bind, talvez funcione até melhor com o Dynamo e Prodigy.

Blackhole(Supermassive): Mantive por que acredito que você use ele defensivamente, aqui na verdade você pode colocar qualquer coisa que você preferir, até o Archon, apesar que não sou muito fã da skill.

Energy Armor(Pinpoint Barrier): Você não precisa de tanto Arcane Power e esses 5% de Crit vão aumentar seu DSP em quase 15% com todo o CritDmg que você tem.

Familiar(Sparkflint): Só por mais dano. EU colocaria uma Lightning Hydra aqui porque adoro Hydra, mas nem todo mundo gosta. Aí vai de você. Assim como o Blackhole essa skill não é tão importante para a composição final da build.

Magic Weapon(Force Weapon): Não tem o que falar.



Audacity: No Torment quase todos os monstro são rápidos, e o alcance do Arcane Orb com Shock é curto, então você terá muitos bichos a 15 yards de você.

Arcane Dynamo: Você já está com uns gear que incentivam o uso da Signature Spell. Isso aqui vai fazer suas Arcane Orbs ou Meteor virarem monstros. Não sei se funciona com Hydra.

Prodigy: Agora sim faz sentindo, sua Arcane Power estará menor e você estará gastando mais.

Paralisys: Todas as suas skills tem chance de dar stun. Podia ser melhor?



Essa seria a build que EU tentaria usar com seu gear, deve precisar de alguns tweaks, mas teste aí e diga como ficou.

[/quote]



Caralho Gawayne, ficou muito loco!! kkkk to gostando!


Geralt >>>>> All
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#39
[quote name='Gawayne' timestamp='1398181307' post='3180250']

Não é bem assim, se fosse isso mesmo você não teria nem Hydra nem Archon na barra. Você está dizendo sobre o Triumvirate e o Neck? Então o Triumvirate tem esse dano miserável mesmo? Bem, se você conseguir pelo menos 8% de Crit no Neck já vai aumentar TODO seu dano em 20%, que sempre será melhor que apenas 20% de um elemento, por mais que esse elemento seja o seu principal. Se conseguir 10% o aumento será de 25% maior DPS.



Já sobre o Triumvirate é um pouco mais complexo. A Off-Hand é como ter o bônus direto na sua arma, portanto você multiplica o valor de dano da Orb pelo ASPD da arma e soma com o DPS da arma pra saber o DPS final:



- Seu Triumvirate tem 126 de Dano

- Multiplicando por 1.48= 187(Arredondado)

- Somando à arma 2198+187=2385DPS



Um Orb decente tem em média 310 de dano, usando o [url="http://us.battle.net/d3/en/artisan/blacksmith/recipe/cosmic-strand"]Cosmic Strand[/url] como base e tirando a média dos seus danos. Portanto



- Um Orb com 310 de Dano

- Multiplicando por 1.48= 459 (Arredondado)

- Somando à arma 2198+459=2657DPS

- Dividindo 2657 por 2385 você consegue 1.11. Portanto um aumento de 11% no seu DPS base da arma, portanto sempre afetado por tudo.



Nesse caso específico talvez não valesse a pena perder os 15% do dano de Arcane Orb por esse 11% a mais de dano, até por que você teria que conseguir uma Orb com 10% de Crit e 650 de Int pra realmente substituir esse Triumvirate. Isso sem contar os +% elementais que o Triumvirate te dá. Mas que esse dano é um nojo isso é.

[/quote]

meu triumvirate tem 326-378 de dano


[quote name='Dkafamus' timestamp='1414530766' post='3259614']

Still waiting on the economic meltdown.



Since 2002.

[/quote]
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#40
Gawayne (ou quem quiser), dá uma olhada aqui denovo e diz o que pode ser enchant ou re-enchant.

tenho um ring leg que não tenho mats, mas vai ser melhorado qdo botar crit 45 (e tiro o ring amarelo com 8% vida).



http://us.battle.net/d3/en/profile/Maxxi...ro/8246899


Geralt >>>>> All
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