11-25-2013, 12:09 PM
Em 2020 a LUG traz pra cá.
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Tree of Savior Online - A continuação de RAGNAROK ONLINE
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11-25-2013, 12:29 PM
[quote name='剣心' timestamp='1385387990' post='3120869']
Tem umas imagens zuadas, arruma aí. [/quote] Preguiça
11-25-2013, 12:43 PM
[quote name='Spec' timestamp='1383415583' post='3111787']
Ragnarok sempre foi jogo de crianças e mocinhas. Tentei jogar na epoca que saiu, mas preferi o pvp do L2, posteriormente wow. [/quote] QFT. Extremamente emocionante pvp no ragnarok. http://www.youtube.com/watch?v=e3kKlL_OKJo [url="https://mega.co.nz/#!vRdUFQ5R!HczLgCTCXQkiTnW8G1IM25L1sJic0F7AGP0fD41ySYE"]Calculadora Bloodborne.[/url] “Nearly all men can stand adversity, but if you want to test a man's character, give him power.” -Abraham Lincoln
11-28-2013, 02:46 PM
O sinx ai ta com edp e o buf de uma classe que esqueci o nome.. (acho que era espiritualista), ficava mt roubado mesmo... e salas de pvp do ragnarok nunca foram seu forte, WOE (guerra do empério) é que movimentava o jogo.
11-28-2013, 03:11 PM
[quote name='$tar.Death' timestamp='1385657185' post='3122216']
O sinx ai ta com edp e o buf de uma classe que esqueci o nome.. (acho que era espiritualista), ficava mt roubado mesmo... e salas de pvp do ragnarok nunca foram seu forte, WOE (guerra do empério) é que movimentava o jogo. [/quote] Ahn como assim tio? Qdo tiraram as salas tentaram fazer uma petição pra gravity voltar atras e tinha dezenas de milhares e assinaturas. Salas pvp era uma das vertentes do jogo cara.
11-28-2013, 03:13 PM
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 11-28-2013, 03:14 PM por brender.)
Era muito escroto o balanceamento de jogo, principalmente de dano, LK vs SINX
Paladino dependia do Sacrifice Se tivesse balanceado essas 3 classes, só alegria <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confiante.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmconfiante:' />
11-28-2013, 05:29 PM
[quote name='Technoraven' timestamp='1385658677' post='3122224']
Ahn como assim tio? Qdo tiraram as salas tentaram fazer uma petição pra gravity voltar atras e tinha dezenas de milhares e assinaturas. Salas pvp era uma das vertentes do jogo cara. [/quote] Ah nego entrava pra ficar de zueira igual esse video que o beren postou.. o jogo só ficava competitivo mesmo na woe, foi o que eu quis dizer, pvp era uma zona do caralho..
11-28-2013, 05:46 PM
Asura Yggdrasil era a unica coisa q eu fazia e q me divertia pra kralho. Espero que tenha algo parecido no novo ae xD
11-28-2013, 05:52 PM
Não era uma perfeição o balanceamento, mas eu preferia aquele sistema do que de qualquer merda de hoje em dia. Cada classe tinha sua função bem especifica. Comparar dmg de Sinx com LK não tem sentido nenhum, quando o LK era bem mais tank, e um LK bem feito dava MUITO dano Aoe usando sword e aquela skill que eu esqueci o nome, além de qualquer LK descente ter vários switchs com debuffs weapons. Paladino não era classe dps, era total suporte com SAC, um ou outro tentava algo com MR, mas não valia a pena.
E sim, EDP era bem overpower, mas era tudo questão de saber jogar contra, com escudo sagrado/mágico + revelação era bem fácil de dar counter, um Sinx foda era aquele que sabia se posicionar. Mesmo em relação a Creator, não tinha dano AoE, mas tinha um single target focus extremamente foda com AD que quebrava equipamentos e a porra toda. Champion com Asura era 1 hit ko que também requeria ótimo posicionamento e bastante agilidade pra limpar o máximo possível de targets chaves, como o professor com ME defensivo, etc. Classes igual Professor, Menestrel e Odalisca não davam único dmg, mas eram extremamente fundamentais na WoE, com buffs/debuffs e mecânicas defensivas e ofensivas que valiam tanto quanto outros dps/healers. Whitesmith tinha um dps bem ridiculo comparado com as outras classes, mas era praticamente impossível não ter vários na guild para cuidar de repair, buffs. E novamente, o cara tinha situações onde o dmg dele focando um target era bem alto, mas era essencial ter switch com armas para AoE debuffs. Praticamente todos os MMORPG de hoje em dia foram para o caminho das classes serem "versáteis", terem várias specs, e todos fazerem a mesma merda, com as mesmas skills, mas com nomes e animações diferentes. Fora a impossibilidade de não trocar equips quando se está em combate, esse ultimo já baixa o nível de skill a um nível infinito nessas merdas de hoje em dia. |
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